Игроки могут носить цветные лоохи, тюрбаны и скабы, обозначая принадлежность к ордену с помощью нашивок.
Каждый орден может быть представлен игроками с помощью одежды различных цветов, но не обязательно следовать строгим цветовым стандартам. Все игроки могут носить лоохи, тюрбаны и скабы любого цвета. Для обозначения принадлежности к конкретному ордену используются специальными нашивки, которые демонстрируют эмблему ордена и ранг игрока в нём.
Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия
Другое
Антураж создается игроками и должен соответствовать выбранному персонажу и окружающей среде.
Игроки обязаны создать антураж своих персонажей, который соответствует времени и месту действия. Дресс-код должен соответствовать wished style and genre of the game, а также времени событий (Англия, 1992 год). Каждому персонажу рекомендуется иметь изнаночный костюм, соответствующий сюжету, чтобы сохранить атмосферу игры. Личное имущество игроков не должно использоваться в игре без их согласия.
Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия
Другое
Игра проходит в режиме нон-стоп, все действия выполняются без выхода из роли.
Игра осуществляется в режиме нон-стоп. Все свои действия игроки должны совершать, не выходя из роли, за исключением экстренных ситуаций. Если требуется экстренная помощь, игроки могли бы использовать слово «АНАНАС», после чего игровая ситуация немедленно останавливается. Игроки должны сообщать мастерам о быстрой помощи, если у них возникла такая необходимость. Ещё одним важным моментом является поддержание безопасной среды на полигоне — курение в помещениях запрещается, как и употребление наркотиков. Замеченные в этом игроки будут удалены с полигона.
Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия и антуража
Другое
В игре запрещено использовать наркотики, также есть ограничения по алкоголю и условия поведения игроков.
На игре категорически запрещены наркотики. Игроки, замеченные в их употреблении, будут удалены с полигона. Алкоголь разрешён, но игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения могут быть удалены по решению мастеров. Курение также имеет ограничения: запрещено в помещениях, разрешено на улице.
Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия и антуража
Другое
Использование слова «АНАНАС» для вызова экстренной помощи и прекращения игры необходимо для обеспечения безопасности.
В случае экстренной ситуации игрок должен произнести слово «АНАНАС». При этом игровая ситуация будет немедленно отменена, и будет вызвана помощь. Игрок, использовавший слово «АНАНАС», считается временно потерявшим сознание. Запрещается использовать это слово в других ситуациях, и за злоупотребление следует наказание.
Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия и антуража
Другое
Антураж создаётся игроками, а не мастерской группой. Каждый игрок должен участвовать в формировании игровой среды.
На игре антураж стайных комнат создаётся исключительно по инициативе и на средства самих игроков. Каждый игрок состоит в чате своей Стаи — обговорите с другими игроками, что и как вы хотите сделать. Помните, что важно поддерживать единую атмосферу и работать в команде.
На уровне Ультима, песня может действовать до 12 часов, включая возможность откладывать начало эффекта.
Эффект вашей песни на уровне Ультима действует столько, сколько вы скажете, но не более 12 часов с момента исполнения. Начало действия песни может быть отложено до определенного момента. Ультимные маги имеют возможность создавать собственные песни. Группы слушателей могут быть защищены от воздействия, если они не услышат песню.
На уровне Максима, эффект песни увеличивается до получаса и может касаться до 5 человек, возможно создание гармоничного сочетания из трёх песен.
Эффект песни на уровне Максима длится 30 минут. Количество слушателей, на которых может воздействовать песня, увеличивается до пяти. Также доступна возможность создания гармоничного сочетания из трех песен, которое воздействует только при направленном воздействии на одного человека, при этом цель обязана выслушать все три песни подряд, чтобы эффект активировался.
На уровне Симпла, эффект песни действует 15 минут на 1-3 человека. Необходимо обозначить цель воздействия.
При использовании магии Симпла, эффект активен 15 минут после окончания исполнения песни и может действовать на 1-3 человека. Если в комнате находится 4 человека, волшебник обязан выбрать, на кого из них будет направлен эффект. Если этого не сделать, воздействие не сработает. Участники могут покинуть место, прежде чем песня завершится, что также отменяет эффект. Важно помнить, что волшебник может петь любое количество песен, однако они должны быть выполнены последовательно.
Каждый волшебник выбирает песни, которые могут иметь разные эффекты на сознание, например, усыпление или привораживание. Эффект должен быть озвучен после исполнения.
Магия песен — это магия изменения, не создающая материальных объектов. Эффект песни может быть озвучен после её исполнения. В этот момент волшебник может быть неуязвим для классических Чар и Магии Слова, если до этого момента он озвучил уровень воздействия (Симпла, Максима или Ультима). Однако, даже если волшебник может находиться в опасности, игрок должен сообщить эффект другой стороне. Песни могут иметь как индивидуальные, так и групповые эффекты.
Дурмстранг: ради общего блага · Модель жизненных сил
Другое
Каждый персонаж начинает с базовым количеством булавок — 3. Булавки могут расходоваться при взаимодействиях с магией или монстрами.
Каждый игрок получает 3 булавки, прикрепляемые на изнанку одежды, которые обозначают запас жизненной энергии. Этот запас может расходоваться при взаимодействии с негативными эффектами, такими как заклинания или атаки монстров. Важно следить за количеством булавок и вовремя восстанавливать их при помощи специальных зелий, которые могут вернуть частично утраченную жизненную силу.
Дурмстранг: ради общего блага · Модель жизненных сил
Другое
Восполнить жизненные силы можно при помощи специального зелья - Булавочного.
Для восстановления жизненной энергии игроки могут использовать специальное зелье, называемое Булавочным. Это зелье должно быть принято во время игры и обеспечит восстановление одной или нескольких булавок в зависимости от условий в игре. Игроки должны помнить, что булавки, символизирующие энергию, важны для того, чтобы оставаться активными и участвовать в боевых взаимодействиях.
Легилименция осуществляется с помощью произнесения слова 'Легиллименс' и визуального контакта, классные воздействия дают различные уровни достоверности информации.
Для того чтобы легилименция увенчалась успехом, легилимент должен произнести слово 'Легиллименс' и установить зрительный контакт с реципиентом, направив на него фонарик. В зависимости от уровня приложения легилименции, информация может быть: 1) Симпла — заслуживающая внимания, но реципиент не соглашается на детали, которые ему не нравятся; 2) Максима — заслуживающая доверия; 3) Ультима — непреложная истина. Симпла позволяет лишь акцентировать внимание на чем-то, Максима — внушить доверие, а Ультима — закрепить истину. К примеру, при уровне Симпла реципиент может сообщить о своих ассоциациях, а при уровне Ультима — принять данные как факты, даже если они ошибочны.
Реципиент, владеющий окклюменцией, может прервать сеанс или задать уточняющие вопросы.
Если реципиент имеет уровень окклюменции равный или выше уровня легилименции, он может произнести слово 'Окклюменс', чтобы отбить попытку манипуляции. Также, если у реципиента есть достаточный уровень окклюменции, он может задать уточняющие вопросы, чтобы прояснить положение дел во время сеанса легилименции.
Обливиэйт разделяется на три уровня: Симпла, Максима и Ультима, каждый со своей нагрузкой по времени и надежности.
Обливиэйт имеет три уровня:
1) Симпла — позволяет стереть воспоминание до 20 минут, восстановимое под легилименцией;
2) Максима — стирает до 1 часа, возможно восстановление, если не добавлено 'выжигаю';
3) Ультима — стирает воспоминаия любой длительности до суток, но детали должны быть четко указаны для успешного прерывания воспоминания.
Легилимент задает вопросы, реципиент отвечает, если возникнет пауза, сеанс может быть прерван.
В ходе легилименции легилимент задает вопросы и контролирует диалог, реципиент обязан быстро отвечать и подробно описывать свои ощущения и образы. В случае длительных пауз реципиент имеет право покинуть диалог, и он не будет помнить о сеансе. Легилимент может акцентировать внимание на определенных образах для манипуляции, указав на них.
Чем аккуратнее и с согласия легилимента, тем быстрее проходит время постэффекта.
Если легилимент действует аккуратно и с обоюдного согласия, то время на восстановление после воздействия уровня Симпла может быть сокращено до одной минуты. В случае жесткого вмешательства временной постэффект может длиться дольше, в зависимости от уровня обливиэйта.
Каждый уровень обливиэйта вызывает временную прострацию с различной продолжительностью.
Воздействие каждая степень обливиэйта сопровождается временной прострацией:
- Симпла — 1 минута;
- Максима — 5 минут;
- Ультима — 15 минут. Это приводит к тому, что влияние воспоминания меняет внимание на внутренние мысли, и окружающая действительность воспринимается с трудом.
Заклинание помещает противника в состояние глухой комы на неопределенный срок, усугубляя эффект болезнью.
Заклинание Экзитус Виталис вводит цель в глухую кому, которая может продолжаться недели или месяцы. Оно используется для захвата оппонента или вывода из игры. Заболевание может быть устранено лишь опытным колдомедиком. Состояние заключается в полном отсутствии сознания и коммуникации, пациентов в таком состоянии не возможно вывести из игры,
Длительность: постоянно, до медицинского вмешательства. Затруднения в том, что пациента можно лишь перемещать, но не взаимодействовать.
Заклинание защищает от физических атак и дает 30 минут действия, может использоваться как для защиты себя, так и других.
Класс Протего включает заклинания, специально предназначенные для защиты от атак. Щит Протего формирует полупрозрачный сегмент вокруг мага, позволяя ему защитить как себя, так и других. При использовании на уровне Ультимы этот щит может защитить от физического урона. Длительность действия заклинания составляет 30 минут. Примеры заклинаний включают Импедимента (снедают возможность двигаться) и Тарант Аллегра (выполняет боевой танец, уводящий противника). Если противник попадает под чару, они подвергаются эффекту, описанному в заклинании.