Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Порядок начала драки

Дом. Время перемен · Боёвка

Боевка

Игрок может начать драку, коснувшись противника и сообщив об этом; есть 3 секунды на подготовку.

Начать драку можно, коснувшись другого игрока рукой и сказав: "Пойдем выйдем - надо поговорить". Тот, кого коснулись, не может уклониться от драки. У игроков есть 3 секунды для подготовки после кода. Если кто-то хочет присоединиться к драке, нужно громко объявить: "Наших бьют!" и подождать 3 секунды.

Дуэли на шпагах

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила дуэлей

Боевка

В дуэлях на шпагах результат определяется броском кубика, учитываются особенности персонажей.

1. Дуэли на шпагах прокидываются на кубиках с теми же результатами, что и для пистолетов. 2. Некоторые персонажи могут иметь сертификаты, дающие бонусы к броску. 3. Если оба дуэлянта живы после броска, они могут продолжить бой, если никто не был ранен.

Процесс дуэли

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила дуэлей

Боевка

Дуэль может быть на шпагах или пистолетах, требуется секундант для соблюдения правил.

1. Для дуэли необходим секундант, который будет следить за соблюдением правил и может обговаривать условия. 2. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию, стреляют по очереди и производят бросок кубика для определения результата. 3. Результаты броска: 1 – не ранен, 2-3 – лёгкое ранение, 4 – среднее, 5 – тяжёлое, 6 – убит. 4. В случае лёгкого или среднего ранения, персонаж может продолжать играть с ограничениями.

Дуэли на шпагах и пистолетах

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по оружию

Боевка

Для проведения дуэли требуется секундант, который следит за правилами.

Дуэли могут проводиться как на шпагах, так и на пистолетах. Для дуэли необходим как минимум один секундант, который отслеживает правила и может пытаться помирить соперников. Если дуэлянты выбирают пистолеты — они должны разведится на дистанцию выстрела, после чего оба могут стрелять восемь раз, и результат определяется броском кубика. Урон будет аналогичным правилам огнестрельного оружия: от 1 до 6. Дуэли на шпагах следуют тем же принципам с учетом броска кубиков.

Типы оружия и их использование

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по оружию

Боевка

Существуют различные виды оружия: огнестрельное, кинжалы, сабли/шпаги с разными правилами урона.

На игре разрешается использовать следующие виды оружия: 1. Огнестрельное оружие — моделируется игрушечными пистолетами. Урон: 1 — не ранен, 2-3 — легкое ранение, 4 — среднее, 5 — тяжелое, 6 — убит. В случаях от 2 до 5 персонаж должен пройти осмотр и перевязку врачом. При тяжелом ранении персонаж находится без сознания 15 минут. 2. Кинжалы, ножи — отыгрываются текстолитовыми или деревянными с длиной до 45 см. 3. Сабли/шпаги — используются в поединках как текстолитовое оружие.

Порядок действий при отравлении

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по насильственным действиям

Боевка

Игроки должны сообщить мастеру или игротеху о факте отравления или об отравлении себя.

При отравлении персонажа игрок обязан сообщить мастеру или игротеху, что произошло. В случае, если игрок отравил кого-то, это должна делать жертва, чтобы инициировать соответствующие игровые действия. Если игрок съел или выпил что-то непривычно соленое, последствия следует уточнить у игротеха.

Действие яда и симптомы

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по насильственным действиям

Боевка

Отравление проявляется симптомами через 10 минут и может быть представлено через определенные игровые действия.

1. Мышьяк моделируется солью. Симптомы включают головокружение, жжение в горле и судороги. Смерть наступает через 10 минут. Существует противоядие, которое отыгрывается аскорбинкой, но его действие не всегда гарантировано — его результат определяется броском монетки. 2. Лауданум смешивается с напитками и моделируется сахарозаменителем. Он вызывает сильную сонливость, в результате чего жертва может случайно выдать тайну или совершить опрометчивый поступок. Возможность смертельного исхода зависит от дозы и времени между отравлениями; если превышена доза или жертва отравлена дважды в течение 3 часов, судьба персонажа определяется броском монеты. При отравлении игрок должен сообщить об этом мастеру или игротеху.

Увороты от выстрелов

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Бамбальеро могут уворачиваться от выстрелов – произнести "Увернулся" за 2 секунды.

Игроки, относящиеся к классу бамбальеро уровня бамбадир и бамбадао, имеют возможность увернуться от длинных выстрелов, произведённых более низким уровнем бамбальеро. Для успешного уклонения игрок должен в течение 2 секунд объявить о своём действии и выкрикнуть слово 'Увернулся'. Бамбальеро уровня бамбадао имеет также возможность увернуться от коротких выстрелов, произведённых бамбальеро другого уровня.

Ранения от стрелкового оружия

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Огнестрельное оружие наносит тяжелое ранение, бамбальеро уровня бамбадир и бамбадао могут нанести смертельное.

При попадании огнестрельного оружия в цель, причиняются ранения различной степени тяжести. Основные уровни ранений: тяжелое ранение от обычного огнестрельного оружия. Классы бамбальеро (бамбадир и бамбадао) наделены правом наносить смертельные ранения. Это происходит, если они попадают по суше либо обеспечивают выстрел в упор.

Длинный выстрел

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Длинный выстрел может производиться на расстояние до 20 метров, если ничего не мешает — выстрел успешен.

Для длинного выстрела от стрелков требуется товарное оружие, разрешенное к использованию. Стрелки, относящиеся к классу бамбальеро, могут производить длинный выстрел на расстоянии от 6 до 20 метров (с точностью ± 2 метра). Успешность выстрела также зависит от отсутствия препятствий на линии огня.

Короткий выстрел

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Короткий выстрел производится на расстояние до 5 метров, если ничего не мешает — выстрел успешен.

Короткий выстрел может производиться с помощью стрелкового оружия, которое должно быть пистонным. При этом выстрел считается успешным, если нет никаких препятствий между стрелком и целью. Данный вид выстрела должен осуществляться на расстоянии до 5 метров. Если все условия выполнены, ранения считаются действительными.

Боевое взаимодействие: огнестрельное оружие

Герметикон: Игра с Бисером · Боевое взаимодействие

Боевка

Команда летит без огнестрельного оружия, используя кулуарки в бою.

В игре присутствуют огнестрельные и холодные кулуарки. Члены группы должны использовать только кулуарки, так как играть с огнестрельным оружием запрещено. При попадании кулуаркой в конечности относится к легкому ранению, а попадание по корпусу – к тяжелому. Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом. Жертва, оглушенная другим игроком, должна упасть, и это состояние длится 5 минут. Если человека оглушили трижды за один час, это приводит к состоянию тяжелого ранения и потере сознания.

Оглушение

Герметикон: Игра с Бисером · Боевое взаимодействие

Боевка

Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом, длится 5 минут.

Оглушение — это действие, при котором персонаж получает статус оглушенного, если его касаются за плечо и произносят голосовой сигнал «оглушен». Оглушить жертву можно, лишь если она обращена спиной, не сопротивляется и не пытается убежать. После оглушения жертва должна молча упасть и не взаимодействовать с окружающими. Оглушение продолжается 5 минут, и его можно продлить повторным оглушением. --- Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым в ней оружием и голосовым сигналом 'оглушен'. Оглушить можно, только если жертва обращена спиной, активно не сопротивляется и не убегает. После оглушения жертва должна молча упасть или сесть. Оглушенный персонаж не может кричать или говорить, не слышит, что происходит вокруг, и не может самостоятельно передвигаться. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено, если персонажа оглушили повторно. Если персонажа оглушали три раза в течение часа, он переходит в состояние тяжелого ранения и теряет сознание.

Использование кулуарок

Герметикон: Игра с Бисером · Боевое взаимодействие

Боевка

Кулуарка по конечностям — легкое ранение, по корпусу — тяжелое.

В игре используется только кулуарки, в то время как огнестрельное оружие под запретом. Кулуарками могут владеть все члены экипажа. Кулуарка, попадающая по конечностям, причиняет лёгкое ранение, а попадание по корпусу приводит к тяжёлому ранению. Система повреждений сделана для поддержания реалистичности взаимодействия и экологична для игровых условий.

Добивание

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Физическое добивание компонентов при тяжёлых и смертельных ранениях.

1.Персонаж, находясь в тяжёлых ранениях, может быть добит одним контрольным выстрелом в корпус или контролируемым ударом кинжала. 2. Смертельно раненного персонажа можно добить контрольным выстрелом в любой части тела.

Оглушение персонажа

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Оглушение моделируется кастом через касание и соответствующие сигналы.

1.Оглушить персонажа можно, если он не сопротивляется и движется спиной, моделируется касанием плеча рукой с оружием и осуждением "оглушён". 2.После оглушения персонаж должен молча упасть или сесть, не имея возможности кричать или говорить, нельзя передвигаться самостоятельно. Оглушение длится 5 минут, с возможностью продления.

Нанесение ранений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Лёгкие или тяжёлые ранения. Возможен контрольный выстрел в случае тяжёлого ранения.

1. По попаданию в конечность холодного или огнестрельного оружия наносится лёгкое ранение, при котором раненая конечность обездвижена, но персонаж может действовать. 2. Тяжёлое ранение наносится попаданием в корпус, раненый не может двигаться, для него требуется медицинская помощь в течение получаса, иначе он перейдет в состояние смертельного ранения. 3. После перехода в состояние смертельного ранения персонаж не находится в сознании и может быть добит контрольным выстрелом или ударом.

Общие правила боёвки

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Активные взаимодействия возможны только на игровой территории с 10 утра до 3 ночи.

1.Активное игровое время идёт с 10 утра до 3 ночи, за пределами этого времени любые боевые взаимодействия, включая грабежи, не разрешены. 2.Из оружия разрешены только безопасные варианты (мягкие снаряды, резина, LARP), выстрелы должны наносить либо лёгкое, либо тяжёлое, или смертельное ранение в зависимости от уровня персонажа, который стреляет. 3.Количество жизни/хитов персонажа определяется на момент начала игры и может быть потеряно при попадании от огнестрельного оружия.

Взаимодействие огнестрельного оружия

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Огнестрельное оружие необходимо с матчами, звуковая имитация должна подтвердить выстрел или даже наличие снаряда.

Стрелковое оружие должно быть безопасным (и красивым - выглядеть антуражно и создавать звук при стрельбе). Данная механика включает правила огнестрельного оружия, с применением звука и матчей во время стрельбы. 1. Стрельба осуществляется пыжом методом «попадание» по корпусу или на конечности. Если пыж попал в корпус — урон (тяжёлое ранение), в руку или ногу — лёгкое ранение. Представлен процесс определения обычного последовательного выстрела: если выстрел производилась много раз и по жертве. 2. При выстреле запрещено целиться в лицо и шею. При наличии угрожающего поведения к жертве, возможно оглушить персонажа с помощью контролируемого взрыва 5 минут и негативные указания на гранаты — также нравиться Философии.» А также при наличии пыжа игроки могут сыграть кадр: обретение пыж в любых способах не годится. Предупреждение: бамбальеро не стреляйте в голову!

Процесс оглушения

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Эффект оглушения_ длится 5 минут и требует от персонажей молчания и неподвижности.

Гармоничное оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой (с зажатым в ней оружием) с голосовым сигналом «оглушен». Оглушить можно, только если жертва задумалась, не сопротивляется и не убегает. После оглушения жертва молча падает или сидит. Оглушённый персонаж не может кричать или говорить, не знает, что происходит вокруг него. Оглушение длится 5 минут. Оглушение можно продлить: персонаж может усилить действие оглушения повторным эффектом, при этом отсчёт поддежды начинается сначала. Если персонаж оглушён 3-4 раз подряд за один цикл (52 минуты), и да — все жертвы в коме. Чтобы выбраться, играющим нужно повредиться, и после или игнорировать нужное, чтобы избежать болезненных пониманий. К тому же, если персонаж оглушался 3 раза в течение одной минуты, гарантированный переход в состояние тяжёлого ранения — и персонаж, если снова будет без помощи, умирает.