Правила

Тег: заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Магия 270 Медицина 2 Другое 29

Обучение заклинаниям

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Ци

Магия

Заклинания обучаются у сертифицированных учителей или через изучение артефактов.

Заклинания можно изучить у человека с сертификатом на обучение или прочитав специализированный артефакт. Для освоения новой техники нужно следовать описанию и условиям, указанным в сертификате.

Восстановление Ци

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Ци

Магия

Ци восстанавливается разными способами: через передачу, медитацию, повседневные дела.

Фактический запас Ци может быть восстановлен самостоятельно или с помощью передачи от заклинателя. Передача Ци осуществляется прикосновением и требует неподвижности; 1 пункт восстанавливается за 20 секунд. Медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 3 минуты в спокойствии. Двигательная медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 1 минуту. При обычной активной жизни — каждые 10 минут восстанавливается 1 пункт Ци.

Использование Ци в заклинаниях

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Ци

Магия

Для исполнения заклинаний тратится от 1 до нескольких пунктов Ци с обязательным озвучиванием названия заклинания.

Для применения заклинаний обязательно расходуется Ци. Требования зависят от конкретных техник, которые описаны в сертификатах. При неправильном произношении названия заклинания эффект не срабатывает.

Боевая магия: заклинания и требования

Декфорт: осада · Магия

Магия

Для использования боевой магии необходим боевой допуск; заклинания наносят урон.

Боевая магия используется в качестве атаки и требует наличия разрешения. Заклинания активируются путем произношения их названий во время броска, например, для огнешара нужно произнести "огнешар" и метнуть снаряд в противника. Каждый снаряд наносит 1 хит урона. Максимальное количество заклинаний, которое может использовать персонаж, определяется доступными очками навыков.

Свиточьная магия: использование свитков

Декфорт: осада · Магия

Магия

Свитки могут использовать все игроки, умеющие читать; свитки нужно рвать после использования.

Свитки могут использовать любые персонажи, умеющие читать, при этом они должны иметь навык «Знание языков». При использовании свитка необходимо сначала произнести название заклинания, а затем разорвать его. Например, свиток "Безмолвия" прекращает дар речи персонажа до снятия эффекта.

Система персонажей: волшебники и носители

Danse Macabre · Магия людей

Магия

Персонажи делятся на Волшебников, которые могут колдовать, и Носителей, которые должны найти активатор.

В игре существуют два типа персонажей в отношении магии: Волшебники и Носители. Волшебники могут колдовать с самого начала, а Носители должны сначала найти активатор своих способностей, такие как книги, амулеты или зелья. У каждого Волшебника есть изначальное значение Воли, которое используется для противостояния магии. Это значение влияет на игру, так как каждое успешно наложенное заклинание нарушает Волю, а неудачные заклинания могут повышать её. Носители не могут колдовать, но их Потенциал определяет, каким уровнем Воли они будут обладать, когда станут Волшебниками.

Механика заклинаний

Danse Macabre · Магия людей

Магия

Заклинания действуют по уровню Воли, итоговый уровень = уровень заклинания + половина уровня Воли заклинателя.

Каждое заклинание используется только один раз, и заклинания могут надламывать или закалять персонажей, в зависимости от сравнительных уровней Воли и Потенциала. Итоговый уровень заклинания определится по формуле: уровень на карточке + половина уровня Воли заклинателя. Если Воля персонажа, на которого накладывается заклинание, выше итогового уровня, это укрепляет его Волю, а если ниже — ослабляет. Важно, что изменение Воли происходит только на 1.

Использование заклинаний

Danse Macabre · Магия людей

Магия

Заклинания могут накладываться тайно, и игроки должны обращаться к мастеру для подтверждения результата.

Игроки также имеют возможность создания своих заклинаний в виде двустиший и чиповать их у мастера. Заклинания требуют контроля от мастеров и должны быть отыграны с их участием, если нужно. Например, если Волшебник решает заклинание, что-то должно происходить между ним и жертвой, включая возможные последствия, если заклинание достигло своей цели.

Использование магии

Чары северных земель · Магия

Магия

Маг должно держать свой магический предмет во время заклинания и произнести название.

Для использования заклинаний маг должен держать в руке свой магический предмет (посох, гримуар, палочка) во время зачитывания заклинания. После этого маг громко произносит название и применяет эффект. У молитв и заклинаний есть ограничения на минимальное количество слов/строф.

Магические ритуалы и создание заклинаний

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Магическая система

Магия

Создание заклинаний требует медицинское вмешательство магов с ресурсами.

Для создания заклинаний магам необходимо: - Пребывать в специально отведённом месте для магии. - Собрать достаточное количество компонентов и устройств. - Проводить ритуалы на обозначенных местах, чтобы создать эффективный магический эффект.

Типы магии и их особенности

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Магическая система

Магия

По типам магии делятся на заклинания, защиты и прочие эффекты.

Магические способности игроков делятся на следующие категории: 1. **Атакующие заклинания**: направлены на нанесение урона другим игрокам, могут блокироваться защитными заклинаниями. 2. **Защитное заклинание**: обеспечивает временную защиту от атак. 3. **Лечебные заклинания**: могут восстанавливать здоровье, но требуют наличия чипов на еду у лечащего.

Длительные и мгновенные воздействия

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Магическое воздействие бывает мгновенного действия или длительным.

Воздействия магии бывают мгновенного действия, например, очищение, или длительные, такие как немота. Длительные действия продолжаются до завершения магического цикла (сутки с 10.00 до 10.00 на следующий день) или до того момента, пока другой маг не снимет воздействие.

Заклинания и ритуалы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Заклинания — быстрые действия, ритуалы — сложные с возможным эксклюзивным результатом, но с риском.

Заклинания представляют собой быстрые «касты» с заранее известным и гарантированным результатом, если объект не имеет соответствующей защиты. Ритуалы, в отличие от заклинаний, требуют больше времени и могут дать уникальный результат, не прописанный в правилах, но не гарантируют успешность и могут потребовать от колдунов больших затрат сил, вплоть до истощения.

Очные и заочные воздействия

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Магическое воздействие может быть очным или заочным.

Магические воздействия могут требовать присутствия «объекта» (очные) или быть наведенными дистанционно (заочные). Об очных воздействиях мастера сообщат непосредственно на игре, а заочных — колдун обязан уведомить игрока. Если у кого-то возникают сомнения в способности мага, можно попросить его показать спеллбук (книгу магии).

Масс-спеллы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия

Магия

Масс-спеллы - это заклинания, которые могут использоваться только в составе отряда и обеспечивают дополнительные хиты.

Масс-спеллы — это заклинания, которые могут быть применены только в составе Роты. Они действуют следующим образом: — Осуществляется взрывом хлопушки и говорит “Каст! Плюс 1 хит!” или “Каст! Плюс 2 хита!”. — Дополнительные доспешные хиты предоставляются членам Роты, которые не находились в состоянии тяжелого ранения, и пропадают по окончании боя. При использовании масс-спеллов необходимо действовать в согласии и учитывать ограничения, касающиеся состояния здоровья членов Роты во время боя. --- Масс-спеллы — это общее название массовых магических заклинаний, которые применяются только в составе Армии. Для осуществления масс-спелла колдун использует хлопушку и громко называет эффект, например: «Масс-спелл! Плюс 1 хит!» или «Масс-спелл! -10 лент Белой Розе!». Данные хиты действуют только на своих товарищей, не находящихся в тяжелом состоянии.

Заклинания и их применение

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Заклинания - быстрые действия с гарантированным эффектом. Ритуалы - более длительные и рискованные действия, которые могут принести неожиданный результат.

Магические действия делятся на заклинания и ритуалы: — Заклинания — это быстрые действия с заранее известным и гарантированным результатом, если объект не имеет защиты от воздействия. Заклинатели произносят слово “Каст!” перед применением. — Ритуалы — сложные действия, которые могут дать особый результат, не предусмотренный правилами, но с риском для колдунов и потребностью больших затрат сил. Подготовка ритуала занимает больше времени, обычно не менее 15 минут. Магические действия могут требовать присутствия цели (очные) или быть на дистанции (заочные). Необходимо учитывать особенности и ограничения каждого типа магии.

Магические циклы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Колдуны обладают разными рангами и используют чипы магии. Чипы непередаваемы и обозначают личные силы.

У колдунов есть ранги от 1 до 6, где 1 ранг - начальный, а 6 - самый сильный. Для магических воздействий колдуны тратят чипы магии, которые являются их личной силой и не подлежат передаче. Чипы могут быть получены в начале цикла от мастера или за выполнение определенных условий на игре, и должны быть согласованы с мастером. Именно количество рангов определяет количество чипов, который может быть использован в магических действиях.

Заклинания: Игни

Ведьмак: Игры Королей · Магическая система

Магия

Заклинание Игни требует 2 маны и наносит 2 урона на расстоянии до 10 метров.

Для использования заклинания Игни, игрок должен отыграть применение заклинания, произнести маркер слово “ИГНИ” и имя или описание персонажа, на которого он хочет применить заклинание. После этого этот персонаж получает 2 урона. Заклинание можно применить на себя для пережигания верёвки при связывании. В этом случае применяющий также получит 2 урона. Максимальная дальность - 10 метров.

Магия: общие правила

Ведьмак: Игры Королей · Магическая система

Магия

Магические способности зависят от фракции: ведьмаки используют короткие движения, чародейки — красивые жесты.

На игре система магии довольно ограничена. Отыгрыш заклинаний делается на усмотрение игрока с учётом принадлежности к фракции ведьмаков или чародеек. Первые предпочитают быстрые и короткие отточенные движения, вторые любят красивые и размашистые жесты. Помните, что свойства магии можно заглушить различными артефактами, а некоторые персонажи и вовсе имеют к ней сопротивление или иммунитет.

Заклинания: Аард

Ведьмак: Игры Королей · Магическая система

Магия

Заклинание Аард требует 2 маны и наносит 1 урон, оглушая цель.

Для использования заклинания Аард необходимо произнести маркер слово “ААРД” и описание персонажа, на которого применяется заклинание. Цель получает 1 урон и оглушается. Заклинание можно также применить на замок, что моделируется тремя громкими ударами и выкриком маркер слова “ААРД”.