[VK док] MaydayPlayersGuide.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Mayday | the game Информация для игрока. Ничего секретного нет. Игра по мотивам “Маг: Восхождение” 30 апреля - 1 мая, Витебск Организационная информация По сумме факторов игра перешла в формат павильонной игры на одну ночь с 9 игроками и одним мастером. Место проведения: г. Витебск, пос. Ольгово, ул. Кленовая, д. 1 (моя дача). Как добраться: до Витебска, как получиться. В Витебске: - автобус №1 (идет от ж/д вокзала), маршрутное такси №72 до остановки “Ольгово” (это конечная) - автобус №12 (идет с ЮГ-7 через Строителей, Ленина) до остановки “Улановичи” (тоже конечная) Дальше звонить и паниковать. Также прилагается карта, как добраться от остановок до дачи. Время проведения: ночь с 30 апреля на 1 мая (Бельтейн, ага). Необходимо всем быть на месте к 20.00, без опозданий. Начало самой игры около 21.30, а окончание около 5.00. Плюс еще часа два на обсуждение. Обязательных взносов нет. Можно сдать пищевой взнос едой или деньгами. Также можно помочь игре притащив с собой: - странные красивые предметы, которые могут создать ощущение дома безумного волшебника; - странные предметы, которые могут пригодится другим игрокам для образов; И более предметно: - куски (желательно большие и темной) ткани, которые можно использовать для драпировки помещения; - точечные, неяркие источники света, например, маленькие диодные амулеты, браслеты, интересные светильники для свеч. За два-три-четыре дня до игры у меня с каждым игроком будет skype-интервью на предмет знания мира игры. Постарайтесь прочитать хотя бы раз книжку, а то мне придется отправить вас на пересдачу или даже заменить на того, кто постарался. Контакты: +375297425385, +79681883659 (РФ, если недоступен РБ), n.kurskiy@gmail.com, skype: nikita.kurskiy Вводная информация Игра проходит по вольной интерпретации вот этой книги: http://wod.su/mage/book/mage_core События игры происходят в США, в поселке близ Бостона. Для нашей истории не важно, США это или Россия. Важно, что это какой-то город с примерно 50 магами разных Традиций. Во главе сообщества магов стоит регент города. На начало игры - это Артур Фостеда, маг Ордена Гермеса преклонных лет. Регент руководит общими ресурсами города, вершит суд, организует коммуникацию, и, что самое важное, определяет внешнюю политику и оборонную стратегию, особенно в отношении Технократии. Особо важные вопросы, ради которых не лень собраться, решает не регент, а совет. Регент избирается голосованием Совета Города, где у каждой Традиции по одному голосу, высказывает который ее представитель. Выборы ведутся в открытую, обычно в конце собрания (когда все остальное обсудили), и голосовать на них за свою кандидатуру нельзя. Последние десять лет регентом является Артур, но в связи с нижеописанными событиями, город решает еще раз обсудить, кто будет во главе, если скоро начнутся перемены. Собственно игра представляет собой собрание представителей Совета в загородном доме нынешнего регента Артура, который был рад всех пригласить, чтобы поведать что-... (обрезано)

Извлечённый текст

Mayday | the game Информация для игрока. Ничего секретного нет. Игра по мотивам “Маг: Восхождение” 30 апреля - 1 мая, Витебск Организационная информация По сумме факторов игра перешла в формат павильонной игры на одну ночь с 9 игроками и одним мастером. Место проведения: г. Витебск, пос. Ольгово, ул. Кленовая, д. 1 (моя дача). Как добраться: до Витебска, как получиться. В Витебске: - автобус №1 (идет от ж/д вокзала), маршрутное такси №72 до остановки “Ольгово” (это конечная) - автобус №12 (идет с ЮГ-7 через Строителей, Ленина) до остановки “Улановичи” (тоже конечная) Дальше звонить и паниковать. Также прилагается карта, как добраться от остановок до дачи. Время проведения: ночь с 30 апреля на 1 мая (Бельтейн, ага). Необходимо всем быть на месте к 20.00, без опозданий. Начало самой игры около 21.30, а окончание около 5.00. Плюс еще часа два на обсуждение. Обязательных взносов нет. Можно сдать пищевой взнос едой или деньгами. Также можно помочь игре притащив с собой: - странные красивые предметы, которые могут создать ощущение дома безумного волшебника; - странные предметы, которые могут пригодится другим игрокам для образов; И более предметно: - куски (желательно большие и темной) ткани, которые можно использовать для драпировки помещения; - точечные, неяркие источники света, например, маленькие диодные амулеты, браслеты, интересные светильники для свеч. За два-три-четыре дня до игры у меня с каждым игроком будет skype-интервью на предмет знания мира игры. Постарайтесь прочитать хотя бы раз книжку, а то мне придется отправить вас на пересдачу или даже заменить на того, кто постарался. Контакты: +375297425385, +79681883659 (РФ, если недоступен РБ), n.kurskiy@gmail.com, skype: nikita.kurskiy Вводная информация Игра проходит по вольной интерпретации вот этой книги: http://wod.su/mage/book/mage_core События игры происходят в США, в поселке близ Бостона. Для нашей истории не важно, США это или Россия. Важно, что это какой-то город с примерно 50 магами разных Традиций. Во главе сообщества магов стоит регент города. На начало игры - это Артур Фостеда, маг Ордена Гермеса преклонных лет. Регент руководит общими ресурсами города, вершит суд, организует коммуникацию, и, что самое важное, определяет внешнюю политику и оборонную стратегию, особенно в отношении Технократии. Особо важные вопросы, ради которых не лень собраться, решает не регент, а совет. Регент избирается голосованием Совета Города, где у каждой Традиции по одному голосу, высказывает который ее представитель. Выборы ведутся в открытую, обычно в конце собрания (когда все остальное обсудили), и голосовать на них за свою кандидатуру нельзя. Последние десять лет регентом является Артур, но в связи с нижеописанными событиями, город решает еще раз обсудить, кто будет во главе, если скоро начнутся перемены. Собственно игра представляет собой собрание представителей Совета в загородном доме нынешнего регента Артура, который был рад всех пригласить, чтобы поведать что-то очень важное. Предложение Технократии Некоторое время назад Технократия выступила с открытым предложением. Суть его такова. Дело в том, что Технократия заявила о намерении в ближайшее время начать Погром - то есть выкосить все сверхъестественное на Земле. Т.е., кто не Умбре, я не виноват. Но так как реально воевать ей не сильно хочется (люди страдают, да и денег жалко), магам было предложено перейти под присмотр Технократии. Всех сдавшихся обещали не убивать и не лишать памяти, а вывезти в специально оборудованные резервации в Тихом Океане подальше от Масс. Вроде как и магам норм: колдуй не хочу, исследуй хоть заисследуйся, и Массам никакой этой магии. Однако же, это однозначный слив войны Восхождения и признание нежелания бороться за власть над Человечеством и вести его к Восхождению. Маги разделились на три лагеря по отношению к этой ситуации: 1. Лоялисты. Они либо давно тайно подумывали о смене лагеря, либо осознают, что проигрыш неизбежен, а так хоть живым останешься и вроде как не в Антарктиде. Также в этом лагере те, кто не приемлет войну. Они вроде как понимают, что маги могут еще дать жару, но смерти людей, катастрофы, полные улицы призванных чудовищ - лучше признать поражение сразу, чем нанести кучу вреда и все равно проиграть. 2. Радикалы. Эти ребята считают, что пора варить зелья и заряжать волшебные палочки. Они полагают, что в такой ситуации, когда уже заявлено о прекращении хрупкого паритета, пора превращаться из жертвы в хищника и первыми начинать взрывать конструкты Технократии и мочить агентов в туалетах. В этом блоке как правило либо те, кто и так этим занимался, просто в меньших масштабах, либо те, кому честь жмет и вообще вызов есть - будет битва. Есть среди них и те, кто полагает, что Технократия коррумпирована, не организована и именно сейчас на грани фола и блефует, и начало атаки - реальная возможность перевернуть все с ног на голову и вернуть власть над Массами. Но прикуп никто не знает. 3. Консерваторы. Они не знают, кто сильнее, поэтому предлагают ни флаг белый поднимать, ни пушки заряжать. Они считают, что до текущего момента магам удавалось с переменным успехом прятаться от Технократии и заниматься своими делами. А данное предложение - провокация, которая ставит своей целью как-то изменить поведение Традиций. Никто ведь не знает, чего они на самом деле ожидали от этого предложения: капитуляции или начала войны? Да и какое должно быть магам дело, что у Технократии очередной субботник? Сколько их уже было, а караван идет. Собственно куда идти магам Бостона - первая тема собрания. Вторая - кто их туда поведет. Персоналии Артур Фостеда (игрок: Мирус) Маг Ордена Гермеса, текущий регент города. Личность весьма одиозная. Он слывет очень сильным и старым магом (лет под 150), и его правление было очень мудрым до недавнего времени. С тех пор как он год назад уехал из города к себе на дачу и углубился в исследования, он стал принимать странные решения, которые не всегда одобрялись городом. Есть версия, что впал в Тишину, стал Мародером или еще каким образом тронулся. В настоящий момент он активно призывает всех брать оружие в руки и идти войной против Технократии, при чем начинать с менее защищенных объектов-основ их мира: грабить банки, взрывать заправки, обесточить больницы и т.д. Большинство собравшихся, очевидно, не поддерживает предложение и хотят предложить дедушке отдохнуть. Виктор (место вакантно) Маг Ордена Гермеса, бывший ученик Артура. Человек, по которому видно, что он допустил много ошибок в своей жизни, но у него есть главное, за что он борется. Мастер Сил, опытный боевой маг. Лет 50 на вскидку. В Бостоне почти всю свою жизнь. Ныне руководит Часовней Города, имеет собственный успешный бизнес в страховании. Мартин (место вакантно) Представитель Небесного Хора. 17-летний юноша со смазливой внешностью, пророческой мудростью и необъятным человеколюбием. Будто ангел во плоти. Владеет Основами. Образован, воспитан, обходителен в манерах. Многие пророчат ему будущее великого политика. Уже предварительно выдвинул свою кандидатуру на место регента. Местный, из Бостона. Сановник в католической церкви. Анабель (место вакантно) Жгучая госпожа боли и удовольствий, представитель Культа Экстаза. Вызывающее, резкое поведение, неприкрытая сексуальность и бесконечные заигрывания с существами всех рас и полов. Владеет Временем, чтобы продлить удовольствие. Также выдвинула свою кандидатуру на место регента. Харизма и страсть - неплохой арсенал для лидера. Появилась в городе около 4 лет назад. Держит ночной клуб. Сказочница (место вакантно) Арабская колдунья, гостья с Востока, в городе одна из трех представителей Традиции (двух других видели только везунчики). Часто меняет города, собирая придания и легенды со всех народов мира. Владеет Духом и запасом историй на тысячу и одну ночь. Очень разговорчива, коммуникабельна, ее часто видят в обществе других магов, а не только в лесу. Были версии, что она вообще цыганка, кто-то говорил, что она из Африки, сама она предпочитает отвечать, что она Гражданин Мира. На вид ей около 30, чем она промышляет среди людей - неизвестно. Может сценарии для сериалов пишет. Полынь (место вакантно) Ведьма из лесу пришла: травы, кинжалы, только метлы не хватает. А вообще очень милая бабушка лет 60. С добрым лицом, теплыми руками и постоянным запахом домашней выпечки... ну или навоза – смотря, чем с утра занималась. Говорят, что Полынь за все время ни кого не обидела, ни одной интриги не провернула. Превосходный целитель, популярна, как среди “своих”, так и среди простых людей. Приехала в Бостон около 5 лет назад. Интегра (место вакантно) Вы не поверите, это Адепт Виртуальности. Даже не skype-версия, а живой на собрании. Как и положена она программист, ее прошлое туманно, она владеет Связями и связями. Весьма эрудированна, начитана, немного занудна. 25 лет на вид. Нейтральные манеры, суховатая речь, в которой иногда проскакивает не женская решительность и вера, страсть к какой-то идее. Одета молодежно, вся в гаджетах и окутана вай-фаем. Профессор (место вакантно) Сын Эфира. Заносчивый всезнайка. Инвалид, передвигается с ограничениями, большие проблемы с дыханием. Есть эдакий синдром обиды на весь мир за то, что я такой, но я все равно лучше. Въедливый и дотошный. Ему бы больше пошло быть технократом. Талантливый химик, работает по профессии. В Бостоне с раннего детства. Очень скрупулезен и исполнителен, обладает большими связями в Традиции и, по слухам, даже протекцией Совета Традиций. Около 30 лет, хотя выглядит намного хуже. Мастер Материи. Выдвинул свою кандидатуру на место регента. “Мистер Дотошность” - тоже не худший выбор. Всяко лучше безумного старца из мельницы на холме. Васант (игрок: Ирдис) Человек в черном. Мрачный тип. Эвтанатос. Готичен на все 300%. Ему вроде как-то очень много лет, судя по тем временам,что он иногда упоминает. Судя по имени индус, в городе около года. Уже нажил состояние, поэтому может позволить себе увлекаться археологией. Любит погрузить, пофилософствовать о жизни. ... (показаны первые 10000 символов)