[VK док] 0. Создание Персонажа (все правила).docx

Разделы документа

1. Основной текст

Общее Положение МГ вводит единый стандарт создания персонажей в нашей вселенной, который применим как для новых персонажей, так и для старых персонажей. Для начала мы рассмотрим, какие персонажи могут присутствовать на самой игре: Маги Становленные – это маги, которые родились обычным человеком, однако в течение своей жизни получили «Поцелуй» элементаля, за те или иные заслуги в их человеческой жизни. Персонажи данного типа являются самыми не подготовленными к жизни в магическом мире (если они в него попали недавно), однако по силам стоят наравне с другими типами магов. Данный тип персонажа отлично подходит для игры тем, кто не знаком с вселенной, и сможет пройти путь постижения мира, постепенно. Однако становленные маги могут быть и те, кто прожил уже какое-то время в мире магов и прекрасно в нём ориентируется. Особенность данных персонажей в том, что они разбираются в мире людей, так как вышли из него. Они на игре могут пользоваться знаниями мира людей, как и терминологией из него. Становлённых магов на игре может быть не более 30% персонажей. Чистокровные – это маги, которые не имеют примесей существ в своей крови, чистокровных родов в нашем мире ограниченное количество, по этому учитывайте данный фактор, когда выбираете данный тип персонажа. Новый род магов могут добавлять только члены МГ если это необходимо. В одном роду могут быть разные фамилии представителей. Основное преимущество данных персонажей это их влияние, экономическая стабильность и особая ритуальная техника, которую могут освоить кровные родственники. Чистокровных магов на игре может быть не более 50% персонажей. Полукровки – это маги, которые имеют в своей крови примесь, какого либо магического существа. Это может быть один из родителей, бабушка или дедушка, или прабабушка или прадедушка. Стоит учитывать, что играя в той или иной географической полосе, мы берём за данность, что если вы заявляетесь новым персонажем, вы должны выбирать именно то существо которое отображено в бестиарии этого региона (исключением могут быть приезжие из другого региона мира маги, но в таком случае вы в своей истории должны учитывать необходимость нахождения в той части магического мира в которой будет проходить игра). Полукровных магов на игре может быть не более 20% персонажей. Существа/Сущности Игровые – в некоторых играх серии МГ могут посчитать что наличие того или иного чистокровного существа, отыгрываемого игроком необходимо, и в игре может появиться данный персонаж. В данном случае набор на такую роль будет объявлен МГ заранее, и на конкурсной основе данный персонаж может появиться на игре. Однако данный вид персонажей выводится только на 1 игру серии (макс 2), и с четкой целью для сюжета. Игротехнические – все остальные существа, которые отыгрываются эпизодически членами МГ или в редких случаях игроками, чьи персонажи были убиты в процессе игры. Помимо перечисленных на играх могут появляться игроки с именными ролями, которые требуются для сюжета игры, о которых МГ сообщает отд... (обрезано)

Извлечённый текст

Общее Положение МГ вводит единый стандарт создания персонажей в нашей вселенной, который применим как для новых персонажей, так и для старых персонажей. Для начала мы рассмотрим, какие персонажи могут присутствовать на самой игре: Маги Становленные – это маги, которые родились обычным человеком, однако в течение своей жизни получили «Поцелуй» элементаля, за те или иные заслуги в их человеческой жизни. Персонажи данного типа являются самыми не подготовленными к жизни в магическом мире (если они в него попали недавно), однако по силам стоят наравне с другими типами магов. Данный тип персонажа отлично подходит для игры тем, кто не знаком с вселенной, и сможет пройти путь постижения мира, постепенно. Однако становленные маги могут быть и те, кто прожил уже какое-то время в мире магов и прекрасно в нём ориентируется. Особенность данных персонажей в том, что они разбираются в мире людей, так как вышли из него. Они на игре могут пользоваться знаниями мира людей, как и терминологией из него. Становлённых магов на игре может быть не более 30% персонажей. Чистокровные – это маги, которые не имеют примесей существ в своей крови, чистокровных родов в нашем мире ограниченное количество, по этому учитывайте данный фактор, когда выбираете данный тип персонажа. Новый род магов могут добавлять только члены МГ если это необходимо. В одном роду могут быть разные фамилии представителей. Основное преимущество данных персонажей это их влияние, экономическая стабильность и особая ритуальная техника, которую могут освоить кровные родственники. Чистокровных магов на игре может быть не более 50% персонажей. Полукровки – это маги, которые имеют в своей крови примесь, какого либо магического существа. Это может быть один из родителей, бабушка или дедушка, или прабабушка или прадедушка. Стоит учитывать, что играя в той или иной географической полосе, мы берём за данность, что если вы заявляетесь новым персонажем, вы должны выбирать именно то существо которое отображено в бестиарии этого региона (исключением могут быть приезжие из другого региона мира маги, но в таком случае вы в своей истории должны учитывать необходимость нахождения в той части магического мира в которой будет проходить игра). Полукровных магов на игре может быть не более 20% персонажей. Существа/Сущности Игровые – в некоторых играх серии МГ могут посчитать что наличие того или иного чистокровного существа, отыгрываемого игроком необходимо, и в игре может появиться данный персонаж. В данном случае набор на такую роль будет объявлен МГ заранее, и на конкурсной основе данный персонаж может появиться на игре. Однако данный вид персонажей выводится только на 1 игру серии (макс 2), и с четкой целью для сюжета. Игротехнические – все остальные существа, которые отыгрываются эпизодически членами МГ или в редких случаях игроками, чьи персонажи были убиты в процессе игры. Помимо перечисленных на играх могут появляться игроки с именными ролями, которые требуются для сюжета игры, о которых МГ сообщает отдельно по принципу набора игроков существ. Создание персонажа происходит по следующему пути: Выбор типа персонажа из описанных выше Согласование идеи с МГ, через сообщения сообщества https://vk.com/club148797677 Распределение очков опыта по специальному принципу описанному ниже Заполнение анкеты на сайте https://www.allrpg.info Оплата взноса за участие После выполнения всех данных этапов, и только после этого вы считаетесь участником игры, и можете рассчитывать на получение дополнительных материалов к вашей роли (загруз, ттх и т.д.) Поцелуй Элементаля – это? В мире игры существуют существа способные даровать любому существу способность освоить магическое искусство, данные существа имеют классификацию – Элементаль. В мире игры существует три типа элементалей: Элементаль Стихий Элементаль Энергий Элементаль Рода Элементали стихий разделяются по первым стихиям: Огонь, Земля, Вода и Воздух. Именно данные элементали дают возможность к любой магии (кроме лекарства, малефиций и солус артэм), всем типам магов в мире. Элементали Энергий, это более сильные сущности, в сравнении с элементалями стихий, так как их связь с их энергией полная, а не 1 к 4 как у элементалей стихий. И получения «Поцелуя» от данных сущностей, является всегда процессом осознанным, так как не каждый, а только 5% всех магов удостаивается данного поцелуя, так как заслуживают его. Поэтому встретив такого мага, в магическом мире редкость, и означает лишь то, что данный маг является очень сильным. Элементали Рода, или как их привыкли называть в мире магов «Семейный элементаль», покровительствуют магической семье, которая в первую очередь заслужила доверие перед элементалем. Элементаль в данном случае является полноценным членом магической династии, который дарует свой поцелуй всех представителям магической династии. Данным элементалем может быть как элементаль стихий, так и элементаль энергий. В течение существовании магической семьи элементаль защищает и направляет магов из данной семьи, обучает магическим основам и выступает в роли проводника по магическому миру, делясь знаниями и собственным опытом. Дак что такое «Поцелуй»? Поцелуй Элементаля – это обмен частью личности (совокупность всех ментальных частей любого магического существа) между магом и элементалем, что открывает для мага возможность обучения и практике в магии. То есть это событие, которое делает мага, магом, а не кем то ещё. Среди магов, а точнее их типов, получение поцелуя происходит в разном возрасте, так как элементаля проще встретить в магическом мире, персонажи, связанные с магией с самого рождения получают поцелуи не то что бы чаще, а раньше, нежели люди. В среднем, чистокровные персонажи получают свой поцелуй на второй неделе своей жизни, если у семьи в которой родился маг имеется «Элементаль Рода». Если же нет, то поцелуй может быть дарован до возраста 7-8 лет, позже, маг, скорее всего, погибнет в процессе получения «Поцелуя», так как к данному возрасту «Личность» уже имеет полное очертание, и ей сложнее отделить часть себя (если маг так и остаётся без «Поцелуя» таких называют Нулл, то есть «Пустой»). В случае с полукровками, если они не получают свой поцелуй до 5 лет, то они никогда не смогут освоить магию, а будут обладать только силами своего мифического потомка. В случае со становлёнными магами, элементали смотрят уже на сформировавшуюся личность, так как она должна дорасти до той, которая способна выдержать данный обмен. По этой причине поцелуй становлённые маги получают в сознательном возрасте, и только после испытания элементаля, а именно в возрасте от 13 до 25 лет. Позже верхнего порога поцелуй даров быть не может, так как личность, как бы себя начинает защищать от серьёзных вмешательств. Как происходит дарование поцелуя? Если рассматривать процесс в сознательном возрасте, элементаль проникает в сон к будущему магу, после чего для него устраивает испытание, обычно оно должно показать конкретную черту поведения, которая и требуется что бы определить способен ли маг выдержать именно этот поцелуй, конкретного элементаля (вы не найдёте двух восточных сильфов устраивающих одинаковые испытания). Дальнейшее развитие событий зависит от того прошёл будущий маг испытание, или нет. Если да, то он обретает «Поцелуй» и, проснувшись, уже может пользоваться магией на начальном этапе. Если же нет, то ему навсегда суждено остаться Нуллом, так как другой элементаль, да и тот же самый, не станет приходить к данному магу, который не справился с испытанием. Если же вы создаете чистокровного мага, вам следует ознакомиться с описанием магического рода, а именно узнать, нет ли у данного рода Элементаля Рода, и если есть, то вы должны выбрать именно его поцелуй, так как только в 1% случаев, к представителям магического рода приходят другие элементали. Для этого вы должны кардинально отличаться от вашей семьи, как говориться быть «Изгоем» в собственных родных. Когда вы продумываете свою историю, учитывайте, что описано в данном блоке правил, чтобы не вышло недопонимания в метафизике мира. Найти Элементалей, вы сможете в бестиариях игры, того региона, где по вашей задумке он родился, а найти их вы можете в группе нашего проекта (https://vk.com/club148797677). P.S. Родная стихия – это стихия, которой обладал элементаль, даровавший вам, способности к магии. Магические Рода в регионах. Список Так как мы играем в магическом мире, каждый маг, проживающий в том или ином регионе должен знать те магические рода, которые в данном регионе проживают. Но что такое род магов? Магический Род – это совокупность магов, которых связывает воедино магическое родство, начатое знаменитым предком основателем рода (первым в своём роде магом давшим начало роду). В каждом роду имеются ответвления на семьи, а именно фамилии. По традиции и мировому порядку, наследование фамилии идёт по принципу от отца к сыну. Девушка, выходящая замуж, становится частью фамилии мужа, в не зависимости от юридических аспектов. Семья возникает если член магического рода, а именно девушка, выходит замуж за безродного мага, то есть за становлённого. Список родов и семей МССР, доступных для отыгрыша: Род Глинка Семья Глинка Семья Денисовых Семья Суворовых Семья Антоновых Род Волконских Семья Волконских Семья Ручей Семья Черновых Род Демидовых Семья Демидовых Семья Беловых Семья Беломоровых Семья Атлантис Семья Гафуровых Род Кропоткиных Семья Кропоткиных Семья Николаевых Род Куракиных Семья Калининых Семья Вознесенских Каждая магическая семья обладает магической техникой, которая присуща только данной семье, и освоить её способны только члены семьи (девушка, вступая в брак и уходя в другую семью, может обучиться семейной технике мужа, однако технику своей семьи по крови она больше не может практиковать). P.S. Во всех генеалогических древах приняты следующие обозначения: СТ – становленный, С - существо, Ч – человек, Н - нулл, П – полукровка. Честь Мага Каждый маг имеет такой показатель, как честь мага, а определенные действия при... (показаны первые 10000 символов)