Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Смертные грехи

Потоп · Механика религии и мистики

Другое

Персонажи могут получить отметки смертных грехов, влияющие на их участие в игре; 3 греха: убийство, воровство, изнасилование.

В игре присутствуют 3 смертных греха: 1. Убийство — жертва ставит отметку убийце. 2. Воровство — жертва или регистрирующий ставит отметку вору. 3. Изнасилование (или прелюбодеяние) — жертва ставит отметку насильнику. Если игрок получил такую отметку, он может либо забыть о ней, либо раскаяться, отправившись на исповедь к священнику, который может аннулировать грех, отпустив его. Количество отметок благочестия влияет на воздаяние после смерти персонажа.

Благочестие и исповедь

Потоп · Механика религии и мистики

Другое

Каждый игрок получает паспорт для учета благочестия. Необходимо посещать службы для отметок, 3 условия для исповеди.

Каждый игрок получает паспорт, в котором фиксируется его благочестие. Священнослужитель ставит отметку в паспорте при выполнении следующих условий: 1. Если персонаж причастился; 2. Если персонаж исповедовался; 3. Если персонаж участвовал в молебне или богослужении. Если игрок просто пожертвовал некоторую сумму, но не выполнил одно из перечисленных условий, отметка не ставится. В случае отлучения от церкви, доходы персонажа снижаются, что связано с правилами экономики.

Ранения и смерть

Потоп · Боевая система

Другое

Попадание в корпус تسببает тяжелое ранение. Два попадания в конечность делают персонажа тяжелораненым.

Ранения и их последствия: 1. Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, ведет к тяжелому ранению. 2. Легкое ранение: - попадание в конечность без доспеха. 3. *Оружие не пробивает тяжелый доспех, но попадание из пушки вызывает мгновенную смерть.* 4. Если персонаж не получает первую помощь в течение 15 минут, он погибает. 5. Смерть предшествует произнесение слова «добиваю» и надо удостовериться, что персонаж находится в состоянии тяжелого ранения, прежде чем его окончательно покончить.

Боевое время и правила поражения

Потоп · Боевая система

Другое

Боевые действия проходят в дневное и ночное время. Различные зоны поражения для холодного и огнестрельного оружия.

Дневная боевка проходит с 8:00 до 22:00, ночная — с 22:00 до 8:00. В условиях боевки выделяются разные поражаемые зоны: 1. Холодное оружие: - Разрешенные удары включают рубящие и колющие, кроме зоны головы, шеи, паха, кистей и стоп. - Запрещенные удары приводят к санкциям — от тяжелых ранений до удаления с полигона. - В дуэлях возможно использование колющих ударов длинноклинковым оружием. 2. Огнестрельное оружие: - Поражаемая зона включает тело и конечности, кроме головы и паха. Попадания в кисти и стопы засчитываются. - Запрещены удары в голову и шею.

Удары и попадания

Потоп · Боевая система

Другое

Удары считаются успешными при быстром нанесении и соответствующей технике. Рикошет и удары в не поражаемые зоны не засчитываются.

Успешность удара зависит от скорости и техники, в том числе при использовании холодного оружия. Попадание колющего удара учитывается, если оружие двигалось с достаточной скоростью. При этом, если удар был произведен в не поражаемую зону, он не засчитывается и может караться по правилам. - Удары, произведенные в не поражаемую зону, не засчитываются и караются. - Удар, выполненный с помощью "швейной машинки", считается одним попаданием. - Не засчитываются рикошеты от огнестрельного оружия, при этом партия считается null.

Боевые взаимодействия

Потоп · Механика охоты

Другое

Звери могут получать ранения и переходить в тяжёлое состояние на основе количества полученных ударов.

Боевые взаимодействия со зверьми: - Легкораненый зверь продолжает сопротивляться или убегать до перехода в состояние тяжелораненого. Он не может пользоваться раненой конечностью, однако при легком ранении в тело продолжает действовать как раньше. - **Волк и кабан**: выдерживают до 3 попаданий холодным оружием или 1 попадание из огнестрельного по конечностям до перехода в тяжёлое состояние, где с 4-го попадания холодным оружием и 2-го из огнестрельного происходит переход в тяжёлую рану. - **Лось и медведь**: выдерживают до 5 попаданий холодным оружием или 2 попадания из огнестрельного по конечностям, переход в тяжёлое состояние происходит соответственно с 6-го попадания холодным или 3-го из огнестрельного оружия.

Ограничения на охоту

Потоп · Механика охоты

Другое

Запрещено охотиться на зверей с помощью пушек и приручать их.

Запрещено охотиться на зверей с помощью пушек. Зверей запрещено брать в плен и приручать. Звери по своему усмотрению могут быть одеты в поддоспешник, но в кольчугах и кирасах зверей не бывает. Зверям запрещено сбиваться в стаи больше 2-х одного вида! Одновременно на полигоне не может находиться больше 3 зверей.

Здоровье и время жизни зверей

Потоп · Механика охоты

Другое

Здоровье зверей восстанавливается за 10 минут; жизнь зверя максимальна 40 минут.

Здоровье зверей полностью восстанавливается за 10 минут из любого состояния. Время жизни любого зверя максимум 40 минут, после чего зверь должен вернуться в мертвятник в течение максимум 10 минут. Все ранения, наносимые зверями людям, соответствуют обычным боевым правилам. Исключение — один удар медведя тямбарой по незащищенному доспехами участку тела переводит человека в состояние тяжелораненого. Зверей также требуется добивать.

Виды диких зверей

Потоп · Механика охоты

Другое

Звери: Кабан, Волк, Лось, Медведь. Каждый вид имеет свои особенности и правила охоты.

На игре могут появляться дикие звери, особенно после битв. Звери существуют четырёх видов: - **Кабан**: нос-пятак, поросячьи уши, в руках два кинжала - клыки. - **Волк**: нос и усы, серые уши, два кинжала - зубы и когти. - **Лось**: имитация рогов, два одноручных меча или две сабли - удары рогов и копыт. - **Медведь**: округлые меховые уши, две тямбары — медвежьи лапы. Каждый вид зверей имеет свои особенности поведения, включая количество ударов, которые они могут выдержать в бою.

Налогообложение у шляхтичей

Потоп · Экономическая механика

Другое

Шляхтичи получают налог на дым и обязаны отдавать 20% в казну.

Шляхтичи обладают землями и могут получать 'налог на дым'. При этом, начиная с игры, каждый из шляхтичей обязан отдавать 20% дохода в королевскую казну, управляемую специально назначенным подскарбием. В случае невыплаты налога шляхтичи могут потерять свои земли, которые передаются другим, решением совета сената.

Макроресурсы

Потоп · Ресурсы

Другое

Макроресурс 'золото' необходим для войны и других операций.

Макроресурс 'золото' можно использовать для покупки ленточек (виртуальных бойцов) и для производства, ремонта артиллерии и сооружений. 'Золото' также можно купить на черном рынке, но по завышенной цене. Его использование возможно в сделках и как средство получения прибыли.

Рынки в игре

Потоп · Ресурсы

Другое

В игре существуют реальный и мастерский рынок для торговли ресурсами.

На игровых рынках можно перепродавать товары и имущество. Владелец земли, на которой находится реальный рынок, получает пошлину с торговых операций (10-20%) на основании условий. Каждый крупный город имеет мастерский рынок, на котором можно обменивать или продавать 'золото'. На черном рынке возможно осуществление более рискованных торговых операций.

Захват регионов

Потоп · Военная механика

Другое

Налоги с регионов переходят в королевскую казну или в сторону Рокоша в случае захвата.

Налоги, собираемые с регионов, переходят в казну короля. Если регион был захвачен рокошем, доход теперь будет поступать на ту сторону, которая контролирует регион в данный цикл. Это отражает сложные политические взаимодействия в игре и влияет на экономическое состояние различных сторон.

Деньги в игре

Потоп · Экономическая механика

Другое

В игре используют золотые и серебряные монеты, 1 золотая = 10 серебряных, но 10 серебра не равны 1 золотой.

Игровая валюта представлена золотыми и серебряными монетами. 1 золотая монета равна 10 серебряным, однако 10 серебра не равны 1 золотой. Игровые деньги могут использоваться только в рамках игры, а реальные деньги допустимы только до и после игры. Допускается использование драгоценностей с мастерской сертификацией и векселей. Игроки вправе сверять данные персонажей по ДК с экономическими персонажами.

Доходы в игре

Потоп · Экономическая механика

Другое

В игровой день два цикла начисления виртуального дохода: с 8:00 до 16:00 и с 16:00 до 0:00.

В игре присутствуют реальные производства (шахты, лесопилки и т.д.), где производится ресурсы с отыгрышем, например, выпасом бревен. Производства производят ресурс в зависимости от уровня: 1-го уровня - 1 ресурс за 8 часов, 2-го уровня - за 4 часа, 3-го уровня - за 2 часа. Уровень можно повысить при отсутствии негативных событий (разграбление, уничтожение) в течение 3 игровых циклов после обращения к мастеру. Виртуальный доход может зависеть от текущих событий в регионе, таких как захват города или действия церкви.

Формирование отрядов

Потоп · Военная механика

Другое

Отряды формируются на основе макроресурсов и ленточек.

Формирование отрядов требует затрат макроресурсов на оплату ленточек (виртуальных бойцов). Цена составляет 2 Золотых за 10 ленточек, что является минимальным отрядом. Для поддержания отряда во время мирного времени также нужны ресурсы: 2 золотых за цикл для нахождения в локации, 4 золотых для перемещения отряда.

Общие положения экономики

Потоп · Экономическая механика

Другое

Экономика игры основана на денежном обороте. Для создания армии требуется ресурс 'золото'.

Экономика игры делится на микроэкономику и макроэкономику. Микроэкономика представлена традиционным для РИ денежным оборотом, обеспеченным едой в кабаках, ярмаркой и другими товарами и услугами. Макроэкономика построена вокруг создания отрядов. Для покупки литератур требуется не только деньги, но и ресурс 'золото'. Если регион отрезан от торговых путей или находится в блокаде, это может привести к трудностям в создании армии или покупке солдат.

Медицинские ресурсы

Потоп · Ресурсы

Другое

В игре присутствует только один вид медицинского ресурса - лекарство.

В игре существует только один вид медицинского ресурса - лекарство (белый порошок), которое можно приобрести только на мастерском рынке. После первичной покупки возможно взаимодействие и игровая торговля, но сам ресурс не может быть доступен без сертификации.

Использование ленточек

Потоп · Военная механика

Другое

Ленточки разного цвета используются каждый день, действуют только в течение определённого времени.

Каждый игровой день используются ленточки определённого цвета. Купленные ленточки становятся недействительными через час после начала боевого времени (в 9:00). Ленточки можно поменять на новые с обновлённым цветом, заплатив 50% от стоимости в макроресурсах. Также возможна постройка и использование мантелетов только при наличии ресурсов и денег.

Управление армией

Герои меча и магиии · Роль героя

Другое

Герой управляет отрядами различного уровня, их лидерством и специальными навыками.

Герои в игре могут: 1. **Управлять отрядами** различного уровня, количество которых определяется их лидерством. 2. **Выбирать расы** в соответствии со своей фракцией и экипировать отряды. 3. **Собирать навыки**, которые усиливают их способности, например: - Великое лидерство, снимающее штрафы. - Некромант, воскрешающий существ. - Друг лихолесья, убирающий штрафы. На старте каждый герой получает 2 случайных навыка и может увеличивать их за выполнение задач.