Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Одежда полевых медиков и врачей

Верните их домой · Рекомендации по костюму мирного населения и медиков

Другое

Чем должна отличаться одежда полевых медиков в бою и в госпиталях.

Полевые медики должны быть визуально заметны на боевом поле, поэтому они должны носить белую повязку с красным крестом. Врачи в госпиталях, чтобы соблюдать стерильность, должны одеваться в белый фартук и закатывать рукава, а также могут использовать специальные хирургические робу. Все медики, находящиеся в госпитале, должны следовать правилам стерильности и безопасности.

Одежда мирного населения

Верните их домой · Рекомендации по костюму мирного населения и медиков

Другое

Народный костюм для жителей деревни Фан-Мо и особенности одежды мирных жителей.

Население деревни Фан-Мо, на момент появления американской базы, состоит в основном из крестьян. Их традиционная одежда включает народные костюмы с преобладанием черных, серых, белых и коричневых цветов. Женская одежда — длинные широкие штаны и туника с белой или коричневой тканью, которая считается нижним бельем. Мужская одежда — темные рубашки и широкие брюки, с тюрбаном на праздниках. Важно избегать исключительно черной одежды, чтобы не быть принятым за Вьетконг.

Допуск оружия и правила безопасности

Верните их домой · Боевые взаимодействия

Боевка

Количество хитов у каждого персонажа — 2, удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельный выстрел — 1 хит. Запрещено колющее использование холодного оружия.

На нашей игре у каждого персонажа всего 2 хита. Хитосъем происходит разными способами: Удар холодным оружием — 1 хит, боевая зона рубаха-штаны. Огнестрел — одиночный выстрел или очередь — 1 хит. Попадание поражающим элементом гранаты, взрыв гранаты в одной комнате с тобой, взрыв гранаты рядом с тобой — 2 хита. Ранение от ловушки или растяжки - 2 хита. Запрещены колющие удары холодным оружием, стрельба и удары холодным оружием в голову, шею и пах.

Добивание и лечение персонажей

Верните их домой · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание применяется только к тяжелораненым и приводит к их смерти, лечение доступно для легких и тяжелых ранений.

Если ты решился вершить чью-то судьбу, то ты должен сказать жертве пару фраз, затем ударить холодным оружием или выстрелить в землю рядом с ней, сопровождая это словом «Добиваю!» или «Добит!». Лечение легких ранений возможно всем, кто имеет бинты, выданные мастерами. Лечить тяжелое ранение могут только медики в госпитале.

Ранения: легкое и тяжелое

Верните их домой · Боевые взаимодействия

Боевка

Легкое ранение: 1 хит из 2. Тяжелое ранение: 0 хитов — персонаж не может вести бой. Возможность остаться в этих состояниях не ограничена во времени.

Когда у тебя остается один хит из двух, ты пребываешь в состоянии легкого ранения. Ты можешь отыграть резкую боль, упасть или сесть. После падения можешь медленно встать, отыгрывая последствия. Если в течении долгого времени лечения не было проведено, ты, если хочешь, можешь перейти в тяжелое ранение. Когда у тебя остается 0 хитов из двух возможных, ты получаешь тяжелое ранение — ты отыгрываешь резкую боль, падаешь и больше не можешь вести бой. Ты можешь только лежать, сидеть, ползти или медленно двигаться присев. Можно звать на помощь.

Обсуждение до игры

Верните их домой · Нарративизм

Другое

Игроки должны делиться идеями и планами с мастерами и друг с другом.

Предварительное обсуждение между игроками о сюжете и взаимодействиях может помочь создать более богатую и захватывающую игру. Игроки должны сообщать мастерам о своих идеях, чтобы они могли быть включены в общий сценарий и сделать игру более интересной для всех. Мастера могут предложить свои идеи о том, как лучше всего использовать обсужденные моменты.

Возможности отыгрыша

Верните их домой · Игра на проигрыш (PTL)

Другое

Игроки могут свободно портить жизнь своим персонажам для драматизма.

Игроки имеют право ухудшать условия для своих персонажей, если это помогает раскрыть идею бессмысленности войны. Например, если персонаж может «случайно» забыть документы на базе, это может стать частью драматургии его истории. Необходимо, чтобы это также не нарушало игру других участников, поэтому важно действовать совместно и сообщать об этом мастерам или другим игрокам.

Психология смерти в игре

Верните их домой · Смерть персонажа

Смерть

Смерть часто не добавляет драмы, и игроки могут получить новую роль.

Смерть персонажа может завершать его историю, но часто не приносит ожидаемого эффекта. Вместо того чтобы добивать противника, игроки могут создавать драматичные сцены через пытки и другие страдания. Когда персонаж умирает, игрок может взять на себя другую роль, что дает возможность продолжать присутствие на игре, но не закрывает историю прежнего персонажа. Когда игроки добивают друг друга, это может свести на нет имеющуюся драму.

Стратегия игровой истории

Верните их домой · Игра на проигрыш (PTL)

Другое

Игроки должны гнаться за красивой и драматичной историей, исследуя бессмысленность войны.

Игрокам следует понимать, что игра — это не соревнование на победу, а процесс создания истории, которая демонстрирует ужасы войны. Они должны стремиться к тому, чтобы персонажи проигрывали, так как это позволяет создавать более сильные эмоциональные моменты. Истории игроков должны закончиться бедственно, и каждый игрок может влиять на исход, чтобы сделать истории более драматичными, отыгрывая различные неудачи.

Сотрудничество игроков

Верните их домой · Нарративизм

Другое

Игроки должны взаимодействовать для создания истории, подыгрывая друг другу.

Игроки могут обсуждать свои роли и заранее договариваться о том, как они хотят взаимодействовать в рамках игры. Если кто-то хочет, чтобы его персонаж был убит для создания драматичного момента, он должен намекнуть другим игрокам, которые могут согласиться с этой идеей. Это помогает создавать более яркие и запоминающиеся моменты в игре.

Ведение полевого журнала

Северное сияние · Поисковая партия

Организация

Партия обязана вести полевой журнал, в который заносятся все значимые события и наблюдения во время работы.

В полевой журнал необходимо заносить время выхода и возвращения, прохождение топографических знаков и состояния членов партии. Начальник партии может делегировать ведение журнала другому члену, но важно фиксировать все происшествия, включая ценные находки и взаимодействия с окружающими. Журнал ведется по стандартам, и все записи должны быть краткими, точными и своевременными.

Обеспечение партии и оборудование

Северное сияние · Поисковая партия

Организация

Партия должна иметь сани и другое необходимое оборудование, без которого выход невозможен.

Главный геолог отвечает за обеспечение партии всем необходимым снаряжением: сани для транспортировки оборудования, тетрадь для ведения полевого журнала, карту местности и специальное оборудование для научных исследований. Все снаряжение фиксируется в полевом журнале, и партия не может выйти в тайгу, пока не будет обеспечена всем необходимым.

Создание поисковой партии

Северное сияние · Поисковая партия

Организация

Поисковая партия создается решением главного геолога и должна состоять минимум из 5 человек, с приказом о создании.

Поисковая партия формируется по решению главного геолога Посёлка с одобрения начальника управления. Для создания партии необходимо подписать документ — приказ о создании, который должен содержать цели и задачи партии, предполагаемый маршрут, время выхода и возвращения, а также поименной состав партии, включая начальника партии и завхоза.

Физические хиты

Северное сияние · Здоровье персонажа

Боевка

Физические хиты отражают здоровье персонажа. Потеря 1 хита означает слабость, потеря 2 — беспомощность.

Физические хиты показывают общее состояние здоровья персонажа. Потеря одного физического хита означает, что персонаж стал слаб и не может выполнять тяжелую физическую работу. Например, он не сможет тащить гружёные сани или копать. На потерю второго хита персонаж реагирует одинаково, как и на первый. Потеряв оба хита, персонаж становится беспомощным и не может выполнять никаких действий, кроме медленного передвижения. Беспомощный персонаж может перемещаться только на санях, и его состояние требует первой помощи для выживания.

Смерть персонажа

Северное сияние · Здоровье персонажа

Боевка

Персонаж может умереть от беспомощности, если его оставят одного или он долго ждёт помощи.

Смерть персонажа может произойти в ситуациях, когда его оставляют беспомощным наедине с природой. Если персонаж остался один, он может решать, когда ему умереть, если устал ждать помощи. Это также может случиться от воздействия окружающей среды, если у него закончились хиты морали, что приводит к тому, что персонаж теряет силы жить. Игрок может решить о смерти персонажа по своему усмотрению. Если персонаж умирает, он должен поднять скрещенные руки над головой, чтобы отыграть этот момент.

Хиты морали

Северное сияние · Здоровье персонажа

Боевка

Хиты морали отражают моральное состояние персонажа. Потеря хита морали влияет на поведение и работоспособность.

Хиты морали отвечают за психологическое состояние персонажа. Если у персонажа все хиты на месте, он собран и готов к действиям. При потере 1 хита морали персонаж утрачивает волю к победе и его поведение меняется. Он может стать агрессивным, замкнуться в себе или испытывать страх. Потеря обоих хитов морали приводит к нервному срыву, при котором персонаж становится неадекватен, не может нормально работать и общаться. На уровне отыгрыша важно, чтобы потеря морального состояния была видна окружающим.

Поисковые партии: геологи и археологи

Северное сияние · Моделирование профессий

Другое

Поисковые партии, состоящие из 5–10 человек, выполняют сбор образцов в полевых условиях.

Поисковые партии состоят из 5-10 человек и используют оборудование для длительного пребывания в поле. После прихода на указанную точку партии проводят сбор образцов. Существует два типа процедуры: шлиховое опробование и шурфовка. Шлиховое опробование — добыча образцов верхнего слоя снега, что быстро и позволяет исследовать несколько точек. Шурфовка позволяет копать глубже и дает более богатые образцы, но требует установки лагеря.

Задачи геофизиков

Северное сияние · Моделирование профессий

Другое

Геофизики собирают данные о магнитном поле для навигации спутников.

Основная задача геофизиков — уточнение модели магнитного поля для ее использования в навигации. Они могут удаляться от поисковых партий и сосредоточены на сборе данных с вешек. Геофизики не занимаются пробами грунта, но их работа критична для создания карт магнитных аномалий на определённой территории.

Полевая работа: топографы

Северное сияние · Моделирование профессий

Другое

Топографы занимаются разведкой местности и созданием карты, движутся небольшими группами и помечают точки.

Топографы выходят в поле небольшими группами и имеют задачи создавать карты местности. Они должны пометить точки на карте, проложить маршрут и свести данные в единую карту в процессе камеральной работы. Это является основой для поисковых партий. В полевую работу также могут вовлекаться следопыты, но только для физического протаптывания тропинок, так как камеральную работу делать не могут.

Сложные профессии: описание и ограничения

Северное сияние · Моделирование профессий

Другое

Четыре профессии требуют предварительной подготовки; нельзя освоить их на игре.

На игре есть четыре сложные профессии: топографы, геологи, археологи и геофизики. Для их освоения персонаж должен пройти серьезное обучение до прибытия в Посёлок. Владеть несколькими сложными профессиями запрещено, также нельзя освоить их прямо на игре. Модели профессий будут дорабатываться, но в общем виде описаны для общего понимания. Игроки с реальными знаниями в этих дисциплинах могут столкнуться с некорректными моделями.