Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Состояние здоровья и ранение

Эхо забытых эпох · Боёвка и оружие

Другое

Состояние здоровья делится на 5 уровней: Здоров, Легкое ранение, Среднее ранение, Тяжелое ранение, Мертв. Три легких ранения = одно среднее.

Состояние здоровья персонажа делится на следующие уровни: 1. Здоров — обычное состояние. 2. Легкое ранение — ранение в конечность, которое не влияет на эффективность действий. При трех легких ранениях происходит переход в среднее. 3. Среднее ранение — рана в торс, персонаж ограничен в действиях и должен оставаться на коленях. Два средних ранения дают тяжелое. 4. Тяжелое ранение — персонаж не может действовать, ложится в определенной позе и ждет помощи. Если в течение 15 минут не окажется помощи, он умирает. 5. Мертв — после гибели игрок остается на месте до окончания сцены и затем идет за указаниями к мастерам.

Навыки овладения жителями Пустоши

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Воля колдуна

Другое

Для овладения жителем Пустоши требуется 3 единицы магической силы. Уровни навыка определяют типы жителей, которых можно подчинить.

Использование навыка "Воля колдуна" требует затрат 3 единиц магической силы для овладения жителем Пустоши. Каждый уровень навыка даёт возможность подчинить определённый класс жителей без риска: - **1 уровень**: любой житель Пустоши 2 класса, 1 класса 1 и 2 уровней. - **2 уровень**: любой житель Пустоши 2 класса, 1 класса с 1 по 5 уровень. - **3 уровень**: любой житель Пустоши 2 класса, 1 класса с 1 по 7 уровень включительно.

Процесс ритуала и потеря сознания

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Воля колдуна

Другое

Если колдун теряет сознание во время ритуала, его навыки перестают действовать.

Если колдун теряет сознание во время инициируемого ритуала овладения, все его навыки, включая "Воля колдуна", временно теряют своё действие до восстановления сознания. Это означает, что любые действия, требующие использования его навыков, будут недоступны, и процесс ритуала может быть прерван, что повлечёт за собой последствия для других участников ритуала.

Привязка жителей Пустоши

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Воля колдуна

Другое

Привязка к колдуну требует затрат хитов. Могут участвовать несколько колдунов.

Для выполнения привязки жителя Пустоши к колдуну требуется затратить определённое количество хитов, которое зависит от класса жителя: - Житель 3 класса (бесята) — 0 хитов. - Житель 2 класса — 1 хит. - Житель 1 класса 1 уровня — 3 хита. Каждый последующий уровень жителя увеличивает количество необходимых хитов на 3 (например, 2 уровень требует 6 хитов, 3 уровень — 9 хитов и т.д.). Если нужное количество хитов превышает имеющиеся у колдуна, для ритуала могут участвовать несколько колдунов, которые могут предоставить свою кровь (хиты) для привязки. Житель будет привязан к колдуну, который дал больше хитов. В случае равенства, привязка определяется по результатам проверки на навык "Воля колдуна".

Маркер контактности

Локвуд. Люди и призраки · Маркер контактности

Другое

Три уровня контактности: зеленый (фуллконтакт без ударов), желтый (прикосновения возможны), красный (не трогать).

На игре используются маркеры контактности, определяющие уровень физического взаимодействия между игроками. Базовые уровни контактности обозначаются цветами: - **Зеленый**: подразумевает полное прикосновение, включая прикосновения и захваты. Не требует обязательного использования маркера. Пример: драки моделируются без ударов, а интимные действия отыгрываются в более легкой форме. - **Желтый**: дает возможность прикосновений, но предпочтение отдается моделям взаимодействий, где главное — уйти из равновесия или указать направления, а не инициировать физические действия. - **Красный**: означает строгое «не трогайте меня». Игроки с этим маркером должны сообщить об этом и всего лишь описать, что произошло, без дополнительных контактов.

Правило № 4. Карточная игра и ее условности

Звезда пленительного счастья · Экономика и вексели

Другое

На игре персонажи могут играть в карточные игры с ставками, строго следуя правилам.

На карточных столах игроки могут участвовать в игре в вист или подобной карточной игре, используя векселя как ставку. - Карточные игры происходят всегда на ставках. - В публичных местах карточные столы отмечены зелёной скатертью, чтобы игроки знали место игры. - Первоначальные ставки на картах определяются каждым игроком самим, но должны быть четкими и согласованными. Неисполнение условий может привести к позору.

Правило № 3. Соотношение векселей

Звезда пленительного счастья · Экономика и вексели

Другое

Каждая категория векселя имеет свою условную ценность в единицах: услуга - 1, породниться/деревня - 2, покровительство - 3, имение - 5.

Соотношение ценностей векселей: - Вексель на услугу принимается как за 1 единицу. - Вексель на породниться приравнивается к 2 единицам векселя на деревню. - Вексель на покровительство имеет ценность 3 единицы. - Вексель на имение имеет ценность 5 единиц, что делает его самым ценным.

Правило № 2. Категории векселей

Звезда пленительного счастья · Экономика и вексели

Другое

Существует 4 категории векселей, каждая из которых имеет различную ценность и обязательства.

- Вексель на услугу: "Ручаюсь своим словом чести, что я окажу содействие в одном для него значимом деле". Этот вексель обязывает вас помочь в деле как помощь, но не в опасности. - Вексель на покровительство: "Ручаюсь своим словом чести, что я окажу покровительство". Дает возможность получить поддержку в вопросах повышения по службе. - Вексель на породнение обязывает к заключению брака родственника или себя с представителем другой фамилии. - Вексель на имение считается самым ценным и дает возможность иметь собственность.

Правило № 1. Вексель

Звезда пленительного счастья · Экономика и вексели

Другое

Установлены вексели вместо денег, которые могут быть подписаны и носить обязательства. Без подписи вексель не имеет стоимости.

В игровом мире вместо денег используются вексели. Каждый персонаж начинает с векселями, которые выдаются мастерами вместе с документацией о персонаже. Вексели бывают подписанные и не подписанные: - Не подписанные вексели считаются просто бланками и не могут участвовать в сделках. - Подписанные вексели являются обязательствами, которые должны быть выполнены. Подписывать вексель можно только своим игровым именем, подделка или использование чужой подписи строго запрещены. Если игрок не исполнил обязательство, это может привести к позору и недовольству окружающих.

Семейный запрет и его последствия

Звезда пленительного счастья · Семейные правила

Социальные

Каждая семья имеет один запрет, нарушение которого является Поступком. Трёхкратное нарушение приводит к помешательству.

В каждой семье существует один уникальный запрет, о котором знают только члены семьи. Нарушение данного запрета является Поступком. Если запрет нарушен Главой семьи, он теряет свою должность, а Наследник становится Головым. Если нарушение совершил член семьи, он должен сознаться в этом перед остальными членами семьи, претерпеть семейный суд и уложенный приговор. Трёхкратное нарушение запрета приводит к помешательству персонажа, что позволяет игроку сменить персонажа по своему желанию. Примеры запретов включают: "Не предавай Государя Императора", "Не женись ради денег" и другие.

Наследник: роль и назначение

Звезда пленительного счастья · Семейные правила

Социальные

Наследник помогает Главе семьи и может быть лишён титула. Глава семьи вручает ему Серебряную Звезду.

В каждой семье на начало игры должен быть назначен Наследник, который помогает Главе. Если семья находит Наследника в ходе игры, Глава вручает ему игровой маркер, Серебряную Звезду, дающую ему право собирать Идеи. Наследник является заместителем Главы и наиболее надёжным помощником. Глава может в любой момент лишить Наследника его титула, забрав у него Серебряную Звезду, объявив о его лишении. Это действие будет считаться Поступком.

Структура семьи и обязанности Главы

Звезда пленительного счастья · Семейные правила

Социальные

Каждая семья имеет Главу, Наследника и Членов. Главе семьи надлежит собирать и обсуждать Идеи.

Каждая семья в игре имеет свою структуру, состоящую из Главы, Наследника и Членов. Главой семьи может быть как мужчина, так и женщина, и его основная задача заключается в том, чтобы собирать Идеи, на которых семья будет строить свою философию. Глава должен обсуждать эти Идеи с домочадцами и выбирать три, которые ему нравятся, при этом другие Идеи можно отбросить. Главе также необходимо проводить семейные обеды и праздники, помогать членам семьи, защищать их и разбирать споры в семье. Члены семьи должны публично разделять хотя бы одну из Идей, выбранных Главой. Если Глава нарушает семейный запрет, он теряет свою должность.

Правило № 4. Как лечить лёгкие ранения?

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

При лёгком ранении доктор может попытаться лечить персонажа до трёх часов. После исполнения просьбы, больной тянет одну из шести карт.

Если персонаж получил лёгкое ранение, он должен как можно быстрее обратиться к доктору. Врач должен сначала выполнить просьбу больного, которая точно обращает на себя внимание и влияет на сюжет. После этого больной тянет случайную карту: если это туз или 2, попытка лечения считается неудачной. В случае успеха (карты 3-6) персонаж полностью излечивается. У доктора есть две дополнительные попытки, в которых каждую из них сводится к уменьшению числа успешных карт на одну.

Правило № 5. Как лечить тяжёлые ранения?

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

Тяжёлые ранения лечатся за одну попытку, при этом потянув карты, где туз 4 означает смерть.

При тяжёлых ранениях у персонажа только один шанс на лечение. Лечение проходит по аналогии с лёгким ранением, однако на этот раз результат неудачи (т.е. вытянутый туз или 4) приводит к смерти персонажа. Если же персонаж тянет 5 или 6, он полностью вылечивается. Присутствие помощницы добавляет ещё одну карту, обозначающую полное исцеление.

Правило № 6. Недомогание дам

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

Женские персонажи могут решать, когда они недомогают. У доктора отсутствуют ограничения на попытки помочь даме.

Женские персонажи самостоятельно выбирают момент, когда они испытывают недомогание. Дама может обратиться к доктору в поисках помощи или не делать этого — в последнем случае недомогание не считается серьезным состоянием. Доктор может помогать даме до тех пор, пока она не выздоровеет, задавая вопросы о её самочувствии и предпринимая попытки вернуть ей желание жить.

Правило № 1. Кто может лечить?

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

Лечить могут только персонажи с навыком 'Доктор'. Женщины и Золотые Звёзды быть докторами не могут.

Для лечения персонажи должны иметь навык 'Доктор'. Это условие распространяется на всех игроков, участвующих в игре. Женщины, а также Золотые Звёзды, не могут являться врачами в игре. Мастера игры допускают неисторичные варианты, чтобы не увеличивать количество докторов среди дворян.

Оружие и дуэльные карты

Звезда пленительного счастья · Система дуэлей

Другое

Дуэли проводятся только на пистолетах. Исход дуэли определяется с помощью карт: 6-10 карт разной силы в зависимости от дистанции.

Для дуэлей используются специальные пистолеты или игрушечные пистолеты, которые создают эффект выстрела, однако попадания не моделируются. Для определения исхода дуэли используются карты: - **8 шагов**: 6 карт (от туза до 6); - **12 шагов**: 8 карт (от туза до 8); - **16 шагов**: 10 карт (от туза до 10). Каждая карта имеет следующее значение: - Туз: смерть на месте; - 2: тяжелое ранение; - 3, 4: легкое ранение; - 5 и выше: промах. После каждого выстрела секунданты проверяют карты, и результаты боя отыгрываются в зависимости от вытянутой карты.

Процесс дуэли: организационные моменты

Звезда пленительного счастья · Система дуэлей

Другое

На дуэли присутствуют секунданты, протоколист и врачи. Дуэль можно провести только при наличии всех этих лиц.

Процесс дуэли включает следующие шаги: 1. **Вызов на дуэль**: Каждый дуэлянт должен назначить секундантов. Секунданты обсуждают ситуацию и могут попытаться примирить стороны. 2. **Документация**: Секунданты записывают все действия и события в протокол, фиксируя ход дуэли. 3. **Пунктуальность**: Все участники должны прибыть на место в назначенное время, опоздание на 15 минут значит, что сторона считается опозоренной. 4. **Установка барьера**: Секунданты определяют место и условия дуэли, устанавливают барьер и готовят все необходимое для проведения дуэли. Без протоколистов и секундантов дуэль не может быть проведена.

Предпосылки к дуэли и виды оскорблений

Звезда пленительного счастья · Система дуэлей

Другое

3 уровня оскорблений: легкие (извинения могут избежать дуэли), средние (извинения возможны с позором), тяжелые (дуэль неизбежна).

В игре различают три уровня оскорблений: 1. **Легкое оскорбление**: Это любое оскорбление словом, которое не включает обвинения в трусости, бесчестности и предательстве. Возможность избежать дуэли, если оскорбивший публично извинится. 2. **Среднее оскорбление**: Включает обвинения в трусости, бесчестности или предательстве. Дуэль возможно избежать с публичными извинениями, но это может привести к позору. 3. **Тяжелое оскорбление**: Физическое оскорбление (например, бросок перчатки) ведет к неизбежной дуэли. Примирение в таком случае невозможно. Таким образом, обстоятельства и уровень оскорбления определяют возможность избежать конфликта.

Правило № 1. Граница

Звезда пленительного счастья · Механика побега за границу

Другое

Побег возможен только на игровой точке "Граница", отмеченной столбом или табличкой.

На игре будет точка, отмеченная верстовым столбом или табличкой с надписью "Граница Российской Империи". Уехать за границу по игре можно будет только через эту игровую точку. Эта точка будет размещена на улице.