[VK ссылка] ПРИ «Верните Их Домой» — «Как играть в нашу игру?»
Разделы документа
1. ПРИ «Верните Их Домой» — «Как играть в нашу игру?»
2. Игра напроигрыш
3. Ты всегда можешь отыграть худший исход
4. Drama goes first
5. Нарративизм
6. О смерти
1. ПРИ «Верните Их Домой» — «Как играть в нашу игру?»
«Если мне хочется прочитать роман, я пишу его» – Бенджамин Дизраэли
Перед тобой важный текст, который позволит тебе понять, как мы видим игру, чего от тебя хотим и что ты сам можешь сделать для того, чтобы игра тебе понравилась.
Представь, что игра — это написание книги. Ее пишут и мастера, и игроки. Постарайся наполнить ее сильными эмоциями, событиями и сделать так, чтобы читатель о чем-то задумался.
О чем будет эта книга? О бессмысленности и ненужности войны, а также о том, как война калечит людей не только физически, но и психологически. Помоги нам сделать книгу такой.
2. Игра напроигрыш
Неправда, что войну можно выиграть. Можно удержать высоту, убить больше всего гуков или взять под контроль всю страну, но вернувшиеся домой солдаты больше никогда не будут прежними. Война — это бессмысленно продолжающаяся трагедия, каждый участник которой проигрывает.
Призываем тебя, игрок, гнаться не за выигрышем или преимуществом, а за красивой и драматичной историей , которая наглядно продемонстрирует своим примером ужас и нелепость войны.
Play to lose . Мы стремимся к тому, чтобы истории наших персонажей закончились плачевно. Присоединяйтесь к нашему стремлению чтобы сделать книгу такой, как задумано.
3. Ты всегда можешь отыграть худший исход
Неудачи - хороший повод наполнить твою историю сильными переживаниями и раскрыть читателю книги идею ужаса войны.
Если рядом с тобой пролетела шальная пуля, ты всегда можешь отыграть, будто бы она попала в тебя. Если у тебя есть компрометирующие тебя документы, то по своему желанию ты можешь «случайно» обронить их в самом людном месте базы.
Ты вправе как угодно портить жизнь своему персонажу если это добавит драматизма или поможет раскрыть идею бессмысленной, калечащей психику войны.
4. Drama goes first
Сильные моменты и хорошая история, раскрывающие идею нашей книги, всегда важнее правил. Правила — это инструменты, призванные помогать делать это. Если по какой-то причине они мешают нужному развитию истории, натяни сову на глобус или нарушь их, но не позволяй им мешать. Важно, чтобы от этого не пострадали другие игроки. Конечно, и мы постараемся сделать их так, чтобы этого не потребовалось.
Большинство из правил носят рекомендательный характер. Они имеют дыры и не предназначены для манчкинизма. Мы приветствуем игру по духу , а не по букве правил.
Также, мы считаем, что зарабатывание денег, поиск ресурсов, «сбор крышечек» — это скучно. Печально, когда игрок не может создать красивый момент из-за того, что у него чего-то не хватает. Если ты столкнулся с такой ситуацией, подойди к мастерам и расскажи, что ты хочешь сделать и что тебе для этого нужно. Порой деньги «валяются на дороге», а граната «неожиданно» находится завалявшейся в кармане ;)
5. Нарративизм
Мы приветствуем когда Игроки, именно игроки, а не персонажи, договариваются и подыгрывают друг другу, чтобы лучше раскрыть историю. Если сейчас было бы круто, чтобы тебя убили - покажи это игрокам, которые возможно реализуют твое желание. Намеками, поведением, жестами или шепнув на ухо - не важно.
Если наоборот, сейчас самая кульминация твоей истории, но тебя собираются добить и это скорее всего все испортит - также дай знать другим об этом.
Договаривайся с другими игроками как на игре, так и до нее: о личке, о старой дружбе, о вражде; Можешь договориться, чтобы именно тебя поставили в одиночку охранять того пленного вьетнамца, чтобы его освободить; Чтобы поссориться с кем-нибудь у всех на виду и создать конфликт; Чтобы твой лучший друг предал тебя. Мы поощряем такое надигровое взаимодействие между Игроками, оно успешно помогает в создании драмы и интересного сюжета.
Конечно, исполнять все эти просьбы не обязательно. Но будь внимателен к другим игрокам - может быть у тебя получится не особо нарушая логики персонажа сделать чужую игру лучше.
Если договариваетесь о чем-то до игры, сообщите мастерам - мы подумаем как это использовать и возможно сделать момент более красивым.
6. О смерти
Смерть редко добавляет драмы. После смерти игрок получает новую роль, а история его героя обрывается, нередко оставшись недосказанной. Если в этом нет необходимости, постарайся не добивать других персонажей. Порой пытка, нанесённая травма или даже обычное глумление, принесёт персонажу больше страданий, чем простая смерть, а игроку даст возможность поесть стекла .
Извлечённый текст
ПРИ «Верните Их Домой» — «Как играть в нашу игру?»
«Если мне хочется прочитать роман, я пишу его» – Бенджамин Дизраэли
Перед тобой важный текст, который позволит тебе понять, как мы видим игру, чего от тебя хотим и что ты сам можешь сделать для того, чтобы игра тебе понравилась.
Echo & The Bunnymen
Nocturnal Me
4:58
Представь, что игра — это написание книги. Ее пишут и мастера, и игроки. Постарайся наполнить ее сильными эмоциями, событиями и сделать так, чтобы читатель о чем-то задумался.
О чем будет эта книга? О бессмысленности и ненужности войны, а также о том, как война калечит людей не только физически, но и психологически. Помоги нам сделать книгу такой.
Игра на
проигрыш
Неправда, что войну можно выиграть. Можно удержать высоту, убить больше всего гуков или взять под контроль всю страну, но вернувшиеся домой солдаты больше никогда не будут прежними. Война — это бессмысленно продолжающаяся трагедия, каждый участник которой проигрывает.
Призываем тебя, игрок, гнаться не за выигрышем или преимуществом, а за красивой и
драматичной историей
, которая наглядно продемонстрирует своим примером ужас и нелепость войны.
Play to lose
. Мы стремимся к тому, чтобы истории наших персонажей закончились плачевно. Присоединяйтесь к нашему стремлению чтобы сделать книгу такой, как задумано.
Ты всегда можешь отыграть худший исход
Неудачи - хороший повод наполнить твою историю сильными переживаниями и раскрыть читателю книги идею ужаса войны.
Если рядом с тобой пролетела шальная пуля, ты всегда можешь отыграть, будто бы она попала в тебя. Если у тебя есть компрометирующие тебя документы, то по своему желанию ты можешь «случайно» обронить их в самом людном месте базы.
Ты вправе как угодно портить жизнь своему персонажу если это добавит драматизма или поможет раскрыть идею бессмысленной, калечащей психику войны.
Drama goes first
Сильные моменты и хорошая история, раскрывающие идею нашей книги, всегда важнее правил. Правила — это инструменты, призванные помогать делать это. Если по какой-то причине они мешают нужному развитию истории, натяни сову на глобус или нарушь их, но не позволяй им мешать. Важно, чтобы от этого не пострадали другие игроки. Конечно, и мы постараемся сделать их так, чтобы этого не потребовалось.
Большинство из правил носят рекомендательный характер. Они имеют дыры и не предназначены для манчкинизма. Мы приветствуем игру
по духу
, а не по букве правил.
Также, мы считаем, что зарабатывание денег, поиск ресурсов, «сбор крышечек» — это скучно. Печально, когда игрок не может создать красивый момент из-за того, что у него чего-то не хватает. Если ты столкнулся с такой ситуацией, подойди к мастерам и расскажи, что ты хочешь сделать и что тебе для этого нужно. Порой деньги «валяются на дороге», а граната «неожиданно» находится завалявшейся в кармане ;)
Нарративизм
Мы приветствуем когда Игроки, именно игроки, а не персонажи, договариваются и подыгрывают друг другу, чтобы лучше раскрыть историю. Если сейчас было бы круто, чтобы тебя убили - покажи это игрокам, которые возможно реализуют твое желание. Намеками, поведением, жестами или шепнув на ухо - не важно.
Если наоборот, сейчас самая кульминация твоей истории, но тебя собираются добить и это скорее всего все испортит - также дай знать другим об этом.
Договаривайся с другими игроками как на игре, так и до нее: о личке, о старой дружбе, о вражде; Можешь договориться, чтобы именно тебя поставили в одиночку охранять того пленного вьетнамца, чтобы его освободить; Чтобы поссориться с кем-нибудь у всех на виду и создать конфликт; Чтобы твой лучший друг предал тебя.
Мы поощряем такое надигровое взаимодействие между Игроками, оно успешно помогает в создании драмы и интересного сюжета.
Конечно, исполнять все эти просьбы не обязательно. Но будь внимателен к другим игрокам - может быть у тебя получится не особо нарушая логики персонажа сделать чужую игру лучше.
Если договариваетесь о чем-то до игры, сообщите мастерам - мы подумаем как это использовать и возможно сделать момент более красивым.
О смерти
Смерть редко добавляет драмы. После смерти игрок получает новую роль, а история его героя обрывается, нередко оставшись недосказанной. Если в этом нет необходимости, постарайся не добивать других персонажей. Порой пытка, нанесённая травма или даже обычное глумление, принесёт персонажу больше страданий, чем простая смерть, а игроку даст возможность
поесть стекла
.