В боевых взаимодействиях можно использовать только допущенное оружие, запрещены удары в защищённые зоны и чрезмерная сила ударов.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. Запрещается использовать чужое оружие и применять запрещенные приёмы, такие как колющие удары, рубящие удары ногами и щитом. Игроки должны избегать попадания в непоражаемые зоны: голова, кисти рук, шея, область паха. В случае травмы игрок обязан выйти из игры, степень его вины определяет мастер. Нарушение правил ведения боя влечет наказание от мастеров.
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система
Боевка
Три уровня маркера контактности: Красный (без фулл-контакта), Желтый (лайт режим), Зеленый (фулл-контакт).
В игре используются три маркера контактности для определения уровня допустимого контакта в бою:
- Красный: игрок не готов к фулл-контакту, возможен только бой по модели.
- Желтый: игрок готов к лайт режиму фулл-контакта, бой по модели с театральным отыгрышем.
- Зеленый: игрок готов к полному фулл-контакту, возможен бой без карточного моделирования.
Каждый игрок должен чётко обозначать свой маркер для безопасности всех участников в бою.
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система
Боевка
Используется карточная система, где оба игрока берут карту. Выигрывает тот, у кого значение "Карты Силы" выше.
Во время боевого взаимодействия обе стороны конфликта достают по одной карте.
- У кого значение «Карты Силы» выше, тот считается победителем.
- Исходя из разницы значений, мы определяем количество урона, которое несет проигравшая сторона в виде потерянных «хитов».
Количество потерянных «хитов» влияет на физическое состояние персонажа, что фиксируется в «Карте Состояния». Этот процесс позволяет динамично оценивать состояние персонажа и его возможности после боевых действий. Более подробные правила и механики боя изложены в полном документе, доступном по ссылке.
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс
Другое
Крысы должны одеваться ярко и необычно, всегда носить при себе бритву или лезвие и быть готовыми к взаимодействию с другими Крысами.
Крысы представляют собой шумную и эксцентричную группу, и для них обязательны следующие правила:
1. Одевайся ярко и вычурно — внешний вид Крыс должен выделяться.
2. Крась волосы во все цвета радуги и делай немыслимые прически — внешний вид должен быть уникальным и запоминающимся.
3. Всегда носи с собой бритву или лезвие — это предмет, который должен быть частью образа.
4. Будь всегда готов лишиться или лишить кого-то жизни — Крысы должны быть готовы к агрессивным действиям, что является частью их сыгранного характера.
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс
Другое
Не трогай очки Вожака, это неоспоримое правило среди Крыс.
Одним из основополагающих социальных правил Крыс является уважение к Вожаку. Вожак обозначен как Рыжий, и ключевым является следующее правило:
1. Не трогай очки Вожака — это упоминается как важный жест уважения и предостережение для других членов группы. Крысы должны осознавать значимость этого правила и его последствия для общего порядка в группе.
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс
Другое
Крысы должны участвовать в генеральной уборке, подчеркивая коллективные усилия группы.
Участие в жизни Крыс основывается на принципах братства и коллаборации. Правило участия включает:
1. Учавствуй в генеральной уборке — это не просто обязательство по поддержанию чистоты, но и акт единства группы. Занимаясь уборкой, Крысы выражают свою лояльность и участие в жизни сообщества.
При обращении к любому медику вам потребуется бросить специальный шестигранный кубик для определения результата лечения.
После каждого посещения медика, вам потребуется бросить специальный черный д6 для определения успеха лечения. Успех фиксируется по следующей системе: при броске от 1 до 4 лечение прошло удачно; 5 – существуют неприятные последствия, но они не критичны; 6 – произошла неудача и требуется дополнительная помощь. Это добавляет элемент риска, что делает взаимодействие с медиками как потенциально полезным, так и опасным.
Существует два типа медиков: Могильники, которые надежны, и стайные лекари, к которым стоит обращаться аккуратно. Лечение у Медиков может привести к различным последствиям, в том числе к перезаражению.
На игре медицина работает через двух типов медиков: официальных Могильников и менее формальных лекари из стай. Каждый Могильник способен вылечить практически любое заболевание и имеет строгие правила, связанные с халатностью. Лекари из стай тоже могут помочь, но их методы часто основаны на собственном опыте, что добавляет риск к результату лечения. Если вы обращаетесь к Могильнику, он обязательно расспросит о причинах вашего недомогания, так как их задача — выявить лжецов и не допустить нарушений правил. Стая медиков, с другой стороны, не будет задавать лишних вопросов, но их методы не всегда надежны — они могут помочь вам вылечить раны, простуду или облегчить симптомы отравления, но могут потребовать оплату в виде различных вещей.
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевка
Боевка
Фулл-контактное взаимодействие проводится при строгом соблюдении безопасности, никто не должен пострадать.
Фулл-контактная боевка является моделью боя и не должна приводить к реальным травмам участников и зрителей. Все бойцы должны следить за безопасностью, и любые действия, приводящие к травмам, строго запрещены. Эта система направлена на создание безопасной и увлекательной игровой атмосферы, где игроки могут сражаться, не опасаясь за своё здоровье. Весь процесс должен проходить в рамках правил, оговоренных заранее.
Игроки получают очки влияния, проводя время на локациях или творчески отыгрывая эмоции, которые соответствуют грехам.
Рейтинг влияния отражается в таблице, в любой момент доступной всем игрокам. Игроки могут получать очки, проводя время на различных игровых локациях или же взаимодействуя с грехами, отыгрывая их особенности. Например, если игрок успешно отыгрывает гнев, ему будет начислено очко влияния от Гнева. Подсчёт очков производится через равные промежутки времени, конечный результат оглашается отдельно. В конце игры игроки с наибольшим количеством очков влияния становятся помощниками соответствующего Греха.
Время на игре делится на чередующиеся блоки с локациями и свободной игрой. Каждый блок обозначается звонком колокольчика.
Игровое время делится на определённые блоки. Каждый блок состоит из двух частей: сначала участники могут взаимодействовать на определённых локациях, а затем у них есть время для свободной социальной игры. Во время второго блока не все Грехи заняты на локациях, и у игроков возникает возможность получить важную информацию от них. Начало и конец каждого блока обозначаются звуковым сигналом — звонком колокольчика.
Добычу можно обменивать в баре или таверне. Ракушки и растения не подлежат обмену.
После ловли рыбы игрок может посетить бар или таверну, чтобы обменять свою добычу на деньги или другие предметы. При обмене учитываются только живые морские обитатели. Ракушки и растения не предоставляют никакой ценности и не могут быть обменяны.
Ловлю рыбы можно осуществить с помощью удочки. Обменивать можно только живых морских существ.
Чтобы поймать рыбу, игрок должен использовать удочку. Выловленные морские обитатели подлежат обмену только в живом виде. Если игрок поймал рыбу, он может обменять её на напитки или другие полезные вещи в баре. Ракушки и морские растения не имеют никакой ценности для обмена.
Чай у бабы Мани можно купить за деньги и верит, что он защищает от радиации.
Кроме еды, у бабы Мани можно приобрести чай за небольшую плату. Жители станции верят, что этот чай защищает от радиации, что добавляет элемент стратегии в игру.
Время питания составляет 30 минут, начинается с боем в кастрюлю, игроки получают грибы от бабы Мани за талон.
Игроки обязаны поесть каждые 30 минут, что обозначается боем в кастрюлю. Для получения еды необходимо подойти к бабе Мане и отдать ей талон. После каждого приема пищи игроки должны отчитываться о количестве и типе съеденных грибов. Неподчинение может привести к серьезным последствиям. Баба Маня обладает способностью определять ложь, поэтому игрокам нельзя обманывать её даже при высокой харизме.
Патроны позволяют игрокам совершать покупки у NPC.
На игре патроны служат основной валютой. Игроки могут использовать их для приобретения чая, оплаты услуг доктора, и других нужд, что добавляет элемент экономики.
При ранении у игрока есть 7 минут для получения лечения.
При огнестрельном или ножевом ранении у игроков есть всего 7 минут, чтобы добраться до доктора и лечиться. Если в течение 7 минут они не успеют, поражённая конечность считается 'мертвой', и игрок теряет один огонёк жизни.
Игроки начинают с 4 огоньков жизни, которые можно потерять тремя способами.
Каждый игрок начинает игру с 4 огоньками жизни. Потеря может произойти от: 1. попадания из огнестрельного оружия (нерфа), 2. резкого удара ножом, 3. пропуска приема пищи. Восстановление огоньков осуществляется у доктора двумя способами: 1. Съесть тонизирующую таблетку, что восстанавливает огонёк жизни, потерянный из-за пропуска еды; 2. Зашить раны, полученные в результате ранений. Успешность операции определяется броском D20: 11 или больше — операция успешная. Лечение не бесплатное: таблетка стоит 1 патрон, зашивание ран 2 патрона.
Для восстановления электричества нужно починить щиток, используя микросхемы.
Станция Стремится обеспечить электричество с Ганзы, однако из-за неисправной линии передачи электроэнергия поставляется непостоянно и время от времени отключается. Для восстановления электроэнергии необходимо починить щиток, действий которого отыгрываются через сбор микросхем под руководством мастера игры.