ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Правила по допуску оружия Нерф
Боевка
Разрешены тюнингованные Нерфы с ограничением по вольтажу и дальности стрельбы.
Использование тюнингованных (т.е улучшенных) нерфов возможно при соблюдении следующих условий: для электрических моделей — повышение вольтажа не более 3х вольт; для механических моделей — без замены пружины, дальность стрельбы не более 30 метров. Разрешено использовать только мастерские снаряды, выданные на старте или полученные во время игры.
ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Правила по допуску оружия Нерф
Боевка
Все Нерфы проходят предыгровой контроль с получением чипа допуска.
Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска, размещаемый на оружии. Нерф без маркера допуска (чипа) нельзя использовать на игре и необходимо убрать до конца игры.
ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Правила по допуску оружия Нерф
Боевка
К игре допускаются только модели Nerf от Hasbro, соответствующие духу и требованиям безопасности.
К применению допускаются модель "огнестрельного" оружия компании Hasbro, бренд Nerf (далее Нерф) или их аналоги, согласованные с Мастерами по боевке. Нерф, не соответствующие духу и времени игры, не антуражные Нерф или не отвечающее требованиям безопасности, к использованию на игре не допускаются. Условия допуска уточняйте у мастеров по боевке.
ПРИ "Ключ Вседозволенности" · Правила по допуску оружия Нерф
Боевка
Запрещено использовать чужие снаряды и необходимо собирать использованные боеприпасы.
По окончанию боевого/игрового эпизода, необходимо по возможности собрать свои использованные боеприпасы и передать любому мастеру/игротеху. Запрещено привозить и использовать свои снаряды. Все снаряды на игре будут предоставлены мастерской группой, за исключением боеприпасов к усиленному оружию.
Дневное оружие разрешено с 9:00 до 20:00, ночное — с 20:00 до 9:00. В тихий час (2:00–9:00) нападения запрещены.
Боевое время делится на три периода:
1. День: разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия с 9:00 до 20:00.
2. Ночь: разрешено использование только ночного оружия с 20:00 до 9:00.
3. Тихий час: между 2:00 и 9:00 нападения на лагеря игроков и активные боевые действия запрещены. Нарушители могут столкнуться с последствиями как со стороны игровых персонажей, так и от мастеров.
Определены зоны попаданий для ближнего и стрелкового оружия, включая ограничения по времени суток.
Существует несколько зон поражения в зависимости от времени суток:
1. Дневное ближнее оружие:
- Полная зона, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
2. Ночной ближний бой:
- Полная зона, за исключением головы (даже в шлеме), шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
3. Стрелковое оружие:
- Полная зона, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.
Попадания в хитовые зоны снимают хиты: 1 хит за удар ближним, 2 хита за стрелу. Высокий урон снимает 2 хита.
Правила хитосъема:
1. Попадание оружием ближнего боя в любую хитовую зону снимает 1 хит.
2. Попадание стрелы в хитовую зону снимает 2 хита.
3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном, маркируемое красной лентой и имеющее сертификат, наносит 2 хита за удар. При этом удары таким оружием должны сопровождаться голосовым маркером: 'минус 2 хита, сударь!'.
Кол-во хитов зависит от расы: орки и люди — 2, эльфы и гномы — 3, максимум 5. Доспехи увеличивают количество хитов.
Базовые хиты зависят от расы персонажа:
- Орки и люди: 2 хита
- Эльфы и гномы: 3 хита
Игротехнические персонажи могут иметь разное количество хитов, которое они знают.
Бонусы к хитам:
- Хиты могут быть увеличены на +1 с помощью бафов, помечаемых цветными лентами. На игроке может находиться только одна лента одновременно. Максимальное количество хитов — 5.
Доспехи:
- Без доспеха — обычная одежда, хитовая зона полная, не добавляют хитов.
- Легкие доспехи увеличивают хитовую зону и добавляют +1 хит.
- Полные доспехи (латные или бригантные) требуют ношения шлема и добавляют +1 хит, но без шлема считаются легкими.
На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.
Игроки обязаны использовать мягкие резиновые клинки для дуэлей. Никакое реальное или заточенное оружие не допускается. Каждое оружие должно быть предварительно согласовано с мастерами, а также прошло чипование не позднее чем за неделю до игры. Мастера оставляют за собой право отказать в праве использования оружия без объяснения причин. Если у персонажа его нет, он не может использовать соответствующую колоду для дуэли.
Все оружие должно соответствовать техническим и эстетическим требованиям для допуска на игру.
2.1. Все используемое оружие проверяется мастером по боевке и чипуется. 2.2. К безопасности относятся требования к прочности, структуре и эстетике — оружие должно напоминать аналогичные предметы из мира Ведьмака. 2.3. Оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, в случае сомнений необходимо обратиться к мастеру. 2.4. Предельный вес оружия — 2000 грамм, максимальная жесткость не должна превышать 30А по Шору. 2.5. Древковое и метательное оружие должны легко использоваться и быть безопасными в использовании.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Игроки могут приносить антуражное оружие, согласовав его с мастерами. Только храмовники могут открыто носить оружие в Круге, остальные должны придумать "обоснуй".
Все боевые взаимодействия на игре происходят с помощью карточной модели. Участники могут приносить культурное оружие, но наличие должно быть согласовано с мастерами не позднее 20 февраля 2020 года. Если игрок подается на игру позже этой даты, согласование происходит индивидуально. Только храмовники имеют право открыто носить оружие в Круге, а некоторые маги могут носить посохи. Для других персонажей обязательным условием является наличие "обоснуя" для использования оружия.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Все оружие должно быть зачиповано мастерами, и его можно использовать только для антуража.
Любое оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Незачипованное оружие к игре не допускается. Существует два вида чипов: "Оружие в игре" и "Допущено для кулуарки". Храмовники и определённые маги имеют право открыто носить оружие, в то время как другим персонажам нужно заранее согласовывать свои действия.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Антуражное оружие может быть изготовлено из различных материалов, таких как стеклотекстолит и протектированный латекс.
Оружие для антуража допускается из следующих материалов:
1. Клинковое оружие:
- Стеклотекстолит, гладкий, без зазубрин.
- Дюраль.
- Протектированное латексное оружие LARP.
- Протектированное резиновое оружие.
2. Дробящее/древковое оружие:
- Протектированное латексное оружие LARP.
- Протектированное резиновое оружие.
- Древко из дерева для топоров, посохов и т.д.
Щиты также могут быть обычными из дерева, но сглажены по краям не менее чем на 2 см.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Игроки, нарушающие правила использования оружия, могут быть выведены из игры.
В тренировочных боях разрешается использовать только протектированное латексное оружие LARP. Также, по согласованию с мастером, спарринг-партнеры могут использовать другое равнозначное оружие. LARP против текстолита запрещен, и в случае нарушения этих правил игрок будет временно выведен из игры на 1 час и лишен права на использование любого оружия до конца игры.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Оружие для персонажа должно быть согласовано с мастерами до 20.02.2020; зачипованное оружие допускается к игре.
Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) происходят с помощью карточной модели. Любое оружие у персонажа должно быть согласовано с мастерами не позднее 20.02.2020. В случае подачи на игру после этой даты, оружие обсуждается индивидуально. Храмовники имеют право открыто носить оружие в Круге, а некоторые маги — посохи. Остальным персонажам необходимо придумать обоснование (обоснуй) для согласования оружия.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'; допустимые материалы для оружия перечислены.
Все оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Незачипованное оружие к игре не допускается. Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'. Оружие для антуража и плюшек в карточной боевке должно быть выполнено из определённых материалов: клинковое оружие может быть из стеклотекстолита, дюрали, протектированного латексного или резинового оружия; дробящее оружие — также из протектированного латексного или резинового оружия, древесины; щиты — протектированные щиты LARP или обычные с определёнными требованиями.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Оружие для кулуарки должно соответствовать заданным ограничениям по длине и толщине.
Для кулуарки допускается клинковое оружие с общей длиной не более 700 мм и толщиной клинковой части не менее 5 мм; допустимые материалы - реактопласт, резина 'COLDSTEEL', протектированное латексное оружие LARP.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Тренировочные бои могут проводиться только в специальной зоне; допустимое оружие - протектированное латексное.
Тренировочные бои могут проводиться ТОЛЬКО в специальной зоне, которую мастера покажут на параде. В тренировочных боях допускается использованием только протектированного латексного оружия LARP. По согласованию с мастером, спарринг-партнеры могут использовать другое равнозначное оружие (например, текстолит против текстолита). Использование LARP против текстолита строго запрещено. В случае несоблюдения правила игрок будет выведен из игры на 1 час и лишен права пользоваться любым оружием до конца игры.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Все оружие должно быть чиповано мастерами перед игрой. Без чипа оружие не допускается.
Каждое оружие на игре должно быть официально чиповано мастерами. Это необходимо для проверки наличия разрешения на использование оружия. Полученное разрешение также должно быть записано, а оружие должно проверяться перед каждой игрой, чтобы предотвратить использование небезопасного оружия. Существует два чипа: "Оружие в игре" и "Допущено для кулуарки", которые указывают на место использования оружия.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Тренировочные бои возможны только в определённых зонах; кулуарное убийство осуществляется с чипованным оружием.
Тренировочные бои разрешены только в специальных зонах, определённых мастерами, и должны проходить с протектированным латексным оружием. Кулуарное убийство можно совершить с использованием ножа или кинжала, который также должен иметь особый чип. Это действие доступно только против персонажа без оружия и должно проходить в тайне.