Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке
Боевка
Хиты: базовое количество хитов — 1, можно получить дополнительно от доспехов. Поражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах и стопы не считаются.
Базовое количество хитов всех игроков — один хит. Доспехи дают дополнительные хиты: крепыш (+1), стёганый доспех (+1), лёгкий доспех (+2), тяжёлый (+3), полный доспех (+4). Голова, шея, кисти, пах и стопы — не поражаемые зоны. Удары в эти зоны не учитываются. При потере всех хитов игрок считается тяжело раненым.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения
Медицина
Легкое ранение: потеря одного хита; тяжелое: при потере всех хитов, пропуск игровых действий.
Легкое ранение — потеря одного или нескольких хитов. Игрок при легком ранении может совершать действия, но без перевязки тяжело раненый статус получит через 30 минут. Тяжелое ранение — потеря всех хитов, персонаж не может действовать, передвигается медленно только с поддержкой другого игрока и умирает без перевязки через 15 минут.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения
Медицина
При смерти игрок должен снять браслет и сообщить мастеру, время на нахождение в мертвятнике — 2 часа.
В случае смерти персонажа, игрок самостоятельно снимает браслет жизни и сообщает региональному мастеру о своей смерти. Мертвый игрок должен надеть красную ленту на голову и отправиться в свою локацию, после чего сообщить о смерти и сдать браслет. В мертвятнике игрок находится 2 часа, жители Заречья — 1 час.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Механика штурма
Боевка
Две категории локаций: Стоянка (без защиты) и Лагерь (защищённая структура). Штурм Стоянки возможен в любое время, штурм Лагеря требует открытия ворот.
На игре будет два типа локаций: Стоянка и Лагерь. Стоянка - это локация, не имеющая фортификаций, её можно брать штурмом в любое время. Лагерь — это укрепленная локация с воротами и стенами, для штурма которой необходимо открыть ворота с помощью осадных машин, магии или помощи шпионов, находящихся внутри. Локация Беглецов из Аретузы и Заречья является Стоянкой, а все остальные локации, такие как Темерия, Редания, Нильфгаард и Дол Блатанна, определяет группа игроков, взявшая на себя ответственность за эти локации.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Укреплённый лагерь должен иметь штурмовую ограду не менее 10 м и высотой 150 см.
Количество возможных укреплённых лагерей на игре ограничено. Укреплённый лагерь должен иметь штурмовую ограду длиной не менее 10 метров, включая ворота, и высотой не менее 150 см. Для обозначения границы лагеря может быть использована имитация плетня, засеки, ограды. Проход в укреплённый лагерь возможен только через ворота и потайной выход.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Регламентация строительства и согласования мест расположения строений с мастерами.
Данный раздел правил регламентирует моделирование и использование строений, иных построек и моделей местности, а также различных механизмов и приспособлений. Места расположения стен локации, ворот, игровых строений, а также неигрового лагеря должны быть согласованы с региональным мастером или с МГ. Будьте готовы переносить строения и лагеря, несогласованные с мастерами, в другое место.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Стоянка может иметь ограждения и укрепленные строения.
К локациям этого типа относятся все локации на игре кроме укрепленных лагерей и донжонов. Стоянка может иметь элементы ограждений (плетни, загородки и прочее) ограничивающие проникновение в неё с какой-либо из сторон. На территории стоянки могут быть укреплённые строения.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям
Организация
Донжоны контролируются монстрами и могут представлять собой зоны с испытаниями.
Донжоны - это подконтрольная монстру или группе чудовищ территория, обладающая уникальными свойствами. Донжон представляет собой одну или несколько ограниченных по периметру зон-комнат, в которых персонаж-монстр подвергает гостей испытаниям. Каждое испытание должно быть представлено МГ на инспекцию для обсуждения соответствия теста технике безопасности. Монстры решают какие правила применимы на данном этапе.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Умения персонажа
Другое
Умения определяют характеристики персонажа и позволяют проводить игротехнические действия с необходимым антуражем.
Умения являются свойствами персонажа. Они делятся на обязательные и доступные. Обязательные умения даются всем игрокам на старте игры и не могут быть утрачены. Доступные умения выбираются игроками самостоятельно, если они доступны их классу и игрок обладает необходимым антуражем. Персонажи могут обладать доступом только к части механики умения, оформляется в виде: Умение (Доступная механика). В процессе игры персонажи могут получать или терять умения в зависимости от игровых ситуаций.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система
Боевка
Стоянка — это локация без укреплений, должна иметь 3 прохода шириной 3 метра и круговую боевую зону менее 10 метров в диаметре.
Стоянка — это локация без укреплений. Для свободного доступа в боевую зону стоянки должно вести не менее 3 проходов, каждый шириной не менее 3 метров. Проходы должны вести в боевую зону с разных сторон. Боевая зона должна представлять собой круг диаметром менее 10 метров или иметь любую другую форму, в которую можно вписать такой круг. В локации типа стоянка не может быть укреплённых строений.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система
Боевка
Крепость имеет стену не менее 10 метров и боевую зону не менее 15х15 метров, являясь полностью огороженной.
Крепость — это локация с полноценными защитными сооружениями. Штурмовая стена крепости должна быть длиной не менее 10 метров и высотой минимум 2 метра. Ворота крепости должны быть сделаны прочно и антуражно, чтобы выдерживать удары. Они должны полностью открываться наружу и иметь крепления для фиксации. Боевая зона должна находиться за штурмовой стеной и быть квадратом не менее 15x15 метров.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система
Боевка
Укреплённый лагерь имеет защитные ограждения длиной не менее 15 метров и квадратную боевую зону не менее 15х15 метров.
Укреплённый лагерь — это локация с минимальными защитными сооружениями. Она должна иметь ограждение длиной не менее 15 метров, которое может состоять из стен строений или шатров. Штурмовое ограждение должно быть высотой 60-130 см и минимально травмоопасно. Боевая зона укреплённого лагеря должна представлять собой квадрат размером не менее 15х15 метров и находиться непосредственно за штурмовым ограждением.
Заклинания могут применяться ограниченное количество раз и требуют фокусов. У каждого персонажа в среднем 5 заклинаний.
Заклинания в игре представляют собой способности магов, которые могут использоваться ограниченное количество раз на протяжении игры. Например, в среднем у персонажа имеется 5 заклинаний. Каждое заклинание требует наличия магического фокуса для его применения. Если фокус утерян, заклинание не может быть использовано.
Игра не допускает применения магии без фокуса, а про другие магические возможности лучше проконсультироваться у мастера. Также стоит отметить, что заклинания не восстанавливаются на протяжении игры, за исключением редких случаев по решению мастера.
Кулуарное убийство и оглушение имеют свои специфические методы. Убийство происходит сзади, оглушение — сзади и с тяжелым предметом.
В игре действуют следующие методы оглушения и убийства:
- Кулуарное убийство: выполняется со спины с помощью кинжала, который должен быть проведён от уха до уха. Жертва умирает сразу без звуков. Это действие можно выполнить только в тайне без видимых конфликтов.
- Оглушение: для успешного оглушения необходимо подойти к противнику сзади с тяжелым предметом и коснуться его затылка. Это действие ведет к потере сознания на 5 минут.
Важно помнить, что эти действия могут выполняться только тихо и ловко, чтобы не вызвать подозрений.
Допускаются муляжи холодного оружия и китайская пневматика. Попадание ранит персонажа.
В игре допускаются следующие категории оружия:
- Холодное оружие: разрешены муляжи из дюральаллюминия, резины, дерева и пластика.
- Огнестрельное оружие: желательно использовать китайскую пневматику, так как границы игры ограничены. Стрельба происходит на короткие дистанции.
Если персонаж получает хотя бы одно попадание, он становится раненым и не может участвовать в бою или применять магию. Раненый игрок истекает кровью и умирает через 10 минут реального времени, если не будет получено лечение.
Талисманы — предметы с заложенными эффектами, используемые игроками без необходимости знать заклинания.
Талисманы в игре — это предметы, в которых уже заложены магические эффекты. Их может применять любой игрок, не обладая знаниями заклинаний. Каждый талисман обычно имеет записку с названием заклинания, и после использования одного заряда необходимо удалить бумажку.
Важно, что если способ применения талисмана отличается от предложенного, игрок должен проконсультироваться с мастером, чтобы избежать недопонимания. Также не надо забывать, что все маги знакомы с основами применения талисманов.
При получении испепеляющего взора слуга показывает свою вину. Три уровня, завершающих игру.
Когда слуга получает испепеляющий взор, он кладёт соответствующую карту перед собой. Первый взор (I) сигнализирует, что игрок виновен, второй (II) указывает на повышенный гнев Тёмного Властелина, и третий (III) приводит к завершению игры и поиску нового Тёмного Властелина. Если слуга получает III, он должен пытаться попросить пощады.
Слуга оправдывается в провале миссии, играя карты намёков и действий.
Когда Тёмный Властелин задаёт вопрос, слуга начинает свой ход и должен:
- сыграть хотя бы 1 карту намёка;
- завершить ход, сыграв карту "Перевод стрелок" вместе с картой намёка.
Если слуга не может ответить на вопрос или не имеет карт намёков, он получает испепеляющий взор. Если в начале хода у игры нет намёков, он сразу же получает испепеляющий взор.
Игра использует 3 типа карт: 121 карт намёков, 37 карт действий, 10 карт испепеляющего взора.
В игре используется три типа карт:
1. Карты намёков — содержат элементы, на основе которых слуги будут строить свои оправдания. Каждая карта с символом, обозначающим персонажа, предмет, место, монстра, событие или джокера.
2. Карты действий — позволяют игрокам обвинять других и вмешиваться в их оправдания. Два основных действия: "Перевод стрелок" и "Замри!".
3. Карты испепеляющего взора — отражают гнев Тёмного Властелина. Число на карте указывает степень гнева: I, II или III, где III приведёт к завершению игры.
Amber ...and Mandrake Fields · Игра в реальном времени
Другое
Игра проходит в реальном времени, моделируя двое суток из жизни деревни. Есть циклы (меандры) с назначенными периодами, каждый из которых соответствует разным игровым событиям.
Игра начинается после сертификации участников в пятницу, 29 августа, и заканчивается приблизительно к полудню воскресенья, 31 августа. Игровое время делится на циклы, называемые меандрами. Каждый меандр имеет фиксированное время: например, с 9.00 до 11.00 — Химера, с 11.00 до 13.00 — Сфинкс и так далее. Во время меандра события могут происходить, включая действия участников, но с 1.00 до 9.00 действия, требующие мастерского участия, не проводятся.