Правила

Категория: Все Боевка 2671 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 707 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4084

Запрет на использование мобильных устройств

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Пожизневка

Другое

На игре нельзя использовать мобильные устройства в присутствии других игроков, чтобы сохранить антураж.

Во время игры запрещено говорить по мобильным телефонам или использовать планшеты и ноутбуки в присутствии других участников игры, так как это портит атмосферу волшебного пространства. Если вам понадобится использование телефона, позаботьтесь о том, чтобы у вас был антуражный чехол.

Чистота Крови: Преимущества и ограничения

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Чистокровные маги имеют больше преимуществ, но ограничения различаются для всех типов.

Каждый тип персонажа имеет свои преимущества и ограничения: - Чистокровные маги: обладают влиянием и семейной техникой, не ограничены в выборе позиции на игре. - Полукровки: имеют дополнительные сложности в отыгрыше, зависящие от магического существа, от которого произошли. - Становленные: могут иметь свои особенности, но могут быть значительно слабее в магических аспектах. - Нуллы: способны к обучению магии, но без поцелуя элементаля не могут применять магические действия.

Заполнение анкеты

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Форма заявки включает элементы, такие как ФИ, истинное имя, дата рождения и тип персонажа.

При заполнении анкеты на сайте, необходимо указать следующие пункты: 1. ФИ по документам: это имя и фамилия персонажа в магическом мире. Не указывайте свои реальные данные. 2. Истинное Имя: имя, данное при рождении. Укажите только имя. 3. Дата Рождения: укажите точную дату в формате ДД.ММ.ГГГГ. 4. Чистота Крови: выберите тип персонажа (Чистокровный, Полукровка, Становленный и т.д.) и ознакомьтесь с бонусами и ограничениями.

Этапы создания персонажа

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Необходимо иметь идею персонажа, обсудить её с МГ и заполнить анкету.

Для создания персонажа вам в первую очередь нужно определиться с концепцией, которую вы хотите отыгрывать. После этого стоит обратиться к МГ в сообщении сообщества, чтобы обсудить вашу идею. МГ поможет вам разработать её, если будут вопросы или затруднения. После этого переходите к следующему этапу — заполнению анкеты на сайте https://www.allrpg.info/roles/1122/, которая интуитивно понятна и содержит необходимые блоки для заполнения.

Перечень нарушений и наказаний

Реверс · Нарушения и санкции

Другое

Игроки могут получить штрафной бросок за нарушение правил, включая физическое воздействие на соперников.

Игрокам разрешается физически взаимодействовать в ограниченных рамках. Однако, любая грубость, подножка, ненужная сила или другие формы несанкционированного контакта приведут к штрафному броску. Судьи могут решать о назначении штрафных бросков за нарушения, связанные с толчками, удерживанием мяча, выходом с поля без разрешения и т.д.

Параметры игрового поля

Реверс · Оборудование для квиддича

Другое

Размеры поля для игры: 20 на 40 метров, покрытие должно быть твёрдым, кольца для забивания квоффла на определённой высоте.

Рекомендуемый размер поля для квиддича составляет 20 на 40 метров и должно иметь твёрдое покрытие. Охотники забивают квоффл в три кольца, расположенных на одной линии. Расстояние между осями колец должно составлять 1,5 метра, расстояние от земли до нижнего края центрального кольца — 1,5 метра. Расстояние от нижнего края крайних колец до земли — 1 метр; диаметр колец составляет 1 метр.

Штрафные броски и их исполнение

Реверс · Нарушения и санкции

Другое

Во время исполнения штрафного броска все игроки, кроме вратаря, должны находиться на половине поля той команды, в чью пользу выполняется бросок.

При исполнении штрафного броска, все игроки, кроме вратаря, переходят на половину поля той команды, в чью пользу пробивается штрафной бросок. Охотник, исполняющий бросок, должен бросать квоффл в ворота соперников. Если игрок команды, нарушившей правила, нарушает порядок исполнения броска — их команда наказывается дополнительно штрафным броском.

Цели и правила игры в квиддич

Реверс · Турнир по квиддичу

Другое

В каждой команде не более 7 игроков. За гол начисляется 10 очков, а за ловлю снитча — 50 очков. Игра заканчивается после поимки снитча.

Игра проходит в формате матча между двумя командами, где в каждой команде может быть не более 7 игроков (вратарь, охотники и загонщики). Цель — набрать максимальное количество очков. Каждый забитый гол оценивается в 10 очков, поимка снитча — 50 очков. Если обе команды имеют одинаковое количество очков в конце игры, то побеждает команда, поймавшая снитча. Матч может проходить при любых погодных условиях.

Участники и замены

Реверс · Турнир по квиддичу

Другое

Каждая команда имеет право на 5 замен, игрок может выйти только в том же амплуа, в котором он был заявлен.

Игрок может участвовать в матчах только будучи заявленным за свою команду. Команда имеет право на 5 замен. Обратные замены разрешены; игрок может выйти на поле только в том амплуа, в котором играл игрок, которого он сменяет. Смена амплуа во время игры запрещена. Если вратарь удалён с поля, любой другой игрок может занять его место, сохраняя своё амплуа.

Используемые мячи в игре

Реверс · Оборудование для квиддича

Другое

Квоффл — гандбольный или баскетбольный мяч; бладжеры — массажные мячи; снитч — теннисный мяч.

Для игры используются следующие мячи: квоффл — гандбольный мяч или баскетбольный мяч третьего размера; два бладжера — мягкие массажные мячи диаметром 7 см; снитч — теннисный мяч. Загонщики используют теннисные или бадминтонные ракетки. Судьи вместе с капитанами команд принимают решение о пригодности поля и мячей.

Направление игры и команды

Реверс · Турнир по квиддичу

Другое

Дисциплинарная комиссия принимает решения о допуске игроков и порядке тренировок.

Перед каждым матчем назначается дисциплинарная комиссия, которая отвечает за допуск игроков на игру, проверяет их состояние и экипировку, а также решает дисциплинарные споры, возникающие во время игры. Команды формируются на основе заявок капитанов, которые должны подтвердить готовность команды к участию в турнире.

Категория "Физические"

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Плюсы и Минусы

Другое

Физические особенности заметны внешне и влияют на физические способности.

Минусы и плюсы из категории "Физические" определяют видимые особенности персонажа. Они могут влиять на социальное взаимодействие и общую физическую активность. Примеры: минус "Мазахизм" — показывает удовольствие от боли; плюс "Силач" — увеличивает физическую силу пользователя. Ограничения могут варьироваться от запрета бега до способности рвать веревки.

Категория "Общие"

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Плюсы и Минусы

Другое

Плюсы и минусы, доступные всем персонажам. Каждый может выбрать 1 плюс и 1 минус.

В категории "Общие" доступны плюсы и минусы для всех персонажей вне зависимости от их статуса или других факторов. Каждый персонаж может выбрать по 1 плюсу и по 1 минусу из данной категории. Минимальные ограничения: минусы из данной категории не могут быть выбраны как психоз от алхимии. Основные минусы и плюсы из этой категории приведены ниже. Например, минус "Должник": Отыгрыш — у вас есть долг, который нужно отрабатывать, чем выше уровень минуса, тем больше с вами могут потребовать.

Общее положение

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Плюсы и Минусы

Другое

При создании персонажа игроки могут выбрать плюсы и минусы персонажа за стартовые очки ОП, наличие обязательных особенностей для некоторых типов персонажей.

Каждый игрок может наделить своего персонажа определенными плюсами и минусами за стартовые очки ОП. Плюсы и минусы могут быть обязательны для определённых персонажей, например, у полукровок обязательно наличие плюса и минуса от их магического предка. Персонажам типа оборотень обязательно наличие минусов и плюсов "Зависимость от Луны" и "Дух Хищника". Обязательные плюсы и минусы требуют траты очков ОП. Всего в игре выделено 5 видов плюсов и минусов: 1. Общие (О) — доступны всем персонажам; 2. Психические (П) — не заметны, влияют на отыгрыш; 3. Физические (Ф) — видимые, влияют на физические способности; 4. Существа (С) — унаследованные от магического предка; 5. Магические (М) — связанные с магией, обычно самые дорогие.

Категория "Существа"

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Плюсы и Минусы

Другое

Минусы и плюсы, связанные с магическими предками и существами.

Эти минусы и плюсы могут быть только унаследованы от магического предка. Например, минус "Зависимость от Луны" у оборотней связывает их с лунным циклом. Другие особенности имеют свои ограничения и требуют активного отыгрыша. Каждый из минусов и плюсов должен быть проверен и согласован с мастером игры.

Категория "Магические"

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Плюсы и Минусы

Другое

Магические минусы и плюсы влияющие на способности персонажа и взаимодействие с магией.

Магические особенности обычно самые дорогие и сложные. Они могут ограничивать или усиливать магические способности персонажа. Пример: минус "Другой Взгляд" — персонаж не различает реальность, плюс "Тайные Знания" — дает доступ к уникальным заклинаниям. Исполнение таких ролей требует тщательной проработки с мастером и может обременять персонажа тяжелыми обязанностями.

Категория "Психические"

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Плюсы и Минусы

Другое

Психические минусы влияют на поведение персонажа, они невидимы обычным взглядом.

Минусы из категории "Психические" - это особенности, которые не видны обычному взгляду, но влияют на ваш отыгрыш. Алхимики для выбора своего психоза от магии обязаны делать выбор из данной категории. Примеры минусов: "Я Животное" — ваша степень животного в поведении; "Без Самосохранения" — отключает инстинкты самосохранения; "Кровавый Фетиш" — постоянное стремление к виду крови. У каждого психоза есть свои ограничения и отыгрыш.

Права на воскрешение: сюжетные возможности

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Персонажи могут быть возвращены к жизни через определенные сюжеты с условиями и скрытыми нюансами.

Относительно надежным способом воскрешения может быть использование конкретных сюжетов, где Смерть предлагает дары для откупа. МГ следит за тем, чтобы условия входа в такие сюжеты были доступны различным персонажам в разных блоках. Эти сюжеты могут изменяться, и у каждого может быть свои требования и нюансы, обычно обозначенные намеком. МГ проводит эксперименты с сюжетами, чтобы сделать их интересными для игроков.

Недопустимые убийства и воскрешение

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Персонаж, убитый с нарушением правил, может быть легко воскрешен, учитывая дополнительные обстоятельства.

Если персонаж был убит с серьезным нарушением правил, которое выяснилось после его смерти, его воскрешение может быть осуществлено даже с учетом дополнительных обстоятельств. Для этого нужно будет учесть, что нарушение было значительным.

Последствия воскрешения

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Воскрешение может привести к необратимым последствиям для личности персонажа.

Воскрешение часто связано с необратимыми трагическими последствиями, включая полную потерю личности или статуса волшебника. Примером такого исхода может служить Волдеморт, который стал более уязвимым после создания хоркруксов. Игрокам следует быть осторожными с воскрешением, так как оно может повлечь за собой значительные изменения в их персонаже.