Разные зарплаты для разных профессий, максимальная зарплата от нескольких мест — 35 сиклей для управляющих.
В проклятом мире зарплаты начисляются иначе, чем обычно. Если волшебник легально работает в нескольких местах, он получает максимальную зарплату от одного места, а также надбавки за каждую вторую работу. Зарплаты начинаются с 35 сиклей для начальников отделов и директора Школы, 22 сиклей для сотрудников министерства и преподавателей Хогвартса, и 10 сиклей для студентов. Налоги 50% для предпринимателей, кроме кабаков. Каждое утро нужно проверять вчерашнюю выручку и откладывать половину для уплаты налогов. Цены на товары в разных заведениях также указаны.
Существует система долгов и неустойки за невыполненные задания — 50% от суммы.
В проклятом мире есть много способов заработать, но также существуют долги. Если персонаж не смог выполнить задание, он должен выплатить неустойку в 50% от суммы задания гоблину. Если у персонажа более четырех неотданных долгов, это может привести к серьезным последствиям. Персонаж должен сообщить о таких долгах в Отдел Тайн.
Существует четыре направления: Министерство магии, Аристократия, Торговля и Криминал, каждое из которых влияет на игровое взаимодействие.
В игре выделяются четыре макроэкономических направления:
I. Министерство магии — сердцевина магической бюрократии, обеспечивающая безопасность. Успех Министерства укрепляет его влияние и ресурсы, позволяя выполнять важные проекты.
II. Аристократия — класс, защищающий свои права и привилегии. Их авторитет растет при уважении, и на их мнение ориентируются.
III. Торговля — рыночное взаимодействие, связанное с продажей товаров и услуг. Успех в торговле приносит выгоду и рост популярности.
IV. Криминал — незаконная деятельность, включая воровство и темную магию. Успехи в этом направлении могут угрожать безопасности и власти Министерства.
Игроки могут получать доходы и участвовать в деятельности, связанной с четырьмя направлениями экономики.
Каждое из четырех направлений предполагает облигаторную деятельность, как, например, охота и защита поместий. Игроки, взаимодействуя с этими направлениями, могут обогащаться или сталкиваться с убытками в зависимости от успешности своих действий. Перед началом семестра будет объявлено расписание сотрудников Казначейства, к которым игроки смогут обращаться по вопросам доходов и укрепления влияния своего класса.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Очки опыта
Экономика
Чистокровные маги получают 3-32 очка опыта за время в магическом мире.
Очки опыта для Чистокровных Магов:
- Менее 1 года — 3 очка.
- 2 года — 4 очка.
- 3 года — 6 очков.
- 4 года — 8 очков.
- 5 лет — 11 очков.
- Более 15 лет — 22 очка.
- Более 40 лет — 32 очка.
Также возможно получать бонусы за окончание академий и обучение у педагогов.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Очки опыта
Экономика
Становленные маги получают 2-30 очков опыта в зависимости от времени, проведённого в магическом мире.
Список очков опыта для Становленных Магов (при активном использовании магии):
- Менее 1 года — 2 очка.
- 2 года — 3 очка.
- 3 года — 5 очков.
- 4 года — 7 очков.
- 5 лет — 10 очков.
- Более 15 лет — 20 очков.
- Более 40 лет — 30 очков.
Дополнительные очки начисляются за обучение в академиях и другие факторы.
Например: обучение в интернате для становлённых — +4 очка.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Социальные классы
Экономика
Аристократические роды имеют баллы, влияющие на уровень власти и возможности.
Влияние аристократических родов определяется их мощью, что отражается в баллах. Управляющие делами аристократии, которые могут быть главами рода или их представителями, получают баллы в зависимости от силы рода. Эти баллы можно потратить на финансирование проектов, получение волшебных вещей или других ресурсов, связанных с родом. Доступные опции зависят от рода и его возможностей.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Социальные классы
Экономика
Уровни классов могут изменяться из-за значимых действий и изменений других показателей.
Изменения уровней классов могут происходить по нескольким причинам: 1) Значимые действия жителей Магической Британии, которые могут изменить состояние одного из классов. Например, успешное преступление повлияет на уровень преступности, а расследование — на уровень контроля Министерства Магии. 2) Изменения других показателей: если один из классов упразднится, это может повлиять на другие. 3) Прямые последствия особых происшествий также влияют на изменение уровней.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Социальные классы
Экономика
Классы волшебников: контроль Министерства Магии, влияние аристократии, уровень торговли и уровень преступности, каждый имеет значение в баллах и влияет на доход и мощь.
В Магической Британии выделяют четыре класса: контроль Министерства Магии, влияние аристократических родов, уровень торговли и волшебных ремесел, уровень преступности. Каждый из этих классов имеет значение, исчисляемое в баллах. Доход и мощь волшебника зависят от показателей его класса. Кроме того, изменения в одном классе могут вызывать изменения в других, в зависимости от значимых действий в обществе.
Игроки могут спекулировать на гоблинской бирже, участвуя в торговле.
Гоблинская биржа позволяет игрокам покупать и продавать различные товары и услуги. Игроки могут предлагать свои товары, устанавливать цены и участвовать в торгах. Однако участие в бирже требует внимательного анализа рынка и может быть рискованным, если неправильно выбрать стратегию. Необходимо усвоить основы торговли и правила биржи.
Игроки с земельными наделами получают еженедельный доход в зависимости от класса.
Каждый игрок, владевший землёй, получает доход раз в неделю. Размер дохода зависит от класса игрока и уровня его земельного надела. Доход может использоваться для покупки магических ингредиентов, услуг и других нужд. Игроки также должны учитывать налоги, которые могут уменьшать их общий доход.
Финансирование армии: сбор средств, добровольцы, призывы — ключевые элементы управления армией.
Для пополнения пула виртуальных солдат используется несколько методов, включая сбор средств от граждан, добровольцев и военный призыв. Каждый метод требует документирования и фиксирует увеличение виртуальных солдат, обязательный контроль за процессами внутри армии и правильное заполнение информации. Игроки должны следить за собранием средств и предложениями, что позволит их армиям быть более эффективными в боях.
Экономика моделирует действия и не создаёт деньги без отыгрыша; валюта — greenback; учёт индивидуален.
Экономика игры основывается на нескольких принципах:
1. Экономика моделирует, а не создаёт деньги за бездействие. Игроки должны совершать игровые действия и взаимодействовать с другими, чтобы зарабатывать игровые деньги.
2. Единой игровой валютой является greenback — послевоенный доллар. Моделирование нескольких валют нецелесообразно, и запас купюр был заранее подготовлен.
3. Индивидуальный учёт: каждый игрок имеет свою учётную запись, основанную на игровом паспорте, позволяя уменьшить технические нюансы и сохранить атмосферу игры.
Объектами торговли могут быть игровые документы и услуги, но не настоящая еда без соглашений.
Игроки имеют возможность свободно вступать в товарно-денежные отношения с другими игроками. Объектами купли-продажи могут быть:
1) Игровые ценности, такие как документы (письма, сертификаты на недвижимость, патенты) и рабы.
2) Услуги, основанные на реальных действиях. Игроки могут использовать деньги для оплаты впереди услуг, таких как сбор дров или приготовление еды, но торговля настоящей едой возможна только по согласованию.
3) Внутриигровые действия, особенности которых включают коррупцию, награды и азартные игры.
Координация экономики происходит дважды в день с учётчиком, изменения зависят от военных успехов.
Экономический цикл проходит дважды в игровой день — утром и вечером. Учётчик в банке регистрирует изменения в экономике, и игроки могут получать свои денежные доходы. Этот процесс предполагает, что экономические изменения могут зависеть от военно-политической обстановки в игре. Во время этих периодов не проводятся военные действия и другие важные события, чтобы не мешать учёту.
Дурмстранг. Северная Сказка · Экономическая система
Экономика
Благосостояние персонажа влияет на доступные ресурсы: от Очень богатых до Бедных, определяющих возможности по получению ресурсов.
Каждого волшебника можно отнести к одной из категорий в зависимости от его благосостояния: 1. Очень богатые — имеют доступ к очень редким ресурсам и могут часто их получать, как Главы Великих родов. 2. Богатые — обладают значительными ресурсами, но иногда сталкиваются с ограничениями. 3. Обеспеченные — относятся к среднему классу, имеют доступ к обычным и редким ресурсам. 4. Бедные — часто не имеют ресурсов и могут только пытаться накопить на обычные ресурсы. Благосостояние также зависит от удачи и личных талантов, что может влиять на доступ k различным ресурсам в ходе игры.
Дурмстранг. Северная Сказка · Экономическая система
Экономика
Игроки могут получить карты возможностей для доступа к ресурсам и карты последствий, последствия которых могут быть негативными или положительными.
Система карт позволяет игрокам взаимодействовать с неигровыми персонажами и получать ресурсы. Карты возможностей — это связи ваших персонажей с влиятельными фигурами, которые могут помочь добыть требуемые ресурсы без дополнительной платы. Каждому персонажу выдаются карты перед игрой в зависимости от его истории. Карты последствий, с другой стороны, требуют отыгрыша жертвы и могут повлечь за собой негативные последствия для связанного персонажа. Игроки должны будут подать заявки на карты последствий заранее, согласовав их с мастерами. Каждая карта позволяет получить только один ресурс, а разыгранные карты не могут быть возвращены или украдены.
Дурмстранг. Северная Сказка · Экономическая система
Экономика
Ресурсы делятся на три категории по редкости: Обычные, Редкие и Очень Редкие, в зависимости от сложности их получения.
В мире игры ресурсы разделяются на разные категории по редкости: Обычные, Редкие и Очень Редкие. Обычные ресурсы — это простые предметы, такие как небольшая сумма денег или простое зелье. Редкие ресурсы требуют больше усилий для добычи и могут включать в себя специфические ингредиенты или артефакты. Очень Редкие ресурсы, такие как уникальные волшебные палочки или редкие травы, сложно получить и требуют значительных усилий. Количество и редкость ресурсов зависят от состояния экономической ситуации в игровом мире, и каждый волшебник может оценить редкость своих ресурсов на основе здравого смысла или консультации с другими персонажами.