Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Использование снаряжения
Другое
Все обыкновенное снаряжение является одноразовым и используется путём разрыва свитка.
Обыкновенное снаряжение моделируется на бланке игры, выглядит как свиток снаряжения с соответствующим названием. Оно является одноразовым и рвётся перед использованием для активации эффекта. После разрыва свитка, эффект снаряжения не может быть отменён и считается активированным. Например, свиток снаряжения: ‘целебные травы’ восстанавливает 1 хит только в момент разрыва свитка.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Использование снаряжения
Другое
Редкое снаряжение многоразовое и представлено в качестве реального предмета.
Редкое снаряжение в отличие от обыкновенного является многоразовым и может использовано многократно в игре. Например, ‘лопата’ представлена в виде физического предмета, который не может быть использован для боя, но может быть использован для копания.
Все обыкновенное снаряжение одноразовое и используется путем разрыва свитка до получения эффекта.
Все обыкновенное снаряжение моделируется бланком игры, с заголовком «свиток снаряжения» и названием снаряжения. Свыше перечисленные предметы, такие как «верёвка», «отмычка» и «целебные травы» можно использовать в бою, даже если персонаж находится в состоянии «РАНЕН». Использовать свиток снаряжения необходимо до получения эффекта от данного снаряжения, то есть нужно его порвать прежде, чем активировать действие.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды Остланда
Другое
Наёмный отряд представляет собой семью, где большинство участников - близкие родственники. В отряде есть Старейшина, который ведет их в Мордхейм.
Наёмные отряды Остланда формируются преимущественно из родственников. В большинстве случаев, они являются двоюродными братьями или сёстрами Старейшины, который получает авторитет в отряде. Старейшина принимает критические решения, касающиеся дальнейших действий отряда, включая участие в походах и сражениях. Его слово имеет большое значение, и он может призвать отряд на защиту своих принципов и членов семьи.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды Остланда
Другое
Старейшина может произнести кровавую клятву о защите членов отряда.
Старейшина наёмных отрядов Остланда имеет возможность дать кровавую клятву, в которой он обязуется защищать своих родичей в бою. Эта клятва обозначает высокую степень ответственности и преданности, и становится основой для выполнения совместных задач. Из-за своих убеждений, отряды редко отказываются от битвы, предпочитая бороться до последнего дыхания.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды Остланда
Другое
Члены отряда часто не знакомы с деньгами и склонны к безрассудным тратам.
Жители Остланда, как правило, не обучены обращению с деньгами. Для многих из них это непонятная и устрашающая концепция. При наличии денег, они могут потратить их на что угодно, вплоть до безумно дорогих предметов, которые часто оказываются бесполезными. Вместо экономии они предпочитают потратить все заработанные средства на одно вмешательство, что делает их экономику подверженной внутренним конфликтам.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды
Другое
Старейшина наёмного отряда может дать кровавую клятву защищать павших.
Старейшина остландцев иногда даёт кровавую клятву никого не бросать на поле боя. Эта клятва отражает их глубочайшее уважение к родственным узам и стремление поддерживать друг друга в сложных ситуациях. Это сильно влияет на моральный дух отряда, так как каждый чувствует обязанность защищать своего близкого, даже ценой своей жизни.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды
Другое
Члены отряда редко имели дело с деньгами и продают найденное варпкамень.
Многие из остландцев никогда не держали в руках деньги, и те, кому это удается, часто теряют голову при малейшем намёке на богатство. В результате, после битв, они обычно распродают весь найденный варпкамень, а вырученные средства тратят на покупки, которые, по их мнению, по праву должны принадлежать им.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды
Другое
Наёмный отряд состоит из родственников, преимущественно братьев и сестёр Старейшины.
Наёмный отряд Остланда часто представляет из себя одну большую семью остландцев, где большинство воинов являются родными и двоюродными братьями и сестрами Старейшины. Эти отряды формируются вокруг идеи защиты и поддержки друг друга, а их члены стремятся сохранить связь и сплочённость в боях и походах.
Следующие наемные мечи недоступны для Вне закона: Охотник за головами, Волк-Жрец Ульрика, Норский Шаман, Темный Эльф-Убийца.
Войска в банде Outlaw имеют ограничения к найму определенных классов наемных мечей. Например, Бounty Hunter, Wolf-Priest of Ulric, Norse Shaman и Dark Elf Assassin недоступны для Вне закона. Это подразумевает необходимость выбора других классов, доступных для найма в этой специфической банде.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Особые правила для бандитов
Другое
Все воины должны иметь только одно метательное оружие и не могут использовать дополнительные виды, кроме как исключение для Клирика.
Воины в банде не могут быть оснащены более чем одним метательным оружием в любой момент. Каждый воин должен иметь определённый тип лука, но арбалеты не разрешены. Исключение составляет Клирик, который может нести лук, но не обязан это делать.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Особые правила для бандитов
Другое
Банда может включать до 2 Чемпионов, 2 Мелких Воров и 1 Клирика. Клирик может быть взят вместо Чемпиона или Мелкого Вора.
Банда бандитов может включать до двух Чемпионов, но только одного Клирика, который может быть взят вместо одного из Чемпионов или одного из Мелких Воров. Мелкие Воры могут быть в банде в любом количестве.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Особые правила для бандитов
Другое
Банда бандитов должна включать минимум 3 модели и максимум 15. Бандит-лидер обязателен.
Каждая банда бандитов обязана включать минимум трёх моделей. Максимальное количество воинов в банде — 15. Обязательно должен быть один Бандит-лидер, который составляет центральную фигуру в банде.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением
Другое
Знамена можно забирать и прятать, но нельзя ломать или портить.
Своё знамя можно безопасно хранить у Тавернщика. Знамена можно отбирать и прятать на полигоне, однако запрещено:
- Ломать, портить или пачкать знамена.
- Закидывать их на неигровые и небоевые территории.
- Забирать чужие знамя из Таверны. Установка чужого знамени может привести к минусовой репутации для устанавливающего.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением
Другое
Знамя должно иметь флагшток длиной не менее 1.5 метра и полотнище размером не менее 33 см на 50 см с символикой отряда.
Знамена отряда должны соответствовать следующим требованиям:
1. Флагшток (палка) длиной не менее 1.5 метра.
2. Яркое узнаваемое полотнище с цветом и символикой отряда (нужно продемонстрировать на параде).
3. Полотнище должно располагаться на горизонтальной перекладине, а не как повисающий флажок.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением
Другое
Установленное знамя в момент начала нового часа приносит отряду 1 варп-камень.
Для получения эффекта от знамени, оно должно находиться на точке в момент наступления нового часа (например, 11:00, 12:00 и т.д.). Каждую первую секунду часа мастер фиксирует, чье знамя установлено на точке. Отряд, под которым установлено знамя, получает 1 варп-камень к финальному счету, а капитан отряда может получить монеты за этот варп-камень в Таверне.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением
Другое
Игроки, собравшиеся вокруг своего знамени, восстанавливают все потраченные Хиты.
Если отряд собирается вокруг своего знамени (круг диаметром 5 метров) и громко выкрикивает девизы своего отряда, восславляя своих богов или победы, то по завершению данной процедуры все персонажи вокруг знамени восстанавливают все свои потраченные Хиты.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Бистмен без навыков, может переносить 2 навыка в следующую игру, максимум 6 бистменов в отряде.
Бистмен — одна из ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Бистменов. Бистмен начинает без навыков, но может переносить в следующую игру два любых базовых навыка. Эта роль предназначена для игроков, которые хотят иметь возможность развивать своего персонажа со временем, хотя и с ограничениями.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Магистр начинает с 2 базовыми навыками ближнего боя и может переносить навыки в следующую игру, максимум 1 магистр в отряде.
Магистр — это мощная роль, которая может быть отыграна в отряде Одержимых. В отряде может быть всего 1 (один) Магистр, который не может появиться в отряде после начала игры. Магистр начинает с двумя базовыми навыками ближнего боя и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя, а также один навык передвижения.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Брат Культа без навыков, не может переносить их в следующую игру, максимум 6 братьев в отряде.
Брат Культа — одна из ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Братьев Культа. Брат Культа начинает без навыков и не может переносить навыки в следующую игру. Это значит, что он будет игромеханически ослаблен по сравнению с другими ролями, что делает его уязвимым в боевых взаимодействиях.