[VK->внеш.] Вопросы про политику по воскрешению персонажей
https://docs.google.com/document/d/1K7_r9ukwiFS61WF4Wnublm_DYEcoM6ruxvlKi7RuFMQ/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 6. Есть скрытые коннотации и вольные трактовки. Есть пункт, обозначенный на сайте еще в первые годы ХС
3. 2. Вопреки расхожим слухам, запрета от членов мастерской группы на воскрешения Майлза Блетчли нет
1. Введение
Есть вопросы про политику по воскрешению персонажей. Сразу скажем, что на ХС в разные периоды проекта было разное, так что вопрос требуется прояснить. Вот документ, раскрывающий подход МГ на уровне общей схемы: ХС Политика Воскрешения Персонажей
Здесь же раскроются более детально текущие реализации этой общей схемы.
1. Воскрешения с более-менее предсказуемой и повторяемой механикой и стабильным результатом - прерогатива черной магии (хоркруксы) и прочих сомнительных практик. В этом случае в описании конкретной магической техники указаны требования, условия срабатывания, последствия (зачастую весьма трагические), etc. Эти условия составлены так, чтобы реализующих их человек вписывал себя в весомую позицию магической картины мира.
Примечание 1. ХС игра долгая, что-то меняется со временем. Нюансы механик вышеописанных техник могут трансформироваться с годами (отличаться от того, что было, допустим, 15 лет назад). То есть таковая механика предсказуема в рамках текущей модели, а не “баек из склепа”. Зачастую у таких изменений есть внутриигровые причины.
Примечание 2. Прошлое важно, но и “как раньше” не будет. Потому что история движется по спирали, а не по кругу. Потому что: 1) так интереснее; 2) в принципе хватит и этого пункта.
Все остальные варианты переходят к менее устойчивым вариантам.
2. Относительно надежным вариантом может быть конкретный сюжет. Например: Смерть выпускает в мир живых дары, с помощью которых можно откупиться от нее. МГ следит за тем, чтобы так или иначе были широкие условия входа в такие сюжеты (например, эта возможность появляется у разных персонажей в разных блоках), часто с весомыми требованиями. С очевидностью, сюжеты меняются, поэтому этот вариант непостоянен и нестабилен по природе своей. Также в каждом таком сюжете возможны свои условия и скрытые нюансы, обозначенные лишь намеком.
Тем не менее подобные сюжеты и дальше будут появляться в игровом пространстве. МГ проводит эксперименты и пока находит их, в общем и целом, удачными.
По сути, в самом широком смысле, это такой мастерский метод: сюжеты приглашают игроков к сотворчеству, причем МГ самой структурой сюжета подсказывает игрокам (в самом общем смысле) потенциально уместные варианты. Причем реализации этих вариантов уже оказываются самыми разными. Получается еще один виток дискурса о природе Волшебности в игровом пространстве.
Есть также общие замечания.
3. В случае, если персонаж был убит с серьезным нарушением правил, которое вскрылось лишь постфактум (разобрались в ситуации не сразу), воскресить такого персонажа будет достаточно просто. Будут учитываться дополнительные обстоятельства.
4. Воскрешение часто будет вести к необратимым трагическим последствиям для персонажа - вплоть до полной потери личности или статуса волшебника. (Например: Волдеморт “немного разрушался” после хоркрукса).
5. Очень часто за воскрешение принимают мистификации, возвращение после поддельного убийства, способности исчезнуть и так спастись после получения определенного урона, прочее. Мы н... (обрезано)
2. 6. Есть скрытые коннотации и вольные трактовки. Есть пункт, обозначенный на сайте еще в первые годы ХС
* <…> в той же роли, не смотря на несвоевременную смерть - если игровой мир без оного персонажа больше потеряет, чем приобретет <…> (с) http://hp-ekb.ru/
МГ еще подумает о трактовках, адаптации и реализации этого пункта в текущих играх.
И под самый конец:
7. Самым мало реализуемым и технически сложным вариантом является вариант “давайте просто соберемся и воскресим мистера Х”. По сути тут так или иначе потребуется: The История, достучаться/докачаться требуемых статусных/весомых позиций в игровом Пространстве, и лишь потом начать долго и тяжело работать. Никаких гарантий.
* Отметим, что это если и будет возможно, то заведомо сложнее/затратнее/опаснее чем, например, создание Хоркрукса. И вот почему: Хоркрукс это по сути “страховка от смерти”, а в таком деле “клиентская плата всегда меньше страховой выплаты”; а тут выплату хотят уже постфактум. А еще Хоркрукс принадлежит к Темной магии, само применение которой выставляет человека в акцентированные антагонистические позиции (весомая позиция).
________________
Теперь про конкретные случаи.
1. На Осени-2026 был сюжет, позволяющий ряду самых разных персонажей “откупиться” или “выкупить” кого-то у Смерти. Этот сюжет - реакция на события Весны-2026 и начало большого сюжета о Смерти, который вероятно продлится несколько лет. На текущий момент эта сюжетная возможность завершилась, два персонажа были возвращены к жизни благодаря ей. Максимально возможное число было 3.
3. 2. Вопреки расхожим слухам, запрета от членов мастерской группы на воскрешения Майлза Блетчли нет
3. Доступность воскрешения Лиры Лестрейндж была следствием нарушений правил при ее убийстве, о чем ее убийца был заранее уведомлен.
4. Мы, разумеется, не будем раскрывать секреты и все нюансы возвращения персонажей на этой сессии, но все они полностью укладываются в вышеописанные тезисы.
Извлечённый текст
Есть вопросы про политику по воскрешению персонажей. Сразу скажем, что на ХС в разные периоды проекта было разное, так что вопрос требуется прояснить. Вот документ, раскрывающий подход МГ на уровне общей схемы: ХС Политика Воскрешения Персонажей
Здесь же раскроются более детально текущие реализации этой общей схемы.
1. Воскрешения с более-менее предсказуемой и повторяемой механикой и стабильным результатом - прерогатива черной магии (хоркруксы) и прочих сомнительных практик. В этом случае в описании конкретной магической техники указаны требования, условия срабатывания, последствия (зачастую весьма трагические), etc. Эти условия составлены так, чтобы реализующих их человек вписывал себя в весомую позицию магической картины мира.
Примечание 1. ХС игра долгая, что-то меняется со временем. Нюансы механик вышеописанных техник могут трансформироваться с годами (отличаться от того, что было, допустим, 15 лет назад). То есть таковая механика предсказуема в рамках текущей модели, а не “баек из склепа”. Зачастую у таких изменений есть внутриигровые причины.
Примечание 2. Прошлое важно, но и “как раньше” не будет. Потому что история движется по спирали, а не по кругу. Потому что: 1) так интереснее; 2) в принципе хватит и этого пункта.
Все остальные варианты переходят к менее устойчивым вариантам.
2. Относительно надежным вариантом может быть конкретный сюжет. Например: Смерть выпускает в мир живых дары, с помощью которых можно откупиться от нее. МГ следит за тем, чтобы так или иначе были широкие условия входа в такие сюжеты (например, эта возможность появляется у разных персонажей в разных блоках), часто с весомыми требованиями. С очевидностью, сюжеты меняются, поэтому этот вариант непостоянен и нестабилен по природе своей. Также в каждом таком сюжете возможны свои условия и скрытые нюансы, обозначенные лишь намеком.
Тем не менее подобные сюжеты и дальше будут появляться в игровом пространстве. МГ проводит эксперименты и пока находит их, в общем и целом, удачными.
По сути, в самом широком смысле, это такой мастерский метод: сюжеты приглашают игроков к сотворчеству, причем МГ самой структурой сюжета подсказывает игрокам (в самом общем смысле) потенциально уместные варианты. Причем реализации этих вариантов уже оказываются самыми разными. Получается еще один виток дискурса о природе Волшебности в игровом пространстве.
Есть также общие замечания.
3. В случае, если персонаж был убит с серьезным нарушением правил, которое вскрылось лишь постфактум (разобрались в ситуации не сразу), воскресить такого персонажа будет достаточно просто. Будут учитываться дополнительные обстоятельства.
4. Воскрешение часто будет вести к необратимым трагическим последствиям для персонажа - вплоть до полной потери личности или статуса волшебника. (Например: Волдеморт “немного разрушался” после хоркрукса).
5. Очень часто за воскрешение принимают мистификации, возвращение после поддельного убийства, способности исчезнуть и так спастись после получения определенного урона, прочее. Мы не планируем раскрывать игровые секреты таких персонажей, но просим вас со здоровой осторожностью относиться к слухам о “некий мистер Х умер и воскрес”.
6. Есть скрытые коннотации и вольные трактовки. Есть пункт, обозначенный на сайте еще в первые годы ХС.
* <…> в той же роли, не смотря на несвоевременную смерть - если игровой мир без оного персонажа больше потеряет, чем приобретет <…> (с) http://hp-ekb.ru/
МГ еще подумает о трактовках, адаптации и реализации этого пункта в текущих играх.
И под самый конец:
7. Самым мало реализуемым и технически сложным вариантом является вариант “давайте просто соберемся и воскресим мистера Х”. По сути тут так или иначе потребуется: The История, достучаться/докачаться требуемых статусных/весомых позиций в игровом Пространстве, и лишь потом начать долго и тяжело работать. Никаких гарантий.
* Отметим, что это если и будет возможно, то заведомо сложнее/затратнее/опаснее чем, например, создание Хоркрукса. И вот почему: Хоркрукс это по сути “страховка от смерти”, а в таком деле “клиентская плата всегда меньше страховой выплаты”; а тут выплату хотят уже постфактум. А еще Хоркрукс принадлежит к Темной магии, само применение которой выставляет человека в акцентированные антагонистические позиции (весомая позиция).
________________
Теперь про конкретные случаи.
1. На Осени-2026 был сюжет, позволяющий ряду самых разных персонажей “откупиться” или “выкупить” кого-то у Смерти. Этот сюжет - реакция на события Весны-2026 и начало большого сюжета о Смерти, который вероятно продлится несколько лет. На текущий момент эта сюжетная возможность завершилась, два персонажа были возвращены к жизни благодаря ей. Максимально возможное число было 3.
2. Вопреки расхожим слухам, запрета от членов мастерской группы на воскрешения Майлза Блетчли нет.
3. Доступность воскрешения Лиры Лестрейндж была следствием нарушений правил при ее убийстве, о чем ее убийца был заранее уведомлен.
4. Мы, разумеется, не будем раскрывать секреты и все нюансы возвращения персонажей на этой сессии, но все они полностью укладываются в вышеописанные тезисы.