Правила

Тег: здоровье ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 37 Магия 4 Медицина 19 Квесты 1 Другое 21

Бойцы

Князь Владимир · Армия и бойцы

Другое

Все бойцы имеют одно хитовое здоровье, кроме глав фракций.

На старте игры все фракции начинают с бойцами, имеющими одно хитовое здоровье, за исключением глав фракций и воевод. Количество хитов у глав определяется их доспехами. Бойцы могут прокачиваться, используя ресурсы, собранные на игре. Обратите внимание, что увеличение хитов осуществляется через реальные физические доспехи, то есть игрок может улучшить здоровье, используя соответствующую экипировку.

Состояния физического здоровья

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Другое

Шесть состояний здоровья: здоров, болен, легкое ранение, тяжелое ранение и смерть. Тяжелораненый умирает через 15 минут без помощи.

Существуют следующие состояния здоровья персонажа: 1. Здоров: не имеет болезней и отравлений, количество хитов соответствует максимальному. 2. Болен: имеет заболевание или отравление, появляются штрафы и последствия. 3. Легкое ранение: хиты ниже максимума, но больше нуля. 4. Тяжелое ранение: 0 хитов, не может перемещаться, должен совершать действия лежа или ползком. Умирает через 15 минут без медицинской помощи. 5. Смерть: персонаж считается мертвым.

Шаманизм и знахарство

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Другое

Шаманы могут выполнять операции по аналогии с врачами, применяя уникальные ритуалы лечения.

Шаман/знахарь сочетает в себе функции врача и аптекаря. Для проведения ритуала, как операций, необходимо специальное оборудование: ритуальный нож, лейкопластырь, 10 черных и 10 белых камней в мешке. Результаты ритуала определяются так же, как и у врачей: пациент вытаскивает камни из мешка для определения успеха.

Операции и лечение

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Другое

Операции проводят только врачи. Успешная операция восстанавливает все хиты после получения результата.

Операции проводятся врачами и подразумевают зашивание ран и лечение. Для операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой. Врач должен подготовить камни, из которых пациент вытёсывает три, определяя результаты операции. Успешная операция восстанавливает все хиты, но для ее проведения необходимы инструменты и соблюдение условий.

Перевязка и стабилизация

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Другое

Перевязка добавляет 30 минут к времени жизни персонажа при тяжелом ранении, может осуществляться любым персонажем.

Перевязка необходима для тяжелораненых, продлевает время жизни на 30 минут. Перевязку может сделать любой персонаж с использованием бинта. Перевязываются только раны, ведущие к смерти. Перевязка производится тугой повязкой, которая не сваливается. Перевязанному персонажу даются бонусы в случае операции.

Перевязка и стабилизация

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Другое

Перевязка увеличивает время жизни тяжелораненого на 15 минут, если выполнена правильно.

Перевязка необходима только для тяжелораненых персонажей, которые теряют кровь. Перевязка может быть выполнена любым персонажем. Использовать нужно только бинт: обычные вещи (платки и т.д.) не подойдут. Эффект перевязки даётся только единожды. Перевязка на смертельной ране продлевает время до смерти на 15 минут. Персонаж может быть перевязан даже с лёгким ранением, что повысит шансы на успешное лечение.

Операции и лечение

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Другое

Операция восстанавливает хиты, лечение в стационаре за 15 минут.

Восстановление хитов происходит следующим образом: - Операция: проводится врачом, восстанавливает хиты от ранения, время восстановления — до решения врача о результате операции. - Лечение в стационаре: персонаж находится под наблюдением лекаря, восстанавливаются все хиты за 15 минут пребывания в стационаре. Время начинается с момента, когда за пациента берётся врач.

Состояния физического здоровья

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Другое

Шесть состояний здоровья: здоров, болен, лёгкое ранение, тяжёлое ранение, смерть.

Персонажи имеют одно из шести состояний физического здоровья: 1. Здоров: соответствует максимальному количеству хитов в паспорте персонажа, не имеет болезней или отравлений. 2. Болен: персонаж болен или отравлен и обязан отыгрывать симптомы в зависимости от карточки болезни. 3. Лёгкое ранение: хиты ниже максимального, но выше 0, свободно передвигается. 4. Тяжёлое ранение: 0 хитов, не может двигаться, обязан принять лёжа (или на корточках) положение. Смерть наступает через 15 минут без лечения После перевязки увеличивается на 15 минут. 5. Смерть: персонаж мёртв.

Методы восстановления хитов

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Другое

Хиты восстанавливаются только медицинским путём.

Восстановление хитов возможно только через операции и лечение в стационаре. Потрясение, сильные болезни и отравления требуют обязательного обыгрывания процедуры, назначений врача и наличия медицинских предметов.

Состояния физического здоровья персонажа

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Другое

Шесть состояний здоровья: Здоров, Болен, Лёгкое и Тяжёлое ранение, Смерть.

Всего существует шесть состояний физического здоровья персонажа: 1. Здоров — не имеет болезней и отравлений. 2. Болен — имеет заболевание или отравлен, требует отыгрыша симптомов. 3. Лёгкое ранение — количество хитов ниже максимального, но выше 0. 4. Тяжёлое ранение — 0 хитов, персонаж не может двигаться и обязан оставаться в лежачем положении. Смерть наступает через 15 минут без лечения.

Операции и лечение

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Другое

Только врачи могут проводить операции, требуются определенные инструменты.

Операция может проводиться только врачами с необходимым инвентарем. Необходимыми инструментами являются скальпель, пинцет, лейкопластырь и нитки. Врач должен провести процедуру, после чего пациенту будет сообщен результат в зависимости от количества использованных камней.

Правила перевязки и стабилизации

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Другое

Перевязка может продлить жизнь тяжелораненого персонажа.

Перевязка может продлить время до смерти тяжелораненого на 30 минут. Человек с лёгким ранением может так же быть перевязан. Перевязка моделируется тугой давящей повязкой, которая не спадает и не сворачивается.

Излечение от радиации

Сердце бури · Правила радиации

Другое

Персонажи могут лечиться от радиации до момента своей смерти.

Если персонаж накапливает слишком много радиации, он может умереть, если не излечится вовремя. В игре существуют правила по медицине, где изложены детали лечения от радиации и взаимодействия с медальоном. Медальон, вне зависимости от объяснения в контексте, следует понимать как здоровье персонажа.

Медальоны и влияние радиации

Сердце бури · Правила радиации

Другое

Медальон моделирует поражение персонажа радиацией; его нужно носить постоянно.

Все игроки должны носить медальоны, выданные мастерами, которые моделируют повреждение от радиации. Медальон необходимо всегда иметь при себе. Когда персонаж уходит в радиационную зону, медальон начинает вибрировать и мигает цветным диодом, обозначая накопление радиации. При слишком высоком уровне радиации медальон сигнализирует о возможной смерти персонажа от радиации. Персонажи могут вылечиться от радиации, однако воздействие радиации на каждого индивидуально. Например, жители Пустошей лучше переносят радиацию, чем тейлорцы.

Персональные состояния

Дом. Время перемен · Персональное состояние

Другое

Персонажи могут переживать внезапные состояния здоровья, включая психоз.

В процессе игры персонажи могут столкнуться с внезапными и странными состояниями, такими как нервный срыв или другое ухудшение здоровья. Эти состояния могут возникнуть в любой момент, и мастер в любой момент может подойти к игроку и описать, что происходит с персонажем. Участникам игры следует быть готовыми к таким ситуациям, поскольку они могут происходить довольно часто.

Исключение из Дома

Дом. Время перемен · Персональное состояние

Другое

Исключение из игры эквивалентно смерти персонажа.

Если поведение игрока не соответствует дисциплине или правилам, к нему может подойти ответственный взрослый, и игрок может быть исключен из игры. Это исключение является окончательным и не подлежит оспариванию. Если такое событие происходит, это равнозначно смерти персонажа, и игрок не сможет продолжать участие.

Клиническая смерть и реанимация

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Другое

Игрок считается в состоянии клинической смерти при попадании в мертвяк, с последующей реанимацией в Госпитале.

Игрок, который попадает в мертвяк в результате игровой смерти (это отличается от обычных ранений), считается в состоянии клинической смерти и доставляется в Госпиталь (мертвяк). Этот процесс подразумевает полную замену персонажа и всех его состояний. Во время реанимации игрок обязан предоставить Главному Врачу свой чарлист, на основании которого определяется продолжительность его пребывания и возможные ухудшения здоровья, которое может быть вызвано игрой. Если это связано с ранениями, будет использован бросок кубика для определения повреждённой зоны тела.

Импланты и их влияние на здоровье

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Другое

Импланты могут снижать время пребывания в Госпитале и влиять на состояние повреждённых органов.

Некоторые импланты у игроков могут сокращать время, проведенное в Госпитале (мертвяк) за счёт купирования последствий повреждений или регенерации. Если игрок не имеет имплантов, он будет подвержен общим срокам, установленным для каждой зоны здоровья без учета дополнительных бонусов. Процесс ремонта повреждённых имплантов должен проходить при помощи производителя, как указано в общем своде правил.

Взаимодействие в Госпитале

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Другое

В Госпитале запрещено любое взаимодействие, кроме как Главного Врача с пациентами.

Госпиталь (мертвяк) является игротехническим пространством, где взаимодействия происходят строго между Главным Врачом и пациентами. Всякое другое взаимодействие между игроками в этой локации под запретом. Игроки, находящиеся в Госпитале, обязаны следовать указаниям Главного Врача, который использует чарлист игрока для определения состояния здоровья и вызова игроков на дальнейшие действия — реанимацию, или отстранение от игры на срок, определенный состоянием здоровья.

Процедура ранения и время в мертвяке

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Другое

Каждая зона тела имеет базовую привязку к времени 5 минут в мертвяке, увеличиваясь до 10 или 20 минут в зависимости от состояния.

Каждая из шести зон тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога) имеет коэффициент здоровья, который соответствует пяти минутам пребывания в стационаре (мертвяк) в случае нормального игрового функционирования. В случае игрового повреждения каждая зона добавляет 10 минут в мертвяк. Если игрок заражен или его здоровье ухудшается, добавляется 20 минут. Например, если персонаж получает ранение в левую руку, он отправляется в мертвяк на 10 минут. Если же он подвергся воздействию вируса, это увеличивает время в мертвяке до 20 минут для всех зон, которые были повреждены.