[VK ссылка] Правила: Добыча голубого сала
Разделы документа
1. Добыча голубого сала
2. 1 - Замысел
3. 2 - Преображение
4. 3 - Охота
5. 4 - Возвращение
6. 5 - Рассказ
7. 6 - Взвешивание
1. Добыча голубого сала
Весь процесс добычи голубого сала, то есть творения, в нашей игре подчинен единой логике. Это цепочка последовательных действий. Эта цепочка начинается с момента формулировки замысла, а заканчивается предъявлением творения миру и встречей с последствиями. Если вы решили выйти в лес, то вы пройдете их все (если доживете).
2. 1 - Замысел
Выйти в лес - значит начать акт творения. Для того, чтобы выйти за дверь кухни, вам необходимо ответить на два вопроса:
ЧТО? Что ты как художник хочешь сделать? Если написать песню, то о чем? Если снять фильм, то по чьему сценарию? Это еще не идея произведения, а сформулированное намерение, вызов который ты бросаешь сам себе.
ЗАЧЕМ? Искусство - тяжелое, мучительное действие, требующее высокой платы. Такое действие требует серьезной мотивации.
Перед выходом в лес вы должны сформулировать свои ответы на эти вопросы. Вас должен услышать хотя бы один художник. Поддерживайте такие разговоры, если кто-то хочет с вами об этом поговорить.
Ответы на эти вопросы можно найти только в кухонном разговоре. Разговаривайте про жизнь, про свое и чужое творчество, про мотивации, цели и будущее. Будьте амбициозными. Думайте, зачем это вам нужно - ведь творчество неизбежно изменит вашу жизнь. Вы принесете ему в жертву то, что для вас по-настоящему важно ( см. правила по Лесу ). Ваша мотивация тоже может сильно трансформироваться в процессе игры.
Если будущее творение - это коллективный акт, то выходить в лес художники будут группой. Однако ответы на вопросы должны прозвучать от каждого.
3. 2 - Преображение
Переступая порог леса, художник замолкает. Ему предстоит преображение в охотника. Для этого он должен дойти до Пограничного костра и принести Жертву: отдать огню одну из вещей, символизирующих важную часть жизни этого художника ( см. правила по предметам жертвы ). Пока пламя ест Жертву, Художник уступает место Охотнику. Если у вас не осталось предметов и вы жертвуете собственную жизнь - достаточно подержать руки над огнем. Или совершить любое другое символическое действие, которое покажется вам уместным.
Теперь уже будучи Охотником герой обретает голос и должен нанести боевой раскрас. Алой краской Охотник украшает свое тело рисунком. Это может быть все что угодно - полоса на лбу, отпечаток ладони на груди, стрела на руке. Этот рисунок может что-то значить для охотника, если, например, он знает, на какого зверя он идет, а может быть случайным. Если у костра есть другие Охотники, они могут помочь с боевым раскрасом.
После этого Охотник может взять оружие. Он может смастерить новое или взять то, что оставил здесь в прошлый раз (см. правила по оружию ). Охотник не обязан это делать и может выйти в лес безоружным, однако тогда он будет беззащитен перед зверями и другими Охотниками.
4. 3 - Охота
Нет ничего, что Охотник обязан сделать в лесу. Он может напасть на зверя ( см. правила по охоте ) или на другого Охотника ( см. правила по схваткам между охотниками ), а может просто гулять, если таков его выбор.
5. 4 - Возвращение
После охоты Охотник возвращается к Пограничному костру. Здесь он втыкает свое оружие в землю, если оно сохранилось.. Если устал, может согреться и отдохнуть у огня.
Возвращение к Пограничному костру всегда значит завершение Охоты. Нельзя прийти в это место из Леса, а затем снова продолжить охотится.
Когда охотник готов вернуться на кухню, он смывает боевой раскрас и молча доходит до двери кухни.
6. 5 - Рассказ
Вернувшийся из леса художник должен громко заявить о своем присутствии. Крикнуть “Написал!”, “Снял!”, “Слепил!” если у него удалось или “Говно!”, “Проклятье!” и т. д., если ничего не вышло. Если Художник вернулся без сала - сам решает, что это значит. Возможно творения не было. Возможно творение было, но не гениальное. Возможно было и гениальное, а сало вот почему-то не произвелось.
Художник должен рассказать свою историю. История - это объединение фактических событий, которые были в лесу, с тем, что планировал делать Художник. Неудача в лесу = что-то пошло не так в творчестве. Зверь это Вызов, который Художник себе ставил и т.д.
Каждую историю должен слушать хотя бы один Художник. Найдите себе слушателя - даже если все очень заняты. Постарайтесь быть не слишком многословным.
Если вы видите, что кто-то хочет рассказать свою историю, послушайте его.
После того, как история рассказана, ее можно обсуждать и комментировать. Помните, что художники любят критиковать друг друга и давать советы. Не стесняйтесь.
История, должна объединять историю произведения, над которым художник работал, и те изменения в жизни, которые произошли вследствие принесения Жертвы. История должна интерпретировать события, которые произошли с Охотником в Лесу и Зверей, с которыми художник взаимодействовал. В этой истории можно упоминать других Художников, встреченных в лесу.
Мы рекомендуем не предъявлять творения как таковые в качестве результатов вашей охоты - не читать стихов, не петь песен и так далее. История о них куда важнее.
7. 6 - Взвешивание
На Кухне есть Весы. После того, как Художник завершает рассказ о творении, он взвешивает Голубое Сало. Полученное значение он вносит в таблицу, которая расположена на стене той же комнаты. Взвешивание сала и вписывание веса в таблицу - это игровое действие.
Голубое сало, помимо того, что оно является признаком гениального творения, является важным экономическим ресурсом. На Кухне будет возможность реализовать экономический потенциал добытого голубого сала. И столкнуться с последствиями.
Извлечённый текст
Правила: Добыча голубого сала
Добыча голубого сала
Весь процесс добычи голубого сала, то есть творения, в нашей игре подчинен единой логике. Это цепочка последовательных действий. Эта цепочка начинается с момента формулировки замысла, а заканчивается предъявлением творения миру и встречей с последствиями. Если вы решили выйти в лес, то вы пройдете их все (если доживете).
1 - Замысел
Выйти в лес - значит начать акт творения. Для того, чтобы выйти за дверь кухни, вам необходимо ответить на два вопроса:
ЧТО? Что ты как художник хочешь сделать? Если написать песню, то о чем? Если снять фильм, то по чьему сценарию? Это еще не идея произведения, а сформулированное намерение, вызов который ты бросаешь сам себе.
ЗАЧЕМ? Искусство - тяжелое, мучительное действие, требующее высокой платы. Такое действие требует серьезной мотивации.
Перед выходом в лес вы должны сформулировать свои ответы на эти вопросы. Вас должен услышать хотя бы один художник. Поддерживайте такие разговоры, если кто-то хочет с вами об этом поговорить.
Ответы на эти вопросы можно найти только в кухонном разговоре. Разговаривайте про жизнь, про свое и чужое творчество, про мотивации, цели и будущее. Будьте амбициозными. Думайте, зачем это вам нужно - ведь творчество неизбежно изменит вашу жизнь. Вы принесете ему в жертву то, что для вас по-настоящему важно (
см. правила по Лесу
). Ваша мотивация тоже может сильно трансформироваться в процессе игры.
Если будущее творение - это коллективный акт, то выходить в лес художники будут группой. Однако ответы на вопросы должны прозвучать от каждого.
2 - Преображение
Переступая порог леса, художник замолкает. Ему предстоит преображение в охотника. Для этого он должен дойти до Пограничного костра и принести Жертву: отдать огню одну из вещей, символизирующих важную часть жизни этого художника (
см. правила по предметам жертвы
). Пока пламя ест Жертву, Художник уступает место Охотнику. Если у вас не осталось предметов и вы жертвуете собственную жизнь - достаточно подержать руки над огнем. Или совершить любое другое символическое действие, которое покажется вам уместным.
Теперь уже будучи Охотником герой обретает голос и должен нанести боевой раскрас. Алой краской Охотник украшает свое тело рисунком. Это может быть все что угодно - полоса на лбу, отпечаток ладони на груди, стрела на руке. Этот рисунок может что-то значить для охотника, если, например, он знает, на какого зверя он идет, а может быть случайным. Если у костра есть другие Охотники, они могут помочь с боевым раскрасом.
После этого Охотник может взять оружие. Он может смастерить новое или взять то, что оставил здесь в прошлый раз
(см. правила по оружию
). Охотник не обязан это делать и может выйти в лес безоружным, однако тогда он будет беззащитен перед зверями и другими Охотниками.
3 - Охота
Нет ничего, что Охотник обязан сделать в лесу. Он может напасть на зверя (
см. правила по охоте
) или на другого Охотника (
см. правила по схваткам между охотниками
), а может просто гулять, если таков его выбор.
4 - Возвращение
После охоты Охотник возвращается к Пограничному костру. Здесь он втыкает свое оружие в землю, если оно сохранилось.. Если устал, может согреться и отдохнуть у огня.
Возвращение к Пограничному костру всегда значит завершение Охоты. Нельзя прийти в это место из Леса, а затем снова продолжить охотится.
Когда охотник готов вернуться на кухню, он смывает боевой раскрас и молча доходит до двери кухни.
5 - Рассказ
Вернувшийся из леса художник должен громко заявить о своем присутствии. Крикнуть “Написал!”, “Снял!”, “Слепил!” если у него удалось или “Говно!”, “Проклятье!” и т. д., если ничего не вышло. Если Художник вернулся без сала - сам решает, что это значит. Возможно творения не было. Возможно творение было, но не гениальное. Возможно было и гениальное, а сало вот почему-то не произвелось.
Художник должен рассказать свою историю. История - это объединение фактических событий, которые были в лесу, с тем, что планировал делать Художник. Неудача в лесу = что-то пошло не так в творчестве. Зверь это Вызов, который Художник себе ставил и т.д.
Каждую историю должен слушать хотя бы один Художник. Найдите себе слушателя - даже если все очень заняты. Постарайтесь быть не слишком многословным.
Если вы видите, что кто-то хочет рассказать свою историю, послушайте его.
После того, как история рассказана, ее можно обсуждать и комментировать. Помните, что художники любят критиковать друг друга и давать советы. Не стесняйтесь.
История, должна объединять историю произведения, над которым художник работал, и те изменения в жизни, которые произошли вследствие принесения Жертвы. История должна интерпретировать события, которые произошли с Охотником в Лесу и Зверей, с которыми художник взаимодействовал. В этой истории можно упоминать других Художников, встреченных в лесу.
Мы рекомендуем не предъявлять творения как таковые в качестве результатов вашей охоты - не читать стихов, не петь песен и так далее. История о них куда важнее.
6 - Взвешивание
На Кухне есть Весы. После того, как Художник завершает рассказ о творении, он взвешивает Голубое Сало. Полученное значение он вносит в таблицу, которая расположена на стене той же комнаты. Взвешивание сала и вписывание веса в таблицу - это игровое действие.
Голубое сало, помимо того, что оно является признаком гениального творения, является важным экономическим ресурсом. На Кухне будет возможность реализовать экономический потенциал добытого голубого сала. И столкнуться с последствиями.