[VK->внеш.] Все правила: Декфорт 2.6 (открытый доступ)

Разделы документа

1. Введение

Книга правил Декфорт ©LARPалки Псков, 2024 год ________________ Содержание Содержание 2 Длительность игры и персонажи 4 Фракции 5 Стража 5 Бандиты 5 Данетосская церковь 6 Дом Тшеимы 6 Замок Саджостор 6 Дополнительные (малые) 7 Алхимическая лавка 7 Художественная лавка 7 Банк з7 Трактир 8 Бой 9 Боевые и небоевые персонажи 9 Хитовая система 10 Система кулуарного (скрытого) убийства 11 Смерть 13 Кулачок на голове 13 Смерть от кулуарного убийства 13 Как правильно умирать 14 Дождаться 14 Уйти за новым персонажем 14 Воскрешение 15 Новый персонаж 15 Навыки 17 Экономика 22 Магия 25 Свитки 25 Алхимия 27 Особые механики 29 Документация 29 Наказания за нарушение законов 29 Ритуалы 30 Совет 31 Обыск 31 Грабеж 31 Неотчуждаемые предметы 32 Кросспол 32 Костюмы и грим 33 Расы 33 Обязательные требования 33 Пожелания 34 Правила приличия 35 Стоп-слово 38 Наказания за нарушения на игре 39 Карта Декфорта 41 ________________ Длительность игры и персонажи Игровое время в «Декфорте» ориентируется на реальное время 1:1, то есть 10 минут в игре = 10 минутам в реальной жизни. Мастера предполагают, что «Декфорт» будет длиться 7-8 часов реального времени (без учета завтрака, боевой разминки, подведения итогов на свечке и афтерпати). На игре вы можете зарегистрировать своих персонажей из наших предыдущих игр «Тайбола» и «Хыть-Хава»: но предварительно, это нужно согласовать с мастерами (напишите сообщение Ларп Палычу). Также при регистрации в Google-форме у вас будет возможность сразу создать второго персонажа, чтобы взять его после смерти. События Декфорта происходят летом 1113-го года по Данетосскому календарю (инфа для душнил). ________________ Фракции Подавляющее большинство жителей Декфорта и его окрестностей входит хотя бы в одну фракцию. У каждой фракции существуют требования к участникам: где-то это может быть, мировоззрение или навыки, а где-то — раса. Перед регистрацией на игру необходимо выбрать свою фракцию в специальном обсуждении, для этого в нем нужно написать:

2. 5. Выбранная фракция

Стража Требования: * наличие навыка «Боевое умение». Отряд доблестных воинов, что состоит из фермеров, бывших бандитов и прочих свежепризванных новобранцев. Их задача следить за правопорядком и наказывать преступников. Ими командует капитан Арамон. Бандиты Требования: * наличие навыка «Бандитизм». Местный сброд нищих в трущобах. Некоторые из них имеют военное прошлое или даже состоят в банде Красных и прочих повстанцев, но основная масса не связана друг с другом никакой преступной группировкой. Самый главный в трущобах — местный царек рыжий гоблин Лыба. Данетосская церковь Требования: * наличие мировоззрения «Однобожество». Данетосская церковь в Декфорте является одним из самых красивых зданий города. Здесь служат монахи и монахини под покровительством пастора по классическому канону Матиса Морочного. Церковь занимается отпущением грехов, врачеванием и сплочением народа во времена великих потрясений. Настоятель церкви — Зев. Дом Тшеимы Требования: * наличие мировоззрения «Тшеима». Последователи Тшеимизма (Тшеима — с гоблинского шепчущая мать) верят в духов первозданной природы, которые питаются их жертвами и подношениями. Ведьма (с гоблинского ведающая мать) — главная в Доме Тшеимы в Декфорте — Шайла. Замок Саджостор Требования: * наличие навыка «Знание языка» (любого). Разношерстная компания исследователей замка и истории вокруг него во главе со знаменитым археологом — Лу́ка. Дополнительные (малые) Алхимическая лавка Требования: * наличие навыка «Алхимия». Любители покопаться в травах, жуках, яйцах и прочих удивительных ингредиентах, которые можно найти близ Декфорта. Заведует лавкой «Варили травили» потомственная хозяйка и глава Гильдии алхимиков гоблинша Габу Дильгердэрик. Художественная лавка Требования: * отсутствуют. Рукастые умельцы, работы которых не только украшают богатые дома и зал Совета, но и помогают стражникам находить преступников по дубохарям (с гоблинского — портрет на дереве). Банк Требования: * наличие хотя бы двух навыков «Знание языка» (любых); * наличие расы «Рыжий гоблин» или «Гибба гоблин». В главном банке Тайболы «Ховьез-Банке» работает только гоблинский народ, в основном декфортские, но Ховьез готов принимать и своих братьев — гибба гоблинов. Главное, чтобы они умели читать и писать хотя бы на двух языках. Банк занимаемся обменом валюты, геральдическими и юридическими услугами, займами и скупкой драгоценностей. Заведует банком Дыник Гоггистер экс-капитан трехмачтового барка Красный Ховьез, правнук основателя Ховьез-Банка и руководителя Корсарского комитета Ларика Гоггистера. Трактир Требования: * наличие навыка «Всеобщий язык»; * наличие навыка «Рукастый»; * согласие носить повязку на лоб и фартук официанта (их выдадут мастера); * отсутствие реальной аллергии на пиво и хмелепродукты (будет обязательная дегустация пива). Знаменитое и древнее культурное заведение «Хмельной Прибой» обслуживают добрые и отзывчивые существа, готовые налить вам стаканчик-другой и выслушать любую душевную боль. Но всё это только за звонкую мон... (обрезано)

3. 3. Ритуал общения с мертвыми

Ритуалы Данетосской церкви (однобожество):

4. 3. Ритуал обращения в свою веру

Ритуалы Биншества:

5. 1. Гибба-Габун (снятие отрицательных эффектов с персонажей возле тотема

Совет Совет — главенствующий орган в Декфорте и единственный источник власти в нем. Совет собирается несколько раз за игру. В совет входят главы всех фракций (кроме бандитов) и два почетных гражданина города. Совет принимает решение о распределении прибывших в Декфорт ресурсов между всеми фракциями, а также избирает меру наказания для самых серьезных нарушителей закона (мелкими нарушениями, типа карманных краж и отсутствия документов на оружие занимает стража). Решения на совете принимаются большинством голосов. В случае их равенства решающий голос разыгрывается костью д6: кто больше выкинет (старая традиция рыжих гоблинов). Обыск Если перед вами труп (игрок с кулаком на голове), скажите «обыскиваю», и он будет обязан отдать вам все свои игровые вещи (не убирая кулак с головы). Если вы тот самый труп и у вас уже ничего не осталось, скажите «я пуст(-а)». Обман при обыске карается ИЗГНАНИЕМ ИЗ LARPАЛОК 👿 (шутка) Грабеж Персонаж с оружием, в том числе кулуарным, (грабитель) может направить его на живого персонажа (жертву) и сказать «сдавайся». В случае добровольного положительного ответа «сдаюсь», игрок может достать предметы из карманов на своё усмотрение. Если грабителю покажется этого мало, он может продолжить угрожать жертве и даже убить её. Грабителю можно сопротивляться, достав оружие или попытаться убежать. Если грабителей двое или больше, и жертва заявила, что «сдается», то она обязана выложить все свои игровые предметы. В случае отказа сдаваться грабитель(-и) может попытаться убить жертву и обыскать труп. Неотчуждаемые предметы Некоторые предметы нельзя забрать у вас при обыске или грабеже, к ним относятся: * одежда и аксессуары, за исключением игровых (тех, что вы получили в начале или процессе игры); * переносная сумка, а также все ваши мешки и подсумки; * личные вещи игрока (телефон, косметичка, лекарства и прочее); * паспорт игрока; * карточка персонажа. Кросспол Отыгрывать персонажа противоположного пола можно только по фото-допуску. Вы сами присылаете в личные сообщения Ларпу Палычу свои фотографии будущего персонажа во весь рост минимум с четырёх ракурсов. Фотографии подпишите: имя персонажа, раса, пол, примерный возраст. Мастер-группа оценит: похож ли ваш образ на заявленный пол и ответит вам в течении 5 дней. ________________ Костюмы и грим Фото-допуска костюмов на Декфорт не будет. Подготовка и ответственность за внешний вид персонажа лежит полностью на игроке. Мастера могут, но не обязаны, помогать игрокам советами (где купить, как скрафтить, как должно выглядеть) и изредка предметами (грим, нос, уши). Расы Раса не даёт игромеханических преимуществ, она влияет только на внешний вид: 🖤 Человек – без грима, без дополнений. 💚🧡 Гоблины – зелёная (для Гибба) или оранжевая (для Декфортских) тонировка всей открытой кожи головы гримом*, тени под глазами, длинные накладные уши и большой нос горбинкой (накладной или родной))). 💙 Рыблюд – синяя тонировка лица гримом* с узором чешуи с помощью сетки от сетчатых колготок, имитирующие жабры ли... (обрезано)

6. 1. Соответствие персонажу (его расе и полу) и сеттингу игры: фэнтези средневековье, сравнимое с нашими 15–16 веками

2. Отсутствие или сокрытие неестественных (в том числе кислотных) цветов и принтов, а также современных элементов одежды: молний, надписей, наклеек и прочего. 3. «Правило пяти шагов»: с расстояния пяти шагов на игроке не должны быть заметны выбивающиеся из сеттинга элементы костюма. Пожелания 1. Позаботьтесь об удобстве и безопасности: костюм не должен сковывать движения, в нём легко бегать, прыгать и сражаться, особенно, если вы планируете этим заниматься.

7. 3. Оденьтесь по погоде. Дождь будет даже без облаков и даже без дождя (ОН ИДЕТ НА КАЖДОЙ НАШЕЙ ИГРЕ

4. Возьмите сменный костюм (или немного дополнительных вещей и аксессуаров) на случай перерождения в нового персонажа — он должен будет хоть чем-то отличаться от предыдущего внешне. 5. Возьмите теплые вещи, чтобы не замерзнуть вечером, особенно если собираетесь оставаться на афтерпати (про афтерпати будет отдельный пост с советами). ________________ Правила приличия Кринж и как его есть: если вы видите, что игрок творит дичь по типу: «Я люблю есть говно»; «Я из другой вселенной попал в ваш мир»; «Я фиксик, меня нельзя убить», — и любые другие вещи, противоречащие сути/сеттингу/здравому смыслу игры, вы должны воспринимать этого человека как городского сумасшедшего/шлакомана и не реагировать на его действия серьёзно; 🧿 Метагейм: использование реплик и знаний, отсылающих к тому, чего ваш персонаж не знает — запрещено. Если видите, что человек как-то нарушает правила, для начала постарайтесь ему объяснить это в рамках своей роли: - «Ничего себе, я уже столько раз попал по тебе мечом, у тебя что, доспех под курткой?»; - «Друг, что значит "когда обед?" у нас тут битва полным ходом, нам не до пиров!»; - «Ты бредишь что-ли? Что значит зайти в Телегу?». Если он так и не понял, можете выйти из роли и пояснить вне игры (метагеймом). Но если он и так не понял – общайтесь к мастерам. Старайтесь с пониманием относится к игровым механикам. 👺 Отыгрыш: старайтесь не выходить из роли до последнего. Если на игре вам выдали определенную роль, то все ваши замечания и комментарии во время игры, должны быть продиктованы знаниями, характером и мотивацией вашего персонажа, которые указаны в вашей предыстории (и послестории, которая написана мастерами и прикрепляется к выданным квестам) ♻ Мусор: убрать за собой – это база. Мусорки будут расположены по полигону в нескольких местах. Также около мусорок (не в них) вы можете оставлять потерянные (неотчуждаемые предметы): рации, паспорта игроков, личные вещи, элементы снаряжения и прочие игровые предметы, которые вам не пригодятся, но тот, кто посеял, сможет здесь их отыскать. Все желающие остаться после игры с ночевкой, автоматически подписываются на субботник. 🐽 Неадекватное поведение запрещено. В трактире будет пиво. Если так случилось, что вы приняли на грудь лишнего и вас повело, то держите себя в руках или свалите с игрового полигона в бытовой лагерь. Распивать алкоголь до начала игры запрещено. После игры можно пить свой алкоголь и допивать наш, но за нарушение чужих границ и общественного порядка мастера имеют право выгнать вас с полигона. Напился – веди себя прикольно! Употребление наркотических токсических и прочих одурманивающих веществ строго запрещено. 🔞 Секс: Чтобы не кринжевать и не перебарывать себя во время игры, когда вашим персонажам нужно отыграть секс, вы можете сыграть в ладошки (звук, вовлеченность, продолжительность, близость и прочие параметры этой игры очень близки к сексу, мы проверили). Насилование запрещено: секс может быть только добровольным. Продолжительность, интенсивность и прочие параметры... (обрезано)

Извлечённый текст

Книга правил Декфорт ©LARPалки Псков, 2024 год ________________ Содержание Содержание 2 Длительность игры и персонажи 4 Фракции 5 Стража 5 Бандиты 5 Данетосская церковь 6 Дом Тшеимы 6 Замок Саджостор 6 Дополнительные (малые) 7 Алхимическая лавка 7 Художественная лавка 7 Банк з7 Трактир 8 Бой 9 Боевые и небоевые персонажи 9 Хитовая система 10 Система кулуарного (скрытого) убийства 11 Смерть 13 Кулачок на голове 13 Смерть от кулуарного убийства 13 Как правильно умирать 14 Дождаться 14 Уйти за новым персонажем 14 Воскрешение 15 Новый персонаж 15 Навыки 17 Экономика 22 Магия 25 Свитки 25 Алхимия 27 Особые механики 29 Документация 29 Наказания за нарушение законов 29 Ритуалы 30 Совет 31 Обыск 31 Грабеж 31 Неотчуждаемые предметы 32 Кросспол 32 Костюмы и грим 33 Расы 33 Обязательные требования 33 Пожелания 34 Правила приличия 35 Стоп-слово 38 Наказания за нарушения на игре 39 Карта Декфорта 41 ________________ Длительность игры и персонажи Игровое время в «Декфорте» ориентируется на реальное время 1:1, то есть 10 минут в игре = 10 минутам в реальной жизни. Мастера предполагают, что «Декфорт» будет длиться 7-8 часов реального времени (без учета завтрака, боевой разминки, подведения итогов на свечке и афтерпати). На игре вы можете зарегистрировать своих персонажей из наших предыдущих игр «Тайбола» и «Хыть-Хава»: но предварительно, это нужно согласовать с мастерами (напишите сообщение Ларп Палычу). Также при регистрации в Google-форме у вас будет возможность сразу создать второго персонажа, чтобы взять его после смерти. События Декфорта происходят летом 1113-го года по Данетосскому календарю (инфа для душнил). ________________ Фракции Подавляющее большинство жителей Декфорта и его окрестностей входит хотя бы в одну фракцию. У каждой фракции существуют требования к участникам: где-то это может быть, мировоззрение или навыки, а где-то — раса. Перед регистрацией на игру необходимо выбрать свою фракцию в специальном обсуждении, для этого в нем нужно написать: 1. Полные Фамилия Имя Отчество игрока. 2. Количество полных лет игрока (помните, что игра 18+). 3. Раса персонажа (требования для рас ниже). 4. Имя персонажа (лор для выбора имени ниже). 5. Выбранная фракция. Стража Требования: * наличие навыка «Боевое умение». Отряд доблестных воинов, что состоит из фермеров, бывших бандитов и прочих свежепризванных новобранцев. Их задача следить за правопорядком и наказывать преступников. Ими командует капитан Арамон. Бандиты Требования: * наличие навыка «Бандитизм». Местный сброд нищих в трущобах. Некоторые из них имеют военное прошлое или даже состоят в банде Красных и прочих повстанцев, но основная масса не связана друг с другом никакой преступной группировкой. Самый главный в трущобах — местный царек рыжий гоблин Лыба. Данетосская церковь Требования: * наличие мировоззрения «Однобожество». Данетосская церковь в Декфорте является одним из самых красивых зданий города. Здесь служат монахи и монахини под покровительством пастора по классическому канону Матиса Морочного. Церковь занимается отпущением грехов, врачеванием и сплочением народа во времена великих потрясений. Настоятель церкви — Зев. Дом Тшеимы Требования: * наличие мировоззрения «Тшеима». Последователи Тшеимизма (Тшеима — с гоблинского шепчущая мать) верят в духов первозданной природы, которые питаются их жертвами и подношениями. Ведьма (с гоблинского ведающая мать) — главная в Доме Тшеимы в Декфорте — Шайла. Замок Саджостор Требования: * наличие навыка «Знание языка» (любого). Разношерстная компания исследователей замка и истории вокруг него во главе со знаменитым археологом — Лу́ка. Дополнительные (малые) Алхимическая лавка Требования: * наличие навыка «Алхимия». Любители покопаться в травах, жуках, яйцах и прочих удивительных ингредиентах, которые можно найти близ Декфорта. Заведует лавкой «Варили травили» потомственная хозяйка и глава Гильдии алхимиков гоблинша Габу Дильгердэрик. Художественная лавка Требования: * отсутствуют. Рукастые умельцы, работы которых не только украшают богатые дома и зал Совета, но и помогают стражникам находить преступников по дубохарям (с гоблинского — портрет на дереве). Банк Требования: * наличие хотя бы двух навыков «Знание языка» (любых); * наличие расы «Рыжий гоблин» или «Гибба гоблин». В главном банке Тайболы «Ховьез-Банке» работает только гоблинский народ, в основном декфортские, но Ховьез готов принимать и своих братьев — гибба гоблинов. Главное, чтобы они умели читать и писать хотя бы на двух языках. Банк занимаемся обменом валюты, геральдическими и юридическими услугами, займами и скупкой драгоценностей. Заведует банком Дыник Гоггистер экс-капитан трехмачтового барка Красный Ховьез, правнук основателя Ховьез-Банка и руководителя Корсарского комитета Ларика Гоггистера. Трактир Требования: * наличие навыка «Всеобщий язык»; * наличие навыка «Рукастый»; * согласие носить повязку на лоб и фартук официанта (их выдадут мастера); * отсутствие реальной аллергии на пиво и хмелепродукты (будет обязательная дегустация пива). Знаменитое и древнее культурное заведение «Хмельной Прибой» обслуживают добрые и отзывчивые существа, готовые налить вам стаканчик-другой и выслушать любую душевную боль. Но всё это только за звонкую монету, которой всегда рад трактирщик Лагер. ________________ Бой Боевые и небоевые персонажи Все персонажи на игре делятся на боевых и небоевых. Боевые персонажи могут использовать любое оружие на игре, небоевые – только кулуарное. При этом все персонажи одинаково умирают и от кулуарного, и от обычного оружия. Вот подробное описание каждого вида персонажа: Боевой персонаж: - может быть создан только на этапе самостоятельной регистрации; - имеет допуск на все виды оружия и магию; - может взять навыки «Боевое умение», «Боевая магия» и «Религиозное таинство»; - может играть после смерти как за боевых, так и за небоевых персонажей (перед взятием нового персонажа у регионала, вы показываете ему игровой паспорт и просите боевого или небоевого персонажа); - обязан получить допуск на тренировке, вне зависимости от места жительства*; - на боевого персонажа можно напасть и ввести в боевое взаимодействие; - может использовать кулуарное оружие; - может использовать боевую и небоевую магию, если имеет соответствующие навыки. Небоевой персонаж: - может быть создан как на этапе самостоятельной регистрации, так и быть «выдан» в последний этап регистрации, когда мастера сами подбирают роли и персонажей участникам; - не обязан иметь допуски на оружие; - не имеет права выбирать навыки «Боевое умение», «Боевая магия» и «Религиозное таинство» (Агностицизм, Атеизм и Биншество) на этапе регистрации; - может играть после смерти только за небоевых персонажей; - на небоевого персонажа можно напасть и ввести в боевое взаимодействие; - может использовать только кулуарное оружие; - может использовать только небоевую магию, если имеет соответствующий навык «Знание языков», который позволяет владельцу читать заклинания со свитков. *Допуски на оружие не выдаются за день до игры и в день игры. В день игры могут проводится только разминочные бои, но допуски получить нельзя. Если вы живете в другом городе и хотите играть на нашей игре за боевого персонажа, то вам нужно предварительно приехать в Псков и получить допуски на все виды боевого оружия, которые будут использованы в игре. Перед приездом обязательно оповестите мастеров (через Ларпа Палыча) и согласуйте время и место встречи. Хитовая система У каждого персонажа изначально 2 хита. Каждое оружие наносит 1 урон. Если вы получили урон равный или превышающий ваши хиты – ваш персонаж моментально погибает. Однако вы можете отыграть красивую смерть, замереть в позе трупа и т.д. После боя хиты не восстанавливаются. Чтобы их восстановить, вы можете использовать бальзам Бунбоха, либо обратиться в церковь. Зоны для попаданий — «Длинная рубашка и штаны», то есть туловище, руки и ноги. Попадания по кистям и стопам не засчитываются. Запрещенные зоны для ударов: голова и пах – урон по этим частям тела не засчитывается. Колющие удары запрещены всеми оружиями кроме копья и арбалетной стрелы. Также запрещены меч-облачко (когда вы машете мечом, как зубочисткой, как будто он не имеет веса) и швейная машинка (несколько быстрых ударов без акцентированного замаха). Если вы попали другому человеку по голове или паху, удостоверьтесь, что с ним все в порядке, попросите прощения и только тогда продолжайте бой. Если с человеком не все в порядке, то обратитесь к любому ближайшему мастеру и попросите помощи (со всеми мастерами вас познакомят). Из-за регулярных (не случайных) нарушений правил боя вас отстранят от игры. И, вполне вероятно, от следующих игр. Система кулуарного (скрытого) убийства На игре также присутствует кулуарное (скрытое) убийство – убийство кинжалом. Для использования кулуарных кинжалов (деревянных ножей с обмотанной изолентой рукоятью) вам не обязательно быть боевым персонажем, такие кинжалы могут использовать все. Чтобы убить скрытно, нужно вложить кинжал жертве в руку или в подмышку. Если враг предлагает вам кинжал (убивает) на расстоянии вытянутой руки, то отказаться от него нельзя. Кинжал всегда остаётся в трупе. Если вы заметили врага с кинжалом за несколько метров, то имеете право убежать / закричать / достать обычное оружие. Напомним, что если враг протягивает вам нож на расстоянии вытянутой руки (меньше метра), то вы обязаны умереть :) Предлагать кинжалы (убивать) можно только безоружному существу. Невозможно убить существо кинжалом, если оно держит в руках любое оружие (в том числе кулуарное). ________________ Смерть Кулачок на голове После сме... (показаны первые 10000 символов)