Научно-фантастические приключения в духе советской фантастики 20 века. Цикл игр разного формата на самые различные тематики, объединенные общей сюжетной линией.
1 попадание в конечность — легкая рана, 1 попадание в корпус — тяжелая. Тяжелая рана не плюсуется, смерть через 30 минут без перевязки.
Боевая система построена на взаимодействии между играющими:
- Легкая рана определяется как попадание в конечность (рука, нога), при этом персонаж может продолжать двигаться, но будет испытывать боль. Легкую рану игрок может перевязать самостоятельно.
- Тяжелая рана определяется как попадание в корпус. Персонаж может двигаться, но его действия ограничены — он не может сопротивляться и производить активные действия. Если персонаж получает тяжелую рану, его могут перевязать только другие игроки или применить специальные средства. Смерть наступает через 30 минут в реальном времени, если не будет оказана помощь.
Специальный медицинский робот лечит любое повреждение за 15 минут. Тяжелые раны требуют помощи.
После получения ранения, персонажу необходимо перевязать рану. Лечение повреждений осуществляется специальным медицинским роботом, который предоставляется мастером игры. Этот робот способен восстановить любое повреждение за 15 минут. Если персонаж получает тяжелую рану, ему необходимо будет обратиться за помощью к другому игроку, так как перевязать ее самостоятельно он не сможет. Более того, если рана остается без лечения более 30 минут, она неизбежно приведет к смерти персонажа.
Аномалии возможны, но редко. Их прохождение требует навыков сталкера.
В космосе аномалии возникают крайне редко. Однако, если они появляются, их прохождение может быть опасным и требует определенных навыков и подготовки. Сталкеры — это те, кто прошел обучение в «Сиянии» и умеют проходить сложные аномалии без вреда для здоровья. Обычно всем игрокам рекомендуется избегать аномалий, так как они могут быть смертельно опасны.
Каждый член экипажа получает пилюли для защиты от аномальных воздействий.
На каждом корабле имеются специальные пилюли, которые выдают каждому члену экипажа. Эти пилюли предназначены для защиты организма от воздействий аномальных условий, таких как радиация, электромагнитные волны и пр. Необходимо понимать, что защита от аномалий ограничена, так как каждая аномалия уникальна, и пилюли могут не сработать должным образом. Мастера игры будут предоставлять информацию о каждом конкретном воздействии.
1 попадание в конечность – легкая рана, 1 попадание в корпус – тяжелая. Легкую рану можно перевязать самостоятельно, тяжелую – только другими. Лечение – медицинским роботом.
Ранения различаются на легкие и тяжелые:
- **Легкая рана**: 1 попадание в конечность, может быть перевязана самостоятельно.
- **Тяжелая рана**: 1 попадание в корпус, не плюсуется. Персонаж не может выполнять активные действия и двигаться, только добраться до лечащего аппарата. Лечение производится специальным медицинским роботом, который выдается мастером и лечит любое повреждение в течение 15 минут.
Перелом: обхват конечности и удержание на 60 счетов. Нож при попадании дает легкую рану, три удара – тяжелое.
Перелом моделируется следующим образом:
- Необходим обхват конечности и удерживание ее на 60 счетов (1 минута). Также возможно сломать ребро путем обхвата корпуса.
- **Удары ножом**: каждый удар наносит легкую рану, три удара подряд будут считаться тяжёлым ранением, приводящим к ограничению в действиях.
Пробоина в корпусе: износ в зависимости от площади повреждения, человек умирает через 30 минут без перевязки, 2 минуты в космосе.
Разгерметизация происходит при пробойной в корпусе:
- Параметры:
- При повреждении в 2 кв. мм - воздух хватит на 24 часа.
- При 6 кв. мм - 9 часов.
- При 40 кв. мм - 1.5 часа.
- **Время жизни человека в космосе**: умирает через пару минут. Если не перевязать, смерть наступает через 30 минут. Перевязка требует лечения для дополнительного временного запаса (можно держаться до 1 часа без помощи).
В Хьюстоне валюта - доллар, а в СССР все бесплатно. Цены на проезд в общественном транспорте - 2 доллара, проживания в отеле - 10 долларов.
Экономика игры основана на двух валютах: доллары в Хьюстоне и свободное обращение товаров в СССР. Проезд в общественном транспорте стоит 2 доллара, при этом персонажи, использующие личный транспорт, не платят за проезд, но должны уплатить пошлину 5 долларов в сутки. Продукты питания и другие услуги также имеют свою стоимость, например, вызов скорой - 5 долларов. Чтобы запустить изобретение в производство, требуется время (3 часа) и 20 долларов для его патентования. Драгоценные черные камни можно использовать как валюту, стоимость которых определяется по формуле: длина и ширина (в миллиметрах) умножаются, результат умножается на 10 для получения стоимости в долларах.
Взятки составляют 25 долларов для полиции и 50 долларов для таможни. Плата за экспертизу изобретений - 25 долларов.
В игре предусмотрены несколько видов взяток: 25 долларов необходимо оплатить полиции за определенные действия, а таможне и военным на космодроме Хьюстона - 50 долларов. Также, чтобы запатентовать изобретение и не допустить кражи, необходимо дополнительно уплатить 20 долларов. Размер штрафов и стоимости товаров предопределен и строго предполагается в рамках игрового процесса.
В системе 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита.
Система боевых действий включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Каждая зона имеет свои параметры нанесения урона:
- Корпус: 2 хита. Если персонаж получает 2 хита в корпус, он получает тяжёлое ранение и падает.
- Рука: 1 хит. При попадании в руку она «отсыхает», и персонаж не может ее использовать.
- Нога: 1 хит. Если персонаж получает 1 хит в обе ноги, он падает и не может передвигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) — удары по ним не наносят урон и не засчитываются.
Классификация оружия:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным.
- Среднее (60–100 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук.
Умереть персонаж может от тяжёлого ранения через 10 минут без оказания медицинской помощи, при этом в процессе ранения он не может сражаться, но может кричать.
Персонажи могут встречать аномалии, которые имеют различные эффекты: от получения временных сил до потери здоровья.
Аномалии в игре — это непредсказуемые силы или явления, которые могут влиять на персонажей. При встрече с аномалией игроки должны бросить 2d6 и посмотреть на полученные очки:
- Результат 2-3: Потеря здоровья (1 хит).
- Результат 4-9: Не происходит ничего, игрок может продолжать движение.
- Результат 10-12: Игрок получает временные силы, которые активируются до конца игры или до следующей встречи с аномалией.
Все аномалии должны быть заранее согласованы с мастером игры.
Сталкеры — это персонажи, действующие вне правил группы, они могут взаимодействовать с аномалиями для получения выгод.
Сталкеры — это персонажи, которые ищут аномалии и используют их для своей выгоды. Они могут быть как союзниками, так и противниками остальных персонажей. Сталкеры имеют право:
- Игнорировать определённые правила группы в отношении аномалий, если это не запрещено мастерами.
- Пытаться манипулировать другими персонажами с помощью полученных от аномалий сил.
- Сталкер не может быть убит обычными правилами боя и должен быть уничтожен лишь в случае специального воздействия группы.