Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Раунд боя и добивание

Разбитый круг MDZS · Механика боя

Боевка

Раунд боя использует 1 очко силы. Добивание возможно, если противник не защищается.

Каждый раунд боя требует истощения 1 очка силы. При добивании, если противник связан или без сознания, игрок должен заявить 'добиваю' и сделать жест. Добитый вне киллзоны лишь теряет сознание и может прийти в себя позже, если его не добьют или не вынесут из сцены. Если добивание происходит в мужественной зоне или если атакуемый активен, он получает дополнительное ранение.

Процедура участия в Квартале Свиданий

Однажды в Ехо · Правила Квартала Свиданий

Другое

Игроки должны вытянуть жетон из вазы; пустой жетон обозначает отсутствие пары.

В специальном месте находятся две коробочки: одна с жетонами для Ищущих, другая — со знаками для Ждущих. Ищущий вытягивает жетон и считает вслух, ожидая встретить Ждущего, чей номер соответствует номеру жетона. Важно, что если игрок получает пустой жетон, это значит, что судьба не благоволит ему, и он должен уйти без свидания. Вернуться в дом и повторить попытку считается неуважением к судьбе. Ждущие прикалывают символ на заметном месте и могут отказаться от статуса в любой момент.

Механика смерти

Однажды в Ехо · Правила смерти и призраков

Другое

Игроки могут умереть, но остаются призраками.

На игре предусмотрены ситуации, в которых игроки могут погибнуть. Все умершие игроки сохраняют возможность участвовать в игре, оставаясь в образе призрака. Это значит, что после смерти они могут взаимодействовать с остальными персонажами как призраки, и будут прописаны специальные правила для их отыгрыша. Призраки могут иметь свои собственные способы взаимодействия с живыми персонажами, которые будут описаны в отдельных правилах.

Взаимодействие между Ищущими и Ждущими

Однажды в Ехо · Правила Квартала Свиданий

Другое

Ищущий приглашает Ждущего на танец после встречи; отказ — моветон.

Когда Ищущий встречает Ждущего, он приглашает его на танец. Это обязательная часть взаимодействия; отказ в данной ситуации считается некорректным и неуместным. Все дальнейшие действия зависят от согласия обоих игроков. Также, Игроки могут заранее обсудить, как будет проходить танец и дальнейшее взаимодействие.

Моторизированное движение и топливо

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Передвижение

Другое

Моторные транспортные средства имеют максимальное движение и могут быть увеличены скидкой карт топлив, что добавляет 3 гекса к максимальному движению.

Каждое моторизированное транспортное средство может двигаться на определенное максимальное число гексов. Игрок может выбирать расстояние для перемещения в пределах этого лимита. Топливо может быть сброшено для увеличения максимального движения на 3 гекса за каждую сброшенную карту, без ограничения по количеству топливных карт, сбрасываемых за один ход.

Различные типы местности и передвижение

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Передвижение

Другое

Существует 3 типа местности: Солончак, Дюны и Горы. Игроки могут перемещаться только по определенным типам местности в зависимости от их транспорта.

Есть 3 типа местности, которые влияют на способность игроков перемещаться: 1. Солончак (белый): Все транспортные средства могут двигаться по нему без ограничений. 2. Дюны (желтый): Все сухопутные парусники могут перемещаться по этой местности, но некоторые моторизованные средства могут быть ограничены. 3. Горы (коричневый): Все моторизованные средства, кроме судна на воздушной подушке, могут двигаться по этой местности, тогда как сухопутные парусники - нет. Каждое транспортное средство может двигаться только по определенным типам местности, что также касается рейдеров.

Движение по ветру

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Передвижение

Другое

Игроки могут перемещаться быстрее под действием ветра; движения можно предпринимать в зависимости от силы ветра.

Направление ветра отражается на Тайле Ветра. Игроки могут двигаться быстрее, если они идут в направлении ветра. Сила ветра определяется суммой чисел на последних двух картах Погоды. Во время движения игрок может сделать любое количество шагов в пределах силы ветра.: - Одна стрела: перемещение на 1 гекс. - Два стрелы: перемещение на 1 или 2 гекса. Игроки не могут перемещаться против ветра.

Запреты в игре

Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения

Другое

Запрещено участвовать в боевых действиях в состоянии алкогольного опьянения и находиться без костюма.

Запрещается участвовать в боевых действиях в состоянии алкогольного опьянения. Находиться на игровой территории без соответствующего костюма также нельзя. Участникам запрещается вступать в споры с мастерами по поводу их решений.

Участие в игре

Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения

Другое

Участие возможно для лиц с 18 лет, с 16-17 по согласованию, дети до 16 лет не допускаются.

Участие в ролевой игре 'Mass Effect. Первый Контакт' допускается для участников, достигших 18-летнего возраста. Игроки в возрасте 16-17 лет могут участвовать при условии, что они получат особое согласование от организационной группы. Присутствие на полигоне лиц младше 16 лет строго запрещено.

Выход из игры

Mass Effect. Первый Контакт · Прекращение игры

Другое

Игрок имеет право выйти из игры до ее окончания.

Игрок имеет право прекратить участие в игре до её окончания в любой момент. В этом случае он обязан немедленно покинуть игровую зону и не мешать другим участникам. После выхода из игры, игрок не может вернуться обратно. У игрока есть несколько вариантов: покинуть полигон, остаться в неигровой локации или переместиться в выделенную мастерами неигровую зону.

Коммуникация с игроками

Mass Effect. Первый Контакт · Использование связи в игровых целях

Другое

Сотовая связь как игровая коммуникация, радиосвязь для пилотов.

Сотовая связь используется как средство для игровых коммуникаций между участниками. Игроки могут использовать свои номера телефонов в игровых целях. Радиосвязь доступна только для пилотов и радиостанций, которые активно участвуют в игровых действиях.

Изъятие игровых ценностей

Mass Effect. Первый Контакт · Игровые территории

Другое

Допускается изъятие игровых ценностей только в игровой зоне.

Разрешается изъятие всех игровых ценностей, находящихся в игровой зоне, таких как научные компоненты, игровые документы, химические препараты и подобные предметы. Защитное снаряжение и личные вещи участников (телефоны, фотоаппараты) игровыми ценностями не считаются и не подлежат изъятию. Участники должны в конце игры вернуть все изъятые игровые вещи или сдать их в мастерский лагерь.

Определение игровых зон

Mass Effect. Первый Контакт · Игровые территории

Другое

Игровая зона для участников, неигровая зона для персонала.

Игровая зона представляет собой большую часть полигона, где разворачивается сюжет игры. Нахождение в этой зоне лиц, не принимающих участие в игре и не являющихся её персоналом, строго воспрещается. Неигровая зона включает в себя места проживания мастеров и обозначенные табличками 'ВНЕ ИГРЫ' палатки. Все объекты внутри неигровой зоны не подлежат игровым взаимодействиям.

Обязанности участника

Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения

Другое

Участник обязуется заботиться о сохранении атмосферы и соблюдать правила.

Каждый участник должен заботиться о сохранении игровой атмосферы. Это включает в себя соблюдение требований к костюму, отказ от неигровых разговоров и других действий, которые могут помешать другим участникам. Участники обязаны знать и соблюдать правила игры, а также подчиняться распоряжениям мастерской группы. Необходимый минимум медикаментов должен быть при себе.

Оружие

Mass Effect. Первый Контакт · Боевые правила

Боевка

Все оружие проверяется мастером и сертифицируется чипом допуска, допустимы только модели NERF.

Все модели оружия, используемые на игре, должны проходить проверку мастером. Допущенное оружие сертифицируется чипом допуска, использование чего-либо другого строго запрещено. Для стрелкового оружия применяются только изделия NERF или их аналоги, использующие мягкие дротики. Личное начальное количество боеприпасов (мягких дротиков) должно быть обеспечено игроками. Также допускается сбор и использование отстреленных дротиков. Сбор может производиться только игроками без ранений и исключительно в не боевой обстановке.

Требования к безопасности

Mass Effect. Первый Контакт · Боевые правила

Боевка

Запрещены стрельба в лицо, рукопашный бой и участие в боевых действиях в состоянии опьянения.

При проведении боевых действий запрещается: 1. Намеренная стрельба в лицо. При стрельбе в упор (ближе 3 метров) нужно стараться не целиться выше линии плеч. 2. Любые приемы рукопашного боя, борьба, захваты. 3. Участие в боевых действиях лицам, находящимся в состоянии опьянения.

Броня

Mass Effect. Первый Контакт · Боевые правила

Боевка

Броня защищает то, что прикрывает, с разным количеством хитов в зависимости от качества.

Каждая броня защищает лишь ту часть тела, которую она закрывает. - Легкая броня дает +1 хит, средняя +2 хита, тяжелая +3 хита. - Качество брони проверяется мастером при чиповке, где эстетические характеристики играют значительную роль. Заходы под тяжелую броню могут дать дополнительные бонусы. - Строго запрещается самовольное определение хитов брони без одобрения мастера.

Система повреждений

Mass Effect. Первый Контакт · Боевые правила

Боевка

Классы персонажей имеют разное количество хитов, урон от оружия и броня описаны в системе повреждений.

Система повреждений: - Представители всех рас, кроме Кроганов и Элкоров, имеют 2 хита здоровья. - Кроганы и Элкоры имеют 4 хита. - Урон от стрелкового оружия составляет 1 хит. Удары МКУИ снимают 1 хит, только по корпусу. При попадании в конечность она теряет дееспособность. - Повреждения от кровотечения: каждые 20 минут теряется 1 хит. Более 0 хитов — восстановление возможно только через лечение.

Ремонт поврежденных систем корабля

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера

Другое

Ремонт систем корабля происходит по закрытым правилам.

Правила ремонта корабля не опубликованы и доступны только игрокам с соответствующими знаниями.

Взлом баз данных Серого Посредника

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера

Другое

Для взлома баз данных необходимо устройство с Wi-Fi, регистрация в системе и решение головоломки.

Инженер, обладающий квалификацией, может взломать базу данных Серого Посредника для получения ценной информации. Для этого необходима регистрация в системе, получение логина и пароля. Важно знать адрес ячейки в массиве, который разбросан по игровой локации. Взлом возможен только в зоне действия Wi-Fi с помощью любого устройства, поддерживающего его (ноутбук, смартфон). Если взлом будет неудачным, инженер будет обнаружен системами безопасности Серого Посредника и будет создан заказ на убийство. Полученные данные скачиваются в виде аудиофайла или текстового документа.