Правила

Категория: Все Боевка 2523 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 683 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3499

Создание зелий

Легенды Зари 2015 · Алхимия

Ремесло

Создание зелья требует основы и модификатора; рецепты можно найти в игре.

Для создания зелий используются ингредиенты, состоящие из основы и модификатора. Основа моделируется жидкостью, которую можно получить у Мастера-Алхимика или принести с собой. Модификаторы представлены ингредиентами, такими как чай, кофе, листья мяты и другие. Их можно найти на полигоне или получить за квесты. Рецепты и их части также можно найти на полигоне, в данже или получить от Алхимика. Готовое зелье необходимо чиповать у Алхимика или указанного в рецепте регионального мастера. В случае ошибок при приготовлении, мастер может посчитать произошедшую реакцию взрывом, что приведет к немедленной потере персонажа.

Типы зелий

Легенды Зари 2015 · Алхимия

Ремесло

Существует несколько типов зелий: лечебные, вспомогательные, яды, противоядия и квестовые.

Зелья в игре бывают нескольких типов: лечебные — восстанавливают хиты персонажу; вспомогательные — усиливают персонажа (дополнительные хиты, магические эффекты); яды — наносятся на оружие для отравления противников; противоядия — для лечения от ядов; квестовые — необходимы для выполнения игровых заданий. Использование зелья подразумевает их либо питье, либо выливание содержимого колбы на уровень рта. В случае использования зелья во время боевого взаимодействия, эффект зелья необходимо громко объявить.

Профессия "Алхимик"

Легенды Зари 2015 · Алхимия

Ремесло

Не более 2-3 алхимиков каждой расы могут существовать одновременно; наличие антуража увеличивает шансы на получение профессии.

Обладать профессией "Алхимик" может не более 2-3 игроков каждой расы одновременно. Если вы привезете алхимический антураж (элементы одежды, колбы, предметы для создания собственной лаборатории), ваши шансы на получение профессии повышаются, но возможны исключения, если число алхимиков уже превышает лимит. В случае отсутствия колб, они будут выданы вам Мастером. Если ваш персонаж умирает или покидает игру, колбы необходимо вернуть.

Крафт: уровни доступа

Fallout 2199 · Крафт

Ремесло

Уровни крафта от подмастерье до получения крафтовых перков.

Система крафта делится на 5 уровней: 1 уровень: «Подмастерье» – возможность создания простейших предметов и помощь при крафте. 2-5 уровень – за каждый уровень вы получаете +1 крафтовый перк, позволяющий создавать более сложные предметы (чипы, вещи, оружие, доспехи и т.д.) , такие как стимпак, мед-х и другие.

Таблица для навыка 'Мастер'

Fallout 2199 · Изготовление предметов

Ремесло

Предметы, требующиеся навыки и компоненты для крафта.

Для крафта предметов с навыком 'Мастер' требуются следующие компоненты: - Патроны: Коробка компонентов + порох — 10 шт. - Патроны для Энергетического оружия: Коробка компонентов + Ядерный Материал — 5 шт. - Легкая Броня: Коробка компонентов + Кожа 2шт/Шкура Гекко — 1 чип. - Боевая Броня: Коробка компонентов 2 шт + металлолом 2 шт — 1 чип. И так далее для остальных предметов.

Требования к перкам и навыкам

Fallout 2199 · Изготовление предметов

Ремесло

Некоторые предметы требуют наличия определенных навыков или перков, что должно учитываться при крафте.

В процессе изготовления различных предметов важно учитывать, что для создания некоторых из них необходимы специфические навыки или перки хотя бы у одного из участников крафта. Например, для крафта патронов требуется, чтобы у крафтеров был перк `'патроны'`. Если у крафтеров не хватает навыков, то они не смогут создать данный предмет. Также если крафт осуществляется с помощником, у него должен быть хотя бы 1 уровень навыка крафта, чтобы это было допустимо.

Процесс крафта

Fallout 2199 · Изготовление предметов

Ремесло

Для крафта необходимо наличие человека с навыком Мастер/Химик, верстака и ресурсов. Не менее 10 минут отыгрыша в присутствии региональщика.

Изготовление предметов требует от игрока: 1. Наличия человека с навыком Мастер/Химик не менее 2 уровня и соответствующими перками (например, для крафта патронов — перк 'крафт патронов'). 2. Присутствия у верстака, который подходит для выбранного навыка (Мастер или Химик). 3. Собрания необходимых ресурсов для создания предмета, которые сдаются региональщику после крафта. 4. Каждый крафтер должен не менее 10 минут отыгрывать процесс создания предмета в присутствии региональщика. По окончании отыгрыша региональщик оценит, насколько успешно прошло крафтование, и назначит соответствующий бонус, который может быть в виде дополнительных патронов, чипов или остатков материалов.

Бонусы за успешный крафт

Fallout 2199 · Изготовление предметов

Ремесло

Каждый крафтер добавляет 5% за уровень навыка к суммарному бонусу, который определяется региональщиком.

По завершению процесса крафта, региональщик оценивает качество отыгрыша и объявляет бонус. Бонус зависит от общего уровня навыков крафтеров: каждый из них добавляет 5% к общему результату за каждый уровень навыка Крафт (при наличии перка). Например, если три человека участвуют в крафте: у первого 15%, у второго 10%, у третьего 5%, а региональщик добавляет 70% за хороший отыгрыш. Суммируем: 15 + 10 + 5 + 70 = 100%. Это означает, что, если крафт был успешным, итоговая цифра учитывает все добавленные проценты.