[VK->внеш.] Новые правила БВК и Армий

Разделы документа

1. Основной текст

Штурм. Знамена. Армии. О всех планируемых и проводящихся штурмах (а также о ночных диверсиях) необходимо предупреждать мастерскую группу. Поражаемая зона. Наличие на голове шлема вводит в поражаемую зону верхнюю полусферу для оружия ближнего боя, за исключением лицевой и височной части (только верхние удары, копьем колоть в голову запрещено). Вне боевых взаимодействий армий тоже. Таким образом, человек в шлеме поражается везде, кроме лица, шеи, кистей рук, стоп ног и паха. Щиты. Без шлема нельзя пользоваться никаким щитом, даже баклером. Знамя – только на нем переносятся ленты армии, только со знамени их можно тратить и только вместе со знаменем передавать. Знамя Отряда – шест длиной не менее 1,5 метров, стяг минимум 50 на 100 см. Знамя можно уничтожить или взять в качестве трофея, но только после окончания боя (не само знамя, а сертификат). Нельзя незаметно отвязывать сертификат знамени или красть его другим скрытым способом. Уничтожение знамени происходит с помощью поджоговой ленты и является важным событием, влияющим на сюжет. Во время боевого столкновения двух Армий считается, что в радиусе двух метров от знамени располагается небоевая зона респауна. Иными словами, при боевом столкновении Армий знамя будет захвачено только после того, как последний защитник возьмет свою последнюю ленту и попадет в тяжран, либо если все защитники разбегутся и покинут Армию. Мастерская группа рекомендует дать прижатым к знамени бойцам сформировать отряд и устроить сходовую систему боя. В свою очередь, рекомендация защитникам знамени – формировать отряды, а не покидать зону респауна тонким ручейком по одному-два бойца. Переноска знамени во время боя запрещена. Правильно устанавливайте знамена перед боевыми столкновениями. Исключением является штурм, знамя можно передвигать ближе, вглубь уже захваченных оборонительных рубежей, но только с разрешения мастера по боевым взаимодействиям. Нет мастера, нет передвижения знамени – читай первый абзац этого блока правил. Ленты Армии. Наличие лент в Армии каждой фракции позволяет погибшему в составе Армии игроку не сидеть в мертвятнике, а сразу выйти в игру. В таком случае мертвый игрок возвращается к знамени, там знаменосец снимает со знамени ленту, и боец возвращается в бой. Знамен у стороны может быть несколько. Ленты армий каждый раз перевязывать на себя не требуется. Подсчет лент ведет знаменосец, за махинации с количеством лент знаменосец может быть удален с игры по решению мастера. Армия собирается в своей либо в дружественной локации. В Армию может вступить только здоровый персонаж, не находящийся в состоянии легкого или тяжёлого ранения, отравления, болезни или иного воздействия на его здоровье. Формирование Армии, то есть поднятие знамени Армии, является платным действием. За сбор минимальной Армии в 5 бойцов локация платит 10 золотых. За каждых дополнительных 5 бойцов платится по 5 золотых. Получив знамя Армии, лидер локации автоматически получает на это з... (обрезано)

Извлечённый текст

Штурм. Знамена. Армии. О всех планируемых и проводящихся штурмах (а также о ночных диверсиях) необходимо предупреждать мастерскую группу. Поражаемая зона. Наличие на голове шлема вводит в поражаемую зону верхнюю полусферу для оружия ближнего боя, за исключением лицевой и височной части (только верхние удары, копьем колоть в голову запрещено). Вне боевых взаимодействий армий тоже. Таким образом, человек в шлеме поражается везде, кроме лица, шеи, кистей рук, стоп ног и паха. Щиты. Без шлема нельзя пользоваться никаким щитом, даже баклером. Знамя – только на нем переносятся ленты армии, только со знамени их можно тратить и только вместе со знаменем передавать. Знамя Отряда – шест длиной не менее 1,5 метров, стяг минимум 50 на 100 см. Знамя можно уничтожить или взять в качестве трофея, но только после окончания боя (не само знамя, а сертификат). Нельзя незаметно отвязывать сертификат знамени или красть его другим скрытым способом. Уничтожение знамени происходит с помощью поджоговой ленты и является важным событием, влияющим на сюжет. Во время боевого столкновения двух Армий считается, что в радиусе двух метров от знамени располагается небоевая зона респауна. Иными словами, при боевом столкновении Армий знамя будет захвачено только после того, как последний защитник возьмет свою последнюю ленту и попадет в тяжран, либо если все защитники разбегутся и покинут Армию. Мастерская группа рекомендует дать прижатым к знамени бойцам сформировать отряд и устроить сходовую систему боя. В свою очередь, рекомендация защитникам знамени – формировать отряды, а не покидать зону респауна тонким ручейком по одному-два бойца. Переноска знамени во время боя запрещена. Правильно устанавливайте знамена перед боевыми столкновениями. Исключением является штурм, знамя можно передвигать ближе, вглубь уже захваченных оборонительных рубежей, но только с разрешения мастера по боевым взаимодействиям. Нет мастера, нет передвижения знамени – читай первый абзац этого блока правил. Ленты Армии. Наличие лент в Армии каждой фракции позволяет погибшему в составе Армии игроку не сидеть в мертвятнике, а сразу выйти в игру. В таком случае мертвый игрок возвращается к знамени, там знаменосец снимает со знамени ленту, и боец возвращается в бой. Знамен у стороны может быть несколько. Ленты армий каждый раз перевязывать на себя не требуется. Подсчет лент ведет знаменосец, за махинации с количеством лент знаменосец может быть удален с игры по решению мастера. Армия собирается в своей либо в дружественной локации. В Армию может вступить только здоровый персонаж, не находящийся в состоянии легкого или тяжёлого ранения, отравления, болезни или иного воздействия на его здоровье. Формирование Армии, то есть поднятие знамени Армии, является платным действием. За сбор минимальной Армии в 5 бойцов локация платит 10 золотых. За каждых дополнительных 5 бойцов платится по 5 золотых. Получив знамя Армии, лидер локации автоматически получает на это знамя ленты Армии, количество которых – по две ленты на одного бойца в Армии. Можно также докупить ленты Армии отдельно по цене пять золотых за одну ленту. Армия действует до тех пор, пока не выполнены условия для её расформирования. Также в конце боевого времени Армия расформировывается автоматически. Возвращаясь в свою локацию, Армия не считается расформированной, даже если бойцы пошли в казармы или другие строения. Но неохраняемое знамя можно уничтожать путем захвата сертификата. При этом отвязанный сертификат нельзя повязать обратно – это все равно расформировывает Армию. При вступлении в Армию боец деперсонифицируется и становится безымянным воином. Отличительные маркером вступившего в Армию является Лента, носимая через плечо, указывающая на принадлежность игрока к Армии (изготавливаются силами локации). Минимальные требования защитного вооружения для вступления и участия в сражении Армий: шлем (либо маска на голову, защищающая от ударов). Единственным исключением являются бойцы с дистанционным оружием боя (луки, ручницы, арбалеты и пушкари) и знаменосцы . Армия признается уничтоженной, если в ней осталось меньше пяти живых воинов считая знаменосца. Боец, отставший от армии более чем на 50 метров, считается выбывшим из нее. При обороне крепости считается автоматическим создание ополчения (равного по правилам Армии) из всех желающих в него вступить. Траты денег для этого не требуется. Штурм и осада происходят только в составе Армии. Во время штурма нападающие имеют право преодолевать штурмовую стену только сквозь ворота (выломанные или открытые), или через стену (при помощи рук или штурмовых лестниц). Осаждающая Армия должна установить знамя напротив ворот и заявить осаду. Далее Армия начинает препятствовать проникновению любых персонажей в осажденную локацию через штурмовой участок стен. При условии, что ни один персонаж извне (не находящийся в момент осады крепости внутри) не проник в осаждаемую крепость в течении получаса, наступает вторая фаза осады: За каждые 10 минут осады в лагере появляется очаг болезни и расходуется один кристалл дешрета. Как только дешрет заканчивается все игроки внутри крепости получают состояние «слабость» (не могут пользоваться всеми умениями, включая оружейные и доспешные навыки). Осада Укрепленного либо доходного лагеря происходит по тем же правилам, но время препятствия проникновению снижено до десяти минут. Штурм локации фракций возможен только после успешного захвата и контроля соответствующего укрепленного лагеря. Штурм локации можно проводить в любое время, даже за рамками БВК. После успешного штурма и захвата локации командующий Армией может забрать часть Игниса из Маяка и перенести его в свою локацию с помощью Фонаря. Большая военная кампания Большая военная кампания – это военные действия, связанные с отчуждением вражеских укрепленных и доходных лагерей, установка Люкс экс тенебрисов на алтари Незримых. Большая военная компания регламентируется по времени, разделена на два цикла и имеет ряд несложных правил, созданных для четкого понимания победы, и связанных с этим бонусов. Каждые сутки с 23 по 26 июля существует два «окна возможностей». Первое с 11.00 до 11.30, второе с 17.00 до 17.30. Восемь «окон» за четыре дня. Каждый игрок желающий участвовать в БВК получает одну ленту армии бесплатно, даже не находясь в Армии. Таким образом участник бвк вне состава армии может свободно перемещаться по полигону во время БВК не под знаменем и будучи убитым, возвращается в свою локацию без нахождения в стране мертвых. Только во время Большой военной кампании (далее БВК) можно захватывать точки расположенные на полигоне. Всего на полигоне не менее 12 точек, разделенных на три типа. Укрепленный лагерь есть у каждой Марки Незримого на начало игры. Такой укрепленный лагерь охраняет проход в Марку. Пока Укрепленный лагерь, охраняющий проход в Марку, не захвачен, ни одна локация в Марке не может быть объявлена целью штурма или осады. Всего таких укрепленных лагерей на полигоне четыре. Укрепленный лагерь – это точка на полигоне, которая считается укреплением фракции. Тяжелые Мантелеты и ежи предоставляются мастерской группой и устанавливаются командами. Мантелеты можно улучшать по правилам инженерных укреплений. При желании в лагерь можно добавлять свой антураж, такие антуражные лагеря будут приносить дополнительный доход. Даже при перезахвате точки другой фракцией доход будет уходить домашней локации, такой антураж и доход обсуждается с мастерской группой отдельно. Вне БВК в лагерь могут проникать только отряды фракции, контролирующей Укрепленный лагерь (например с целью защиты своих жизней). Лагерь штурмуется в рамках БВК по стандартным правилам, даже если в нем никого нет. Вражеская фракция должна разбить минимум один Тяжелый мантелет и зайти внутрь, установив внутри знак, сообщающий, что лагерь захвачен. После разрушения тяжелых мантелетов в укрепленном лагере их необходимо восстанавливать с помощью инженерии. Поджог на Тяжелые мантелеты по обычным правилам не работает, но возможен через механику диверсий Жнеца Декаты. FAQ - Может ли одиночный персонаж зайдя в пустой укрепленный лагерь (в котором по каким то причинам уже сломан мантилет) захватить его? - Да, может. - Нужно ли дежурить в укрепленном лагере до конца БВК чтобы захват засчитался? - Нет необходимости, захват отсчитывается по факту нахождения в нем фракции. Охранять и дожидаться нужно только в том случае если вы хотите его оборонять. Пустой лагерь меняет владельца только после захвата. Можно захватить и убежать дальше. Для этого в каждом укрепленном лагере присутствует мастер на момент БВК. Он подтверждает захват и его информация передается в мастерятник. Алтари. Также на полигоне существуют несколько мест силы, на которых установлены Алтари. Во время БВК на любом из Алтарей можно установить Люкс экс Тенебрис (выдается МГ на старте игры). Алтарь представляет из себя небольшое место для моления, ритуалов с площадкой. При установке нужного Люкса на площадку Алтарь начинает приносить уникальный ресурс Игнис в ту локацию, что захватила Алтарь. На конец БВК происходит контроль – на каких Алтарях стоят чьи Люкс экс Тенебрисы. Доходный лагерь. Похож по смыслу на Укрепленный лагерь, но считается что доходный лагерь контролирует движение торговых караванов по дорогам. Захват Доходного лагеря дает дополнительный доход локации (золото и возможно дешрет), а также скидку на черном рынке при торговле от имени локации и доступ к определенным ресурсам черного рынка (наемники и дешрет).