[VK ссылка] Система голода и система охоты. Бета (Архив)
Разделы документа
1. Система голода и система охоты. Бета (Архив)
Система голода.
На игре моделируется система голода для персонажей и рабов. На каждого персонажа в конце игрового цикла должно приходится по 2 чипа пищи (1 животный и 1 растительный с возможностью заменить один из чипов универсальным(молоко)). Для рабов необходима 1 единица пищи в конце цикла.
Персонаж, оставшийся не накормленным в конце цикла, получает дебаф - весь следующий цикл имеет всего 1 нательный хит. Если на протяжении двух циклов подряд персонаж остался без полноценного пайка, он умирает.
Полностью накормленный персонаж(сдавший 2 чипа пищи) восстанавливает себе все нательные хиты.
Персонаж который на начало цикла был рабом, в течении данного цикла имеет 1 нательный хит(он ослаблен после рабских работ). “Откормиться” до трех хитов возможно только в момент начала следующего цикла.
Игровые циклы
9:00 до 13:00
с 13:00 до 17:00
с 17:00 до 21:00
с 21:00 до 01:00
с 01:00 до 9:00 - время вне игры
Виды пищи:
Животная пища - Чипы с охоты на диких зверей, разделка скота, каннибализм.(Стеклянные камни красного цвета с чипом)
Растительная пища - Чипы, найденные на территории полигона при сборе еды либо произведенные на полях. (Стеклянные камни зеленого цвета с чипом)
Молоко - Универсальный чип, добываемый со скота. Заменяет один чип растительной или животной пищи. Нельзя использовать 2 чипа молока вместо полной порции пищи персонажа. Рацион раба может состоять из одного молока. (Стеклянные камни белого цвета с чипом)
Чипы пищи - имеют на себе маркировку относящуюся к конкретному циклу. С началом следующего цикла вся еда предыдущего цикла считается пропавшей. Для сохранения пищи требуется хранить её в специальных горшках.(см. ремесло)
Охота и собирательство
Это способ выживания для племен которые отвергают оседлое земледелие и скотоводство, а также для тех кто вынужден искать себе пропитание.
Собирательство - Раз в цикл на полигоне в случайных местах будут появляться чипы “растительной” пищи с припиской цикла появления. Данные чипы актуальны до начала нового цикла. На конец цикла они должны быть сохранены или употреблены, иначе считаются пропавшими.
Охота - Несколько раз в цикл игротех или попавший в мертвяк игрок становятся диким животным. Дикое животное на протяжении непродолжительного времени бегает по всей территории полигона издавая громкие характерные звуки. Игроки могут попытаться охотится на него, для этого требуется окружать зверя пугая его громким шумом. Дикий зверь не может преодолевать горизонтальных препятствий которые не способен перешагнуть или перепрыгнуть, а так же бросается прочь от источников громкого шума.
Важно : дикого зверя нельзя ранить одноручным оружием! Он имеет 4 хита и способен обороняться - имеет при себе 4 камня. Как только персонажи решат что они заперли зверя в ловушку они могут попытаться застрелить или забить его. С каждого животного можно добыть до 5 единиц животной пищи.
Каннибализм
У персонажей есть возможность съесть себе подобного, для этого жертва не должна сопротивляться - дать согласие или быть связанной\огл... (обрезано)
Извлечённый текст
Система голода и система охоты. Бета (Архив)
Система голода.
На игре моделируется система голода для персонажей и рабов. На каждого персонажа в конце игрового цикла должно приходится по 2 чипа пищи (1 животный и 1 растительный с возможностью заменить один из чипов универсальным(молоко)). Для рабов необходима 1 единица пищи в конце цикла.
Персонаж, оставшийся не накормленным в конце цикла, получает дебаф - весь следующий цикл имеет всего 1 нательный хит. Если на протяжении двух циклов подряд персонаж остался без полноценного пайка, он умирает.
Полностью накормленный персонаж(сдавший 2 чипа пищи) восстанавливает себе все нательные хиты.
Персонаж который на начало цикла был рабом, в течении данного цикла имеет 1 нательный хит(он ослаблен после рабских работ). “Откормиться” до трех хитов возможно только в момент начала следующего цикла.
Игровые циклы
9:00 до 13:00
с 13:00 до 17:00
с 17:00 до 21:00
с 21:00 до 01:00
с 01:00 до 9:00 - время вне игры
Виды пищи:
Животная пища
- Чипы с охоты на диких зверей, разделка скота, каннибализм.(Стеклянные камни красного цвета с чипом)
Растительная пища
- Чипы, найденные на территории полигона при сборе еды либо произведенные на полях. (Стеклянные камни зеленого цвета с чипом)
Молоко
- Универсальный чип, добываемый со скота. Заменяет один чип растительной или животной пищи. Нельзя использовать 2 чипа молока вместо полной порции пищи персонажа. Рацион раба может состоять из одного молока. (Стеклянные камни белого цвета с чипом)
Чипы пищи
- имеют на себе маркировку относящуюся к конкретному циклу. С началом следующего цикла вся еда предыдущего цикла считается пропавшей. Для сохранения пищи требуется хранить её в специальных горшках.(см. ремесло)
Охота и собирательство
Это способ выживания для племен которые отвергают оседлое земледелие и скотоводство, а также для тех кто вынужден искать себе пропитание.
Собирательство
- Раз в цикл на полигоне в случайных местах будут появляться чипы “растительной” пищи с припиской цикла появления. Данные чипы актуальны до начала нового цикла. На конец цикла они должны быть сохранены или употреблены, иначе считаются пропавшими.
Охота
- Несколько раз в цикл игротех или попавший в мертвяк игрок становятся диким животным. Дикое животное на протяжении непродолжительного времени бегает по всей территории полигона издавая громкие характерные звуки. Игроки могут попытаться охотится на него, для этого требуется окружать зверя пугая его громким шумом. Дикий зверь не может преодолевать горизонтальных препятствий которые не способен перешагнуть или перепрыгнуть, а так же бросается прочь от источников громкого шума.
Важно
: дикого зверя нельзя ранить одноручным оружием! Он имеет 4 хита и способен обороняться - имеет при себе 4 камня. Как только персонажи решат что они заперли зверя в ловушку они могут попытаться застрелить или забить его. С каждого животного можно добыть до 5 единиц животной пищи.
Каннибализм
У персонажей есть возможность съесть себе подобного, для этого жертва не должна сопротивляться - дать согласие или быть связанной\оглушенной\тяжелораненой или быть рабом. После отыгрыша жертва уходит в мертвяк без возможности выйти прежнем персонажем или откупиться чипом раба. С одного съеденного персонажа можно получить два чипа Животной Пищи с особой пометкой. Каждый употребивший данный чип получает 1 ед. скверны(смотри правила религии)