Захолустье: Стальной Прыжок · Правила по вооружению и экипировке
Боевка
Допускается только аирсофт оружие с определённой дульной энергией и скоростью шариков. Запрещена стрельба из-за укрытий.
К участию в игре допускается аирсофт оружие, которое приспособлено для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж, скорость шарика не должна превышать 160 м/с для пистолетов и автоматов и 172,5 м/с для длинноствольного оружия. В зданиях разрешается стрелять только из оружия со скоростью меньше 130 м/с. <br> Кроме того,Для пулеметов и оружия разрешаются только механические магазины, стрельба «По-Сомалийски» запрещена.
Захолустье: Стальной Прыжок · Боёвка и взаимодействие
Боевка
Игровая смерть наступает при истечении времени без перевязки или повторном попадании.
Игровая смерть происходит в случае, если игрок не перевязан через 10 минут или получает повторное попадание после перевязки. Персонаж направляется в мертвяк с обязательным сбросом обязательного имущества. Также, все мёртвые игроки должны в течение 2 часов проводить в мертвяке.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила оружия и экипировки
Боевка
Допускается только аирсофт оружие с дульной энергией не более 3 Дж.
В качестве огнестрельного оружия допускается лишь аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж. Скорость выхода шарика не должна превышать 160 м/с для автоматов и 172,5 м/с для длинноствольного оружия. Для закрытых помещений максимальная скорость — 130 м/с.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила боевого взаимодействия
Боевка
После смерти игрок сбрасывает жетон смерти и обязательное имущество, направляется в мертвяк.
Игрок, попавший в игровую смерть, сбрасывает жетон смерти и все обязательное для сброса имущество. Обыск 'мертвого' игрока происходит по установленным правилам. Все мертвые игроки направляются в мертвяк сразу после окончания боя, теряя все воспоминания о последних 30 минутах.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Игроки при попадании должны крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. Не могут передвигаться до перевязки.
После попадания шара в любую часть тела (исключая рикошеты), игрок обязан крикнуть «ранен», надеть красную повязку и лечь. Раненый не может пользоваться оружием до перевязки, не может комментировать происходящее, однако может отыгрывать ранение. Перевязка должна происходить в течение 10 минут, иначе считается мертвым.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила оружия и экипировки
Боевка
Разрешены только имитации гранат и дымовых шашек промышленного производства.
Для изготовления имитаций пиротехники принимается только сертифицированная продукция, разрешенная к использованию на территории РФ. Допускается использование ойын от гранат, не имеющих дополнительных эффектов (например, искр). Применение шашек черного дыма и любых химических веществ на играх запрещено.
Процедура казни проводяется фракциями и требует соответствующего согласования перед началом игры.
Каждая фракция имеет процедуру казни, требующую участия не менее трех представителей и регионального мастера. Процедура должна происходить в течение одного часа, с обязательным ожиданием прибытия мастера.
Игроки могут оглушать и удерживать противников в зависимости от ситуации и применения правил.
Процесс оглушения может происходить при помощи устройства или холодного оружия, подробные правила обозначают, как и каким образом позволяет осуществить это действие.Игроки должны следовать установленным правилам для безопасного удержания противников.
Система поражения включат убытие на основе зонирования: можно наносить урон по различным зонам.
Игровое боевое взаимодействие делится на различные зоны поражения, в зависимости от типа оружия и состояния персонажа. Это включает в себя правила, как и куда можно наносить удары, а также как это влияет на здоровье персонажа.
Игроки должны следить за безопасностью своих действий и других и избегать серьезного травматизма.
Во время боевых действий необходимо следить за безопасностью, не применять огнестрельное оружие в упор, не провоцировать травматизм и следить за действиями противников. Все действия должны быть безопасными, и позволять избежать серьезных травм.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Модели бронезащиты обеспечивают защиту от повреждений и определяются их типами.
Игроки могут носить различные типы бронезащиты. Каждый тип должен пройти согласование мастера по антуражу не позднее чем за две недели до игры. Правила относятся к уровню весовой защиты, борьбе и дополнительным модификациям. В случае нарушений, система защиты может быть недействительна, требуя уменьшение отрядов в ходе игры.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Игроки могут использовать страйкбольное оружие, имитации и бронезащиту, удовлетворяющую условиям.
К игре допускается:
1. Страйкбольное огнестрельное оружие с дульной энергией до 3 джоулей и конкретной разницей в скорости между автоматами и длинноствольным оружием.
2. Имитация холодного оружия, что включает безопасность в его использовании и требование, чтобы холодное оружие было выполнено из безопасных материалов, не имевших острых граней.
Запрещено выбрасывать или помнить реальное оружие во время игры.
Обыск можно проводить только у персонажей, которые не могут сопротивляться.
Обыск разрешён только над теми персонажами, которые не могут сопротивляться, например, если они сражены в драке или под действием магии. Для выполнения обыска необходимо произнести слово "Обыск!" и либо отдать все отчуждаемые игровые вещи, либо разрешить другому игроку выполнить обыск. Уважайте границы: без разрешения не трогайте других игроков, а игровые предметы не следует прятать в недоступные места.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Удар кулаком выполняется взмахом кулака перед противником с касанием и словом "Удар".
Удары кулаком разрешены лишь в игровой форме. Участник атаки должен выполнить взмах кулаком в воздухе перед противником и коснуться его тела, произнеся слово "Удар". Физически бить нельзя. Удары должны выглядеть сильно и агрессивно, но при этом соблюдайте технику безопасности. Если вы хотите атаковать в спину, необходимо громко окликнуть по имени и дождаться признания цели перед атакой. Если имя жертвы неизвестно, можно использовать внешний признак для обозначения цели.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Защита от ударов осуществляется блоком или уворотом, количество ограничено и восстанавливается после 5 минут отдыха.
Защита от атак включает два метода: блокирование и уворот. Блок производится с поднятой рукой и произнесением слова "Блок!", а уворот с уклонением от удара ножом и словом "Уворот!". Каждый метод защиты требует отдельного выполнения на каждый удар. Если атака произошла во время выполнения чара, необходимо выбрать либо защиту, либо завершение заклинания. Блоки и увороты восстанавливаются через 5 минут спокойного отдыха.
---
При атаке игрок обязан замереть и дождаться окончания удара, затем он может выполнить прием защиты. Блок осуществляется поднятием руки и произнесением "Блок!", уворот — уклонением от удара ножом с произнесением "Уворот!". Защита от удара кулаком — блок, от удара ножом — уворот. Количество блоков и уворотов ограничено и восстанавливается только через 5 минут отдыха.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Если вас атаковали и не защитились, вы падаете на 6,5 минут и истекаете кровью, возможна смерть при отсутствии помощи.
В случае отсутствия защиты от удара кулаком или ножом персонаж кричит и падает на пол, не может передвигаться и с трудом говорит на протяжении 6,5 минут. При ударе ножом добавляется очевидное истечение крови. Сражённых можно избивать, нанося имитации ударов без касания тела. Если персонажа зарезали ножом (двухминутные имитации ударов), он начинает истекать кровью, и если не получит помощь в течение 17 минут, он умирает.
---
Если игрок не смог заблокировать удар кулаком или пропустил удар ножом, он должен упасть, кричать и оставаться неподвижным 6,5 минут. Если персонажа ударили ножом, он начинает "истекать кровью". Если помощь не будет оказана в течение 17 минут, персонаж умирает. Персонаж может также подвергнуться избиению.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
При получении удара кулаком или ножом персонаж лежит 6,5 минут и не может действовать, возможны последствия непрерывного воздействия.
Если персонаж не отбил удар кулаком или пропустил удар ножом, он падает на пол, стонет, не может встать или выполнять действия в течение 6,5 минут. При ударе ножом персонаж также истекает кровью. В случае, если персонажа избивают, это имитируется без реального контактирования, и требуются действия по восстановлению с помощью врача.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Защита осуществляется блоком или уворотом, число действий ограничено и восстанавливается через 5 минут.
Если вас атакуют, следует замереть и не пытаться увернуться до завершения атаки. Защита от кулаков осуществляется блоком, для чего нужно поднять руку и произнести слово «Блок». Защита от ударов ножом — уклонение и произнесение слова «Уворот». Количество блоков и уворотов зависит от персонажа и восстанавливается после 5 минут отдыха. Если начата новая драка до восстановления, блоки и увороты не возвращаются.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Удар ножом выполняется с помощью модели ножа и слов «Удар ножом», только ролевые ножи допустимы.
Чтобы провести удар ножом, нужно взмахнуть моделью ножа перед противником и коснуться его тела, при этом произнеся «Удар ножом». При этом допускаются только ролевые (пластиковые и т.д.) ножи, обычные кухонные ножи использовать нельзя. Подобно удару кулаком, реального контакта быть не должно.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Удар кулаком производится через взмах рукой перед противником и соприкосновение с телом при слове «Удар».
Для выполнения удара кулаком нужно взмахнуть кулаком в воздухе перед противником и коснуться его тела. Важно произнести слово «Удар». При этом реальные удары запрещены. Атака должна выглядеть сильно и агрессивно, но необходимо соблюдать технику безопасности, не нанося реальных увечий.