Правила

Категория: Все Боевка 3086 Магия 1351 Экономика 694 Медицина 789 Социальные 539 Политика 68 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5610

Создание чертежа

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

На основе карточек технологий инженеры создают чертежи, которые описывают детали изобретений и улучшений.

Создание чертежа происходит на основе одной или более карточек технологий согласно древу технологий. Чертеж должен содержать схематическое изображение и описание принципа действия. Для его создания требуется физическое время на посещение мастерской и заверение у мастера. Чертеж может быть продан или обменян.

Обучение на инженера и карточки технологий

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

Игроки могут изучать технологии в университетах для получения карточек технологий, которые дают фракциям усиление.

Обучение профессии инженера осуществляется в университетах согласно правилам по Науке. Технологические карточки представляют собой проекты улучшений, открываемые через исследования. Открытие технологии дает фракции усиление, например, увеличение объёма производства или улучшение методов лечения. Игроки могут приобретать карточки технологий за очки науки или изучать их у других ученых. Карточка технологии становится неотчуждаемой, если инженер помещает её в свой рабочий журнал.

Аптекари

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Алхимия

Другое

Зельевары с определёнными знаниями могут стать Аптекарями и изучать свойства трав.

Зельевар, прошедший обучение в университете или имеющий вторую профессию лекаря с рангом врач или хирург, получает ранг Аптекаря. Именно этот ранг позволяет ему раз в игровой цикл изучить одно свойство любой травы, которая есть в наличии у игрока. Это обеспечивает дополнительные возможности в алхимии и зельеварении.

Зельеварение

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Алхимия

Другое

Искусство получения зелий путем смешивания трав. Можно смешивать до 3 трав после улучшения лаборатории.

Зельеварение — это процесс получения зелий через смешивание трав с водной основой. В обычной лаборатории можно смешивать 2 разные травы, а после улучшения лаборатории — до 3 трав. Каждая трава имеет несколько эффектов, часть из которых известна алхимикам на старте, остальные можно изучать в процессе игры. Если у трав совпали эффекты, они активируются в зелье, а не совпавшие остаются пассивными. Например, если смешать траву с обезболивающим и противовоспалительным эффектом с травой с токсичностью и противовоспалительным, то зелье будет обладать только противовоспалительным эффектом.

Лаборатория Для зельеварения

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Алхимия

Другое

Минимальная лаборатория должна быть не менее 3х3 м с повышенными антуражем.

Лаборатория для алхимии — это помещение размером не менее 3х3 м, с рабочим местом на столе не менее 60х60 см для проведения опытов. Минимальный антураж включает ступку с пестиком (рекомендуется каменная или керамическая), спиртовку и емкость для варки зелья. Игроки должны самостоятельно приносить пробирки для зелий, рекомендуется использовать закрывающиеся пластиковые пробирки высотой не менее 5 см. С помощью инженерных улучшений уровень лаборатории можно повысить, что позволяет смешивать 3 травы.

Подготовка карточек для сексуальных взаимодействий

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Сексуальные взаимодействия

Другое

Каждый игрок ДО игры самостоятельно готовит комплект собственных карточек для сексуальных взаимодействий, указывая на них игровое имя и род деятельности.

Каждый игрок обязан заранее подготовить комплект карточек, ориентируясь на примеры из игры 'Ведьмак'. На карточках необходимо указать игровое имя персонажа и титул или род деятельности. Карточки готовятся в нескольких вариантах, два из которых предназначены для обычного и принудительного секса.

Секс по обоюдному согласию

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Сексуальные взаимодействия

Другое

Обычный секс отыгрывается массажем и расчесыванием волос.

Секс по обоюдному согласию отыгрывается через массаж и расчесывание волос. Игроки должны обсудить и согласовать свои действия, чтобы обеспечить комфорт для обеих сторон. Важно учитывать пожелания игроков и следовать правилам, чтобы избежать нарушения границ.

Принуждение и его последствия

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Сексуальные взаимодействия

Другое

Для принудительного секса один игрок должен инициировать взаимодействие, а другой оставаться связным.

В случае принудительного секса тот, кто инициирует взаимодействие, отдает карточку, и его партнер должен быть связан или обездвижен (например, оглушен). Затем игроки проводят рукой по носу и произносят фразы 'Ровно' или 'не ровно'. После трех повторений персонаж считается изнасилованным, что имеет серьезные последствия для всех участников.

Общие правила по костюмам

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по антуражу

Другое

На игре действует правило 5 метров: костюм должен выглядеть исторически точным на расстоянии 5 метров. Полная или частичная реконструкция приветствуется.

Для создания исторического антуража во время игры необходимо учитывать следующее: 1. Костюм должен выглядеть подходящим к персонажу, местности и времени игры с расстояния 5 метров. Это включает отсутствие современных черт и материалов, таких как современная ткань и фурнитура. 2. Мы стремимся к максимальному приближению к реалиям начала XIII века, однако достаточно допустима некоторая вольность в исторической точности. Полная или частичная реконструкция одежды будет приветствоваться, но игроки должны помнить о соответствии антуража историческому контексту. 3. Костюм должен также соответствовать национальности, социальному статусу и роду деятельности персонажа. В некоторых случаях, если это будет обосновано предысторией (квентой), допускаются отличия от привычного стиля для данного региона.

Цветовые маркеры

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по антуражу

Другое

Вводится цветовой маркер для различения персонажей по регионам. Это может быть элемент костюма.

Каждый регион на игре будет определяться своим цветовым маркером, который поможет другим игрокам быстро идентифицировать происхождение персонажа. Цвета для каждого региона: - СРИ – желтый (золотной и близкие оттенки); - Франция – синий (все оттенки); - Альбигойцы – зеленый; - Англия – красный (насыщенный или багряный); - Польша – розовый (приближенный к красному); - Новгород – темно голубой (васильковый, индиго); - Альмохадский халифат – оранжевый (и ржавый). Маркеры могут быть небольшими деталями костюма (например, кушаки или нашивки), но они помогают сохранить уникальность и обобщенный вид каждого региона.

Игровые взаимодействия

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система магии

Другое

Иные и обычные люди взаимодействуют через магические способности, с различными дистанциями и эффектами.

Типы взаимодействий: - Метательные заклинания: Иной может воздействовать на обычного человека с помощью метательных предметов, таких как теннисные мячики, обозначая количество урона. - Средняя дистанция: воздействие может происходить через игровое оружие, где Иной должен обозначить эффект. - Ближняя дистанция: Иной должен коснуться персонажа и обозначить эффект заклинания, от которого невозможно увернуться самостоятельно. - Ментальные воздействия: цели обычно поддаются манипуляции, не понимая негативного воздействия, кроме исключительных случаев, например, при заклинании Страх, где цель осознает эффект и может убежать.

Получение и использование способностей

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система магии

Другое

Способности могут быть получены через квесты или данжи, и они могут применяться как обычными людьми, так и Иными.

Способы получения способностей: - Квесты: игровые персонажи могут получать способности, выполняя квесты и сюжетные задачи, что позволяет им улучшать свои навыки. - Данжи: в ходе прохождения испытаний в данжах персонажи могут также получать уникальные способности или улучшения. Способности людей обычно пассивные и предоставляют небольшие преимущества, в отличие от активных способностей Иных, которые могут требовать ресурсов для применения.

Особенности магии и взаимодействия

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система магии

Другое

Иные обладают различными способностями, включая атакующую магию, воздействие на разум и возможность скрываться в Сумраке.

Иные имеют широкий спектр возможностей: - Атакующая магия: Иные могут использовать магию в виде метательных снарядов (например, теннисные мячики), а также при физическом контакте. - Воздействие на разум: Иной может принудить обычного человека отдать игровые ценности, подчинить своей воле или заставить забыть о событии. - Восстановление хитов: Иной может восстанавливать хиты другим персонажам. - Скрытие в Сумраке: Иные могут скрываться в магическом подпространстве, где обычные люди их не видят и не могут воздействовать на них, за исключением специальных артефактов.

Циклы экономики

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Другое

В игре существует 5 экономических циклов, каждый из которых имеет своё расписание.

Экономика игры разделена на 5 циклов: 1-й цикл: 31 июля (Ср) - 1 августа (Чт) с 21.00 по 15.00; 2-й цикл: 1 августа (Чт) с 15.00 по 21.00; 3-й цикл: 1 августа (Чт) - 2 августа (Пт) с 21.00 по 15.00; 4-й цикл: 2 августа (Пт) с 15.00 по 21.00; 5-й цикл: 2 августа (Пт) - 3 августа (Сб) с 21.00 по 15.00.

Материалы

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Материалы необходимы для апгрейда зданий и создания ценностей.

Материалы играют важную роль в производственной системе игры. Основные пути получения материалов: - Игра в шахтобол на ивент-точках; - Покупка у торговцев и через черный рынок; - Исследование данжей; - Лут с монстров. Материалы необходимы для создания производственных ценностей и улучшения брони и оружия.

Доход персонажей

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Другое

Доход персонажей делится на доходы от феодов и от квестов, соотношение составляет 80 на 20.

Доход персонажа может поступать либо из феодов (что связано с типами титулов и правом собирать доход), либо из наград за выполнение квестов, данжей и игротехнического лута. Доход от феодов и прочих видов соответствует соотношению 80% к 20%. Все стартовые деньги игрок получает на регистрации.

Провизия

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Провизия необходима для обеспечения армии и других игровых процессов.

Провизия — это один из основных ресурсов, который необходим для выполнения различных игровых действий, таких как объявление атаки на провинцию или улучшение построек. Провизию можно получить через: - Игра на ивент-точках (метание гусей и королевская охота); - Покупка у торговцев и через черный рынок; - Исследование данжей; - Лут с монстров.

Роскошь

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Роскошь служит показателем могущества дворянина и оказывается ключевым элементом для поддержания титулов.

Роскошь в игре служит мерилом могущества и успешности персонажа, так как она обеспечивает доход от титула. Каждый титул требует определённого количества роскоши для поддержания нормального дохода, пропуски по роскоши ведут к штрафам.

Обмен ресурсов

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Ресурсы нельзя обменивать на деньги у мастерских торговцев.

Ресурсы, такие как провизия, материалы и предметы роскоши, являются негодными для обмена на деньги у торговцев. Каждый ресурс имеет свои методы получения и цели использования.

Игровые ценности

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Другое

Игровыми ценностями являются деньги, макроресурсы, микроресурсы, предметы роскоши и артефакты.

Игровыми ценностями, участвующими в экономических отношениях, являются: - Деньги - официально введённые МГ, фальшивомонетничество запрещено; - Макроресурсы; - Микроресурсы; - Предметы роскоши; - Артефакты и прочее, имеющее чип игровой ценности. Все игровые ценности могут быть отчуждаемыми, за исключением случаев, указанных в правилах или в сертификатах, прилагаемых к предметам.