Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Необходимое оборудование для игры

Пепел · Правила использования оборудования

Другое

Для допуска на игру необходимы защитные очки, красная и зелёная повязки, фонарь с красным светофильтром и другие предметы.

Перед началом игры каждый игрок должен предоставить необходимый минимум вещей для допуска: - Антуражный внешний вид: одежда должна соответствовать постапокалиптическому сеттингу. - Очки защитные: обязательно для защиты глаз. - Красная и зелёная повязки: используются для обозначения состояния игрока в игре, красная — мёртвый, зелёная — игрок в параллельном измерении. - Фонарь с красным светофильтром: необходимо для обозначения мёртвого игрока в темное время суток. - Часы (желательно наручные): для отслеживания времени игровых циклов. - Спальные принадлежности (пенка, спальник, подушка, одеяло), палатка по желанию.

Использование игровой карточки

Пепел · Правила использования оборудования

Другое

Игроку выдается игровой паспорт, где отмечаются игровые данные: имя, количество жизней, навыки и штрафные санкции.

На начале игры каждому игроку выдается игровой паспорт, который содержит основные игровые данные: - Игровое имя: уникальное имя персонажа в игре. - Количество жизней: количество сердечек, символизирующих жизни персонажа (всего три сердечка). - Полученные навыки: навыки, приобретенные игроком в процессе игры. - Штрафные санкции: любые штрафы или послематчевые действия, назначенные игроку. Отсутствие паспорта в мертвяке приводит к отстранению от игры.

Введение мутагена

Новейшая хронология: Марс · Генетический код и мутагены

Другое

Введение мутагена требует капсулы стазиса и мутагена; процесс длится столько, сколько необходимо медику для манипуляций.

Для успешного введения мутагена во взрослого человека требуется капсула стазиса, которая поддерживает жизнь пациента с тяжелыми повреждениями. В игре только две такие капсулы. Если одна из капсул занята пациентом, процесс введения нового мутанта становится невозможным. У мутагена есть индекс из девяти символов, который может включать специальные символы. Манипуляции медицинского персонажа с капсулой занимают время, нужное для всех действий, предписанных моделью.

Генетический код

Новейшая хронология: Марс · Генетический код и мутагены

Другое

Каждый персонаж имеет генетический код из 9 цифр; для здорового код начинается с 42. Отличие в первых цифрах более чем на 1 делает персонажа бесплодным.

Генетический код представляет собой набор из девяти цифр от 1 до 9, при этом у большинства людей код начинается с 42. Если первые цифры генокода разнятся на больше чем 1, данный человек считается бесплодным по генетическим причинам. Пример генокода здорового человека: 423667359. Близкие родственники одного поколения имеют совпадение в первых 4-5 символах, а созданные из одного биоматериала — в 6-8 символах. Дети формируют генокод из кодов родителей с учетом указанных совпадений и с элементами случайности.

Результат мутации и постэффекты

Новейшая хронология: Марс · Генетический код и мутагены

Другое

Мутация приводит к созданию нового генокода и может вызывать негативные постэффекты в зависимости от результата изменений.

После завершения процесса мутации, если результат становится слишком большим или маленьким (на 4 и более символов), мутация считается неудачной, и пациент сталкивается с тяжелыми последствиями. Если новый генокод содержит лишние символы, это указывает на негативный постэффект мутации, который формулируется игроком-медиком в зависимости от типа мутагена и состояния пациента. Также заблокированные позиции в генокоде должны учитываться при проведении экспериментов.

Процесс создания изобретения

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по науке

Другое

Создание изобретения требует баланс ресурсов и правильного обозначения. Программируемый шнур с бусинами — основная составляющая.

Каждое изобретение состоит из основы и изменений. Основой служит шнур, на который надеваются бусины. Длина основы должна отличаться от длины изменений не более чем на 2 символа. Необходимо продумать название и функционал, во избежание неправильно прописанных изменений, что обеспечит успешную балансировку и активацию изобретения на сайте.

Боевые столкновения и автоматический подсчет

Цетаганда. Имперские танцы · Космические взаимодействия

Другое

Космический бой автоматизируется и длится до полного разгрома одного из флотов. Конфликты возможны только при наличии контроля.

Космический бой не моделируется, а обсчитывается автоматически по условиям игры. Он продолжается до полного разгрома одного из флотов. Одновременное нахождение двух флотов в одной точке возможно только на орбите не контролируемой планеты и в одной ПВ перехода. Захват контроля над точкой ПВ перехода требует разрешения от дипломата.

Шкала цветового разделения ресурсов

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по науке

Другое

Цветовые ресурсы имеют строгое назначение: зеленый для лечения, красный для разрушения и т.д. Используйте их в соответствии с правилами.

Цвета ресурсов используются для обозначения их назначения. Зеленый ресурс отвечает за лечение, красный — за разрушение, желтый — за движение и перемещение, синий — за защиту, а белый используется как разделитель. Это важно учитывать при создании изобретений, чтобы соответствовать условиям и требованиям проектирования.

Процесс заявок и перемещения

Цетаганда. Имперские танцы · Космические взаимодействия

Другое

Игроки могут отправлять заявки на действия своих кораблей, которые обрабатываются через 10 минут. Перемещение осуществляется по ПВ тоннелям и требует соответствующих условий.

Каждые 20 минут игроки, имеющие как минимум один корабль, могут подать заявку на его действия. От одного игрока принимается только одна заявка на период действия. После сбора заявок в течении 10 минут операторы должны выставить все корабли с соответствующими изменениями на модель. Если корабли объединены во флот, расстояние перемещения равно минимальному расстоянию из всех задействованных кораблей. Корабли остаются на последней нити того ПВ тоннеля, в который они вошли, завершив перемещение.

Инициирование боя и захват планет

Цетаганда. Имперские танцы · Космические взаимодействия

Другое

Бой инициируется с помощью лазерных пушек, захват планеты возможен при выполнении условий. Призовые бонусы зависят от захваченной планеты.

Для инициирования боя с кораблями противника, находящимися на орбите планеты, хотя бы один корабль атакующего должен иметь лазерную пушку. Захват планеты происходит, если на её орбите остаются корабли только одного владельца на протяжении 2 фаз. При захвате планеты захватчикам предоставляется призовой бонус, равный 10 кратному научному ресурсу и кредитам на сумму, равную научному ресурсу, умноженному на 2000. Каждый раз при захвате планеты она теряет одну единицу ресурса.

Получение и использование научного ресурса

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по науке

Другое

Научный ресурс добывается разными способами: плановая добыча, захват планет и ритуалы. Нельзя одни ресурсы перераспределять.

Научный ресурс включает физические компоненты и может быть получен через ритуальные действия, плановые миссии на орбитах планет и захвату планет. Когда планета успешно захвачена, владелец получает научный ресурс в размере 10 кратной его начальной стоимости на момент захвата, что дает возможность расширять свои изобретения и проводить исследования.

Прорицание вёльвы

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Религия

Другое

Вёльвы могут предсказывать будущее.

С помощью рун вёльвы могут сделать предсказания, которые всегда сбиваются. Прорицание может определить духовное или физическое состояние игроков и их возможности в игре.

Рождение и инициация

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Процесс рождения ребенка требует обрядов и прав на наследие.

Попробовать родить ребенка можно через обряд инициации, которая необходимо провести в течение 2 часов, иначе ребенок будет считаться мертвым. Пол ребенка определяется жребием после рождения.

Произведения скальдов

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Создаются хвалебные и хулительные стихотворения, имеющие игровые эффекты.

Скальды составляют поэтические произведения, которые могут иметь хвалебные или хулительные эффекты. Специальные произведения требуют регистрации у мастера и оказывают влияние на слуг и врагов. Каждый раз, когда произведение читается, его эффект может измениться, и мастер должен это контролировать.

Хвалебные драпы и флокки

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Слагаются для увеличения славы вождя или героя游戏

Произведения, такие как драпы и флокки, написаны для повышения славы жертвы, приносят по 1 золотое или 2 серебряных кольца. Ложная хвала приводит к потере у скальда славы в виде медных колец.

Влияние произведений

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Произведения, имеющие влияние на игровой процесс.

Каждое произведение оказывает влияние только один раз, после чего его можно повторить, но без эффекта. Эффекты зависят от типа произведения и могут менять статус персонажа, используя кольца и статусы.

Процесс смерти

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Смерть персонажа происходит через жребий рун.

При смерти персонажа, затягивается руна, чтобы решить, будет ли персонаж жив or dead. Если игрок умирает, он пропускает через этапы в мир мертвых и должен пройти осмотр перед судом.

Правила на новое существование

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Персонажи могут возродиться как наследники, принимая новое существование.

Новый персонаж может быть создан взамен ушедшего, беря на себя его качества и звание, или путем наследования через создание нового ребёнка.

Наследование

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Игроки могут наследовать статус и репутацию своих предков.

Если персонаж умирает, игрок может стать его наследником, выбрав пол и статус родителя. Это дает возможность наследовать ресурсы, профессии и социальный статус.

Обязанности участников

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Другое

Все участники должны прочитать и соблюдать правила, иначе могут быть наказаны (вплоть до удаления из игры).

Все участники и гости игры «Зов Вальхаллы» обязаны ознакомиться и соблюдать данные правила. За нарушения правил предусмотрены штрафы, включая штрафы персонажу или временное/безвозвратное удаление из игры в зависимости от тяжести нарушения. Решение Мастерской группы по нарушениям является окончательным.