Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Драка не может быть прервана убеганием; вмешательства возможны через магию.
Из начатой драки убежать невозможно. Драка заканчивается, когда кто-то из участников побежден или никто не желает продолжать бой. Если кто-то пытается вмешаться, магия может прекратить текущую драку, и драка переходит на уровень магического боя.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Есть 2 приема рукопашной атаки: удар кулаком и удар ножом. Удары выполняются с помощью имитации касания тела противника.
В драках применяются два вида атак: удар кулаком и удар ножом. Удар кулаком выполняется всеми игроками: необходимо взмахнуть кулаком в воздухе перед противником и коснуться его тела словами "Удар". Удар ножом выполняется лишь немногими игроками: схожим образом, но с использованием модели ножа и словом "Удар ножом". Удары должны выглядеть сильно и агрессивно. Никакие реальные удары не допускаются.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила оружия
Боевка
Использование холодного оружия строго регламентировано; допускаются только тренировочные модели с определёнными характеристиками.
Допускается использование тренировочных ножей типа 'ColdSteel', которые необходимо окрашивать в серебристый цвет. Для мономолекулярных мечей требуется использование протектированного оружия и светодиодов для обозначения способности поражать броню. Молоты и другие предметы должны иметь соответствующий внешний вид и быть явно идентифицируемыми с миром Mass Effect.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила оружия
Боевка
Допускается использование только огнестрельного оружия, схожего с тем, что есть в Mass Effect 1.
Для огнестрельного оружия действуют строгие правила: все использованные модели должны быть в точности такими, как в игре Mass Effect 1. Рекомендуемые типы огнестрельного оружия включают пистолеты, штурмовые винтовки и снайперские ружья, например, модели 'Глок' и приводов М4, а также другие варианты согласно визуальному стилю.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Каждый вид оружия имеет свои правила и ограничения.
В игре существуют различные категории оружия, которыми игроки должны уметь пользоваться. Холодное оружие, стрелковое оружие и взрывчатка требуют обязательного получения допуска перед использованием на территории. Игроки несут ответственность за соблюдение правил в отношении повреждений или жертв среди участников соревнования.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Каждый персонаж имеет систему хитов, определяющих его здоровье.
Система хитов делится на нательные хиты, хиты брони и щиты. Хиты убираются по порядку: сначала щиты, потом броня и, в конечном итоге, нательные хиты. Последствия потери всех хитов заканчиваются гибелью персонажа, если до этого момента не будет оказана помощь.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Пользование оружием и взаимодействие в бою должно проводиться согласно установленным правилам.
Все игроки должны уважать правила боевых взаимодействий, включая правила безопасности и чипования оружия. В ходе боевых действий обязательно использовать защитные очки. У этой механики есть I.D, который отслеживает последовательно производимые действия и решения мастерской группы.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий
Боевка
При отсутствии нательных хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение с ограничением действий.
Когда количество нательных хитов персонажа становится равно нулю, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может осуществлять никаких активных игровых действий. Он может лежать на земле, говорить, звать на помощь, пользоваться рацией. В состоянии тяжёлого ранения, если от момента наступления состояния тяжёлого ранения прошло 10 минут, а кровотечение не было остановлено, наступает смерть персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий
Боевка
Кровотечение открывается после получения урона и приводит к потере хитов каждые 10 минут.
Кровотечение у персонажа открывается сразу же после нанесения повреждения огнестрельным или холодным оружием, биотикой, взрывом или иным травмирующим действием. В случае, если кровотечение не было остановлено, оно утяжеляет общее состояние персонажа каждые 10 минут, отнимая у него по 1 нательному хиту ― вплоть до гибели персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Игровое оружие
Боевка
Оружие делится на холодное, стрелковое, взрывчатку; все оружие требует допуск.
Игровое оружие делится на несколько типов:
1. Холодное оружие: все режущее, рубящее, дробящее оружие. Все категории холодного оружия игнорируют наличие щитов. При поражении холодным оружием учитываются только нательные хиты и хиты брони.
2. Стрелковое оружие: страйкбольное оружие, которое стреляет 6 мм пластиковыми шариками.
3. Взрывчатка: оружие, которое в своем составе имеет пиротехническое изделие (петарду).
Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, что оно допущено к игре.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Хитовая система поражений
Боевка
Хиты подразделяются на нательные, броню, щиты; порядок снятия: щит, броня, нательные.
На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории:
1. Нательные хиты: количество хитов персонажа без брони и других технических средств.
2. Хиты брони: зависят от надетой в данный момент брони.
3. Хиты щитов: зависят от наличия брони, генератора щита или биотических способностей. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила боевых взаимодействий
Боевка
Определения важных терминов: Airsoft, Протектированное оружие, Пиротехника, Хит.
Словарь:
- Airsoft ― имитация стрелкового оружия на базе 'мягкой' пневматики. Стреляет пластиковыми шариками диаметром 6 мм и массой от 0.2 до 0.45 гр.
- Протектированное оружие (ПО) ― имитация холодного оружия с помощью предметов, внешне сходных с ним, но имеющих внешнюю мягкую часть.
- Пиротехника ― пиротехнические игровые имитации гранат, мин и иных взрывных устройств.
- Хит ― единица очков жизни персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила боевых взаимодействий
Боевка
Правила обязательны для применения на всей территории игры.
Данные правила описывают вопросы отыгрыша боевых взаимодействий на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра" (далее "игра"). Правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Обязательно ношение защитных очков и запрет на рукопашный бой. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172,5 м/с (дульная энергия 3.00 Дж) и весе 0,2 гр. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватание противника за оружие. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Все игроки обязаны соблюдать правила боевых взаимодействий и правила безопасности. Игроки могут быть удалены с игры за несоблюдение правил.
Данные правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры. Запрещено использование приемов рукопашного боя, включая хватание противника за оружие.
---
Правила описывают боевые взаимодействия на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра". Они обязательны для исполнения на всех территориях. За несоблюдение правил, мастера оставляют за собой право удалить игрока из игры. Игроки должны понимать, что соблюдение данных правил демонстрирует уважение к игре и её участникам.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Хиты делятся на три категории: нательные, щитовые и хитовые. Снимаются в определенном порядке.
На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории: Нательные хиты — количество хитов персонажа без брони, зависит от расы (например: люди — 2, кроганы — 4); Хиты брони — зависят от надетой брони; Щитовые хиты — зависят от наличия брони или генератора щитов. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные.
---
На игре применяется хитовая система, в основе которой лежит распределение очков здоровья. Каждый персонаж получает максимальное количество хитов в зависимости от расы: для людей — 2 хита, для кроганов — 4 хита. Хиты подразделяются на три категории:
1. Нательные хиты — это базовое количество хитов, которое есть у персонажа без учета брони.
2. Хиты брони — зависят от тех предметов, которые персонаж носит на себе.
3. Хиты щитов — активируются при наличии генератора щита и могут быть спонсированы биотическими способностями. При получении урона, хиты снимаются в порядке: сначала щит, затем броня, и только потом нательные хиты.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Броня — всего два типа: легкая и тяжелая. Легкая дает 1 хит, тяжелая — 2 хита.
На игре есть два типа брони: легкая и тяжелая. Легкая броня дает 1 хит, а тяжелая — 2 хита.
Каждая броня может быть оснащена щитами, которые обеспечивают дополнительную защиту. Кинетические щиты требуют блока управления.
Механизм применения щитов: защитные элементы снимаются первыми, а затем идут нательные хиты. При использовании щита активируется соответствующая подсветка, визуально показывающая статус оружия. Для контроля хитов щита игрок должен активировать кнопку, кликать на неё при каждом попадании.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и взрывчатку — каждое требует специального допуска и навыка.
Игровое оружие разделяется на три основных типа:
1. Холодное оружие — включает в себя режущее, дробящее и колющее оружие, однако колющее на игре не допускается. Все удары холодным оружием учитывают только нательные и щиты.
2. Стрелковое оружие — страйкбольное оружие, стреляющее пластиковыми шарами диаметром 6 мм. Перед началом игры все типы оружия прогоняются через допуск на антураж и безопасность, получая соответствующую наклейку чипа.
3. Взрывчатка — это гранаты, мины и другие пиротехнические устройства, разрешенные к использованию после проверки их безопасности.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия
Боевка
Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и взрывчатку; все должны проходить допуск.
Все типы игрового оружия должны соответствовать правилам безопасности и антуража. 1) Холодное оружие включает все режущие и дробящие предметы, и игнорирует наличие щитов противника. 2) Стрелковое оружие — это страйкбольное оружие, стреляющее шарами диаметром 6 мм. 3) Взрывчатка включает гранаты и мины. Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, подтверждающий его допуск.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия
Боевка
Система основана на хитах: нательные хиты, хиты брони и щитовые хиты; у разных рас может быть разное количество хитов.
На игре используется хитовая система, где единицей измерения является 1 хит. Хиты делятся на три категории: 1) Нательные хиты, которые зависят от расы: например, люди имеют 2 хита, а кроганы — 4. 2) Хиты брони зависят от имеющейся у персонажа брони. 3) Щитовые хиты, которые могут быть у персонажа при наличии брони, генератора щита или биотических способностей. Если персонаж получает повреждения, хиты снимаются в следующем порядке: сначала щиты, затем броня, и в конце нательные хиты.