[VK ссылка] Алхимия

Разделы документа

1. Что делает алхимия?

Алхимия – это наука создания зелий и амулетов. Она использует дары этого мира – растения, части существ и их души. Алхимия неразрывно связана с Столпом предмета, но не является магией его пути. Магия Столпа лишь позволяет более искусно манипулировать с ингредиентами. Зелье – напиток с рядом свойств, может как готовиться по рецепту, так и собираться алхимиком в формате эксперимента. Амулет – предмет, созданный алхимиками по своему рецепту. Здесь они полноценно используют силу своего Столпа Предмета. Придумать новый амулет нельзя. Амулеты делятся на обереги, малефиции и скрижали. Огнестрел и пули к амулетами в полном смысле этого слова не являются, хотя и создаются по тем же принципам. Артефакт – предмет исключительной силы, встречаются редко, могут как опираться на алхимию, так и быть совершенно иного происхождения. Дальше мы их в данных правилах рассматривать не будем. Амулеты и зелья применяются всегда строго один раз. Собранный амулет или зелье нельзя разобрать обратно на ингредиенты. Зелья можно применить на живых героев, но они не будут работать на духов. Далеко не все зелья смогут сработать на умертвие. На экзоров зелья работают, артефакты – нет. Зелье можно выпить добровольно, или использовать на герое, который не может сопротивляться. Выпивать зелья по-жизни не обязательно, вы можете отмаркировать что выпили его, и вылить, если опасаетесь аллергий. Вливать зелья насильно в игрока строго запрещено.

2. Кто может в алхимию?

Использование алхимии на уровне послушника доступно всем, даже экзорам. Более высокие уровни недоступны без связи со Столпом Предмета. Прочник получает уровень магистра алхимии при инициации, а также рецепты создания огнестрела, которыми не могут пользоваться маги иных путей. Обережники, малефики и скрижальщики при инициации получают свои личные рецепты амулетов, которыми не могут делиться с теми, кто идёт другим путём Столпов. У малефика просто не получится создать оберег по рецепту обережника и наоборот. Адептами и магистрами алхимии малефики, скрижальщики и обережники становятся одновременно с получением соответствующего статуса своего пути. Клинкам для получения второго уровня алхимии достаточно значимое количество времени в истории героя уделить познанию алхимии и описать, где он получил эти знания, третий уровень получается только теми, кто совершал подвиги и был отдельно отмечен Богами.

3. Уровни в алхимии:

Послушник – использование в алхимии прямых свойств ингредиентов; для опирающихся на Столп Предмета доступны обратные свойства ингредиентов. (клинки, обережники, малефики и скрижальщики) Адепт – появляется возможность использования в алхимии прямой Сути ингредиентов Магистр – появляется возможность использования в алхимии всех свойств и Сути ингредиентов, как прямых, так и обратных.

4. Ингредиенты.

Ингредиенты бывают трёх видов: травы, части существ, и души. Травы может найти и сорвать любой желающий. Части существ можно собрать, убив этих существ. Души же собираются с духов и призраков, и могут использоваться только скрижальщиками, хотя собрать их может кто угодно. Если герой не знает, что он собирает с духа – он получит один из двух базовых ингредиентов, не являющихся душами. Если знает – он может получить редкий ингредиент души. Ингредиенты сами по себе являются вещью в игре и не отмечаются дополнительными чипами, их изображения будут выложены в альбом группы. Исключение – травы. Они помечаются чипом, и после сбора травы вы оставляете себе чип, который выполнит функцию ингредиента, а красивый цветок или лиану возвращаете на мастерку в специально отведенную коробку у входа. Использованные чипы после создания зелья следует вернуть туда же. Вся информация о том, как добывается и применяется ингредиент, является игровой и закрытой, алхимики и прочие заинтересованные герои получат её в вводных.

5. Приготовление зелий и сборка амулетов

По-жизни зелье моделируется любым безалкогольным напитком, в красивом бутыльке или чаше с паспортом, на котором будет написано название зелья, краткий эффект и иная важная алхимикам информация. Чтобы избежать аллергических реакций, пожалуйста предупреждайте тех кто пьёт ваши “зелья”, если в них содержатся вещества способные вызвать аллергию (мёд, орехи, цитрусовые, травы). Напитки и тару для зелий алхимик привозит на полигон самостоятельно. Также крайне желательно привести антураж для своего рабочего места, чтобы сделать процесс приготовления зелья красивым. Мы не будем строго регламентировать процесс приготовления. На игре вам могут встретиться красивые тексты с описанием приготовления, вы не обязаны следовать им один в один, главное – потратить те же ингредиенты и теми же свойствами, что описаны в рецепте. Один набор ингредиентов даёт получить одну порцию зелья. Каждая порция зелья всегда должна находиться в отдельной таре. Зелья и амулеты должны создаваться на рабочем месте алхимика. Чем красивее ваше рабочее место – тем больше ингредиентов мастера дадут вам на старте. Приготовление зелья, как и сборка амулета, требуют времени. Вы можете проводить действо так, как считаете нужным, но чем красивее вы это делаете – тем более довольны мастера. Каждый ингредиент требует на работу с собой около 5 минут. Максимальное количество используемых в одном рецепте ингредиентов – 6. Минимальное количество – 2. После приготовления зелья или создания амулета на него составляется паспорт, где с одной стороны пишется название зелья и его эффект, а с другой – специальными ручками с уф чернилами пишется какие свойства и сути были применены, а также имя алхимика. Паспорта неотчуждаемы от зелья, и при их утрате зелье выветривается и теряет свою силу. Уф фонарики выдаются мастерами тем, кто взял себе заклинание “проявление предмета”. Уф ручки выдаются всем локациям и будут в лавке редкостей, если вы вдруг потеряете свою. Исключение: пули прочников. Пули не имеют паспорта, но мы их покажем. Отыгрыш приготовления должен происходить в течение разного количества времени, чем больше ингредиентов – тем дольше. Нельзя сварить могущественный эликсир за минуту, условно считаем, что на выделение вещества из добавляемой травки нужны время, внимание и забота. В среднем считаем нормой, что для добавления одного ингредиента требуется 5 минут. Соответственно, приготовление самого сложного зелья (6 ингредиентов) требуется 30 минут. Сам процесс приготовления тоже должен представлять собой красивое, интересное действо.

6. Создание ранее неизвестных алхимических средств.

Количество уже готовых рецептов зелий будет ограничено. Но если маг хочет, то может экспериментировать. После создания зелья нужно составить рецепт: выписать все используемые ингредиенты, и объяснить на бумаге (желательно коротко и емко), как зелье было приготовлено, и как и почему действия и ингредиенты приводят к определенному действию состава. Рецепт нужно составить в двух экземплярах, один из которых передается мастеру на чиповку, а второй относится в библиотеку. Мастерская печать на новом рецепте является обязательной. Итоговый эффект эксперимента определяется мастером. Так как у ингредиентов есть несколько возможных значений, и играться ими можно по-разному, допустима ситуация, где из одних и тех же ингредиентов у разных людей получаются разные по свойствам составы.

Извлечённый текст

Алхимия Что делает алхимия? Алхимия – это наука создания зелий и амулетов. Она использует дары этого мира – растения, части существ и их души. Алхимия неразрывно связана с Столпом предмета, но не является магией его пути. Магия Столпа лишь позволяет более искусно манипулировать с ингредиентами. Зелье – напиток с рядом свойств, может как готовиться по рецепту, так и собираться алхимиком в формате эксперимента. Амулет – предмет, созданный алхимиками по своему рецепту. Здесь они полноценно используют силу своего Столпа Предмета. Придумать новый амулет нельзя. Амулеты делятся на обереги, малефиции и скрижали. Огнестрел и пули к амулетами в полном смысле этого слова не являются, хотя и создаются по тем же принципам. Артефакт – предмет исключительной силы, встречаются редко, могут как опираться на алхимию, так и быть совершенно иного происхождения. Дальше мы их в данных правилах рассматривать не будем. Амулеты и зелья применяются всегда строго один раз. Собранный амулет или зелье нельзя разобрать обратно на ингредиенты. Зелья можно применить на живых героев, но они не будут работать на духов. Далеко не все зелья смогут сработать на умертвие. На экзоров зелья работают, артефакты – нет. Зелье можно выпить добровольно, или использовать на герое, который не может сопротивляться. Выпивать зелья по-жизни не обязательно, вы можете отмаркировать что выпили его, и вылить, если опасаетесь аллергий. Вливать зелья насильно в игрока строго запрещено. Кто может в алхимию? Использование алхимии на уровне послушника доступно всем, даже экзорам. Более высокие уровни недоступны без связи со Столпом Предмета. Прочник получает уровень магистра алхимии при инициации, а также рецепты создания огнестрела, которыми не могут пользоваться маги иных путей. Обережники, малефики и скрижальщики при инициации получают свои личные рецепты амулетов, которыми не могут делиться с теми, кто идёт другим путём Столпов. У малефика просто не получится создать оберег по рецепту обережника и наоборот. Адептами и магистрами алхимии малефики, скрижальщики и обережники становятся одновременно с получением соответствующего статуса своего пути. Клинкам для получения второго уровня алхимии достаточно значимое количество времени в истории героя уделить познанию алхимии и описать, где он получил эти знания, третий уровень получается только теми, кто совершал подвиги и был отдельно отмечен Богами. Уровни в алхимии: Послушник – использование в алхимии прямых свойств ингредиентов; для опирающихся на Столп Предмета доступны обратные свойства ингредиентов. (клинки, обережники, малефики и скрижальщики) Адепт – появляется возможность использования в алхимии прямой Сути ингредиентов Магистр – появляется возможность использования в алхимии всех свойств и Сути ингредиентов, как прямых, так и обратных. Ингредиенты. Ингредиенты бывают трёх видов: травы, части существ, и души. Травы может найти и сорвать любой желающий. Части существ можно собрать, убив этих существ. Души же собираются с духов и призраков, и могут использоваться только скрижальщиками, хотя собрать их может кто угодно. Если герой не знает, что он собирает с духа – он получит один из двух базовых ингредиентов, не являющихся душами. Если знает – он может получить редкий ингредиент души. Ингредиенты сами по себе являются вещью в игре и не отмечаются дополнительными чипами, их изображения будут выложены в альбом группы. Исключение – травы. Они помечаются чипом, и после сбора травы вы оставляете себе чип, который выполнит функцию ингредиента, а красивый цветок или лиану возвращаете на мастерку в специально отведенную коробку у входа. Использованные чипы после создания зелья следует вернуть туда же. Вся информация о том, как добывается и применяется ингредиент, является игровой и закрытой, алхимики и прочие заинтересованные герои получат её в вводных. Приготовление зелий и сборка амулетов По-жизни зелье моделируется любым безалкогольным напитком, в красивом бутыльке или чаше с паспортом, на котором будет написано название зелья, краткий эффект и иная важная алхимикам информация. Чтобы избежать аллергических реакций, пожалуйста предупреждайте тех кто пьёт ваши “зелья”, если в них содержатся вещества способные вызвать аллергию (мёд, орехи, цитрусовые, травы). Напитки и тару для зелий алхимик привозит на полигон самостоятельно. Также крайне желательно привести антураж для своего рабочего места, чтобы сделать процесс приготовления зелья красивым. Мы не будем строго регламентировать процесс приготовления. На игре вам могут встретиться красивые тексты с описанием приготовления, вы не обязаны следовать им один в один, главное – потратить те же ингредиенты и теми же свойствами, что описаны в рецепте. Один набор ингредиентов даёт получить одну порцию зелья. Каждая порция зелья всегда должна находиться в отдельной таре. Зелья и амулеты должны создаваться на рабочем месте алхимика. Чем красивее ваше рабочее место – тем больше ингредиентов мастера дадут вам на старте. Приготовление зелья, как и сборка амулета, требуют времени. Вы можете проводить действо так, как считаете нужным, но чем красивее вы это делаете – тем более довольны мастера. Каждый ингредиент требует на работу с собой около 5 минут. Максимальное количество используемых в одном рецепте ингредиентов – 6. Минимальное количество – 2. После приготовления зелья или создания амулета на него составляется паспорт, где с одной стороны пишется название зелья и его эффект, а с другой – специальными ручками с уф чернилами пишется какие свойства и сути были применены, а также имя алхимика. Паспорта неотчуждаемы от зелья, и при их утрате зелье выветривается и теряет свою силу. Уф фонарики выдаются мастерами тем, кто взял себе заклинание “проявление предмета”. Уф ручки выдаются всем локациям и будут в лавке редкостей, если вы вдруг потеряете свою. Исключение: пули прочников. Пули не имеют паспорта, но мы их покажем. Отыгрыш приготовления должен происходить в течение разного количества времени, чем больше ингредиентов – тем дольше. Нельзя сварить могущественный эликсир за минуту, условно считаем, что на выделение вещества из добавляемой травки нужны время, внимание и забота. В среднем считаем нормой, что для добавления одного ингредиента требуется 5 минут. Соответственно, приготовление самого сложного зелья (6 ингредиентов) требуется 30 минут. Сам процесс приготовления тоже должен представлять собой красивое, интересное действо. Создание ранее неизвестных алхимических средств. Количество уже готовых рецептов зелий будет ограничено. Но если маг хочет, то может экспериментировать. После создания зелья нужно составить рецепт: выписать все используемые ингредиенты, и объяснить на бумаге (желательно коротко и емко), как зелье было приготовлено, и как и почему действия и ингредиенты приводят к определенному действию состава. Рецепт нужно составить в двух экземплярах, один из которых передается мастеру на чиповку, а второй относится в библиотеку. Мастерская печать на новом рецепте является обязательной. Итоговый эффект эксперимента определяется мастером. Так как у ингредиентов есть несколько возможных значений, и играться ими можно по-разному, допустима ситуация, где из одних и тех же ингредиентов у разных людей получаются разные по свойствам составы.