Правила

Категория: Все Боевка 3013 Магия 1333 Экономика 694 Медицина 770 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5331

Правила завершения боя

Липецкий Гвинт XIV · Респаун

Боевка

После охитовки игрок должен поднять оружие над головой, сигнализируя, что вышел из боя, и направиться к месту респауна.

Если игрок охитовался (достиг 0 хитов), ему необходимо выполнить следующие действия: 1) Поднять оружие над головой и обозначить другим игрокам о выходе из игры, сообщив, например, «Готов!» 2) Полежать на земле, давая знать другим, что противник не может атаковать. 3) Выйти на респаун, обычный путь превратиться на Знамя своей фракции или к знакомым союзникам, следуя через безопасные зоны. Важно помнить, что игроки не должны оставаться в области боя и быть источником лишнего давления для других персонажей. --- Правила завершения боя для респауна: 1. Игрок должен поднять оружие и сообщить другим о своём выходе, например, сказать: 'Готов!'. 2. Если игрок не может удерживать оружие, он должен надеть белый хайратник. 3. Игрок должен покинуть битву, чтобы вернуться на респаун, указав желаемую точку возрождения. 4. Важно уважать других участников и не затягивать процесс. 5. Игроки могут вернуть свои хиты, дождавшись, пока их восстановят Лекарь или союзный персонаж.

Условия окончания и действия после боевого столкновения

Липецкий Гвинт XIV · Механика ближнего боя

Боевка

Условия окончания боя, завершения раунда и взаимодействия со зрителями.

Процедура окончания боя может завершиться либо осознанием хита, либо урон в бою. В случае принятого попадания и озвучивания хита все персоналки обязаны вести общие правила этикета. - По окончании боя участникам важно симметрично уважать друг друга и избегать излишнего контроля (споров) на поле. - Вся информация, написанная в рамках доверия, будет следовать на последовательности в разыгрывании персонажей.

Нанесение урона и правила взаимодействия

Липецкий Гвинт XIV · Механика ближнего боя

Боевка

Правила о нанесении урона, регламентация тайных бою и подходов к взаимодействию.

К примеру, при атаке должны наводиться на разрешенные цели: - Наносить попадания в ударные зоны: корпус, ножи; руки или голени (1 хит), в любой другой части тела весь хит считается снятым. - В случае попадания в голую кожу — необходимо четкое обоснование позволяет подтверждать урон (попадание случайное). Данные заказы предоставляют информацию о количестве выпадений попаданий, которые устанавливаются, кому нет явного показателя попаданий (из маневра). Несоответствующие действия — это несоответствие правилам и может привести к дисквалификации на поле боя — для ограничения соблюдайте этикет.

Общие правила механики ближнего боя

Липецкий Гвинт XIV · Механика ближнего боя

Боевка

Игровая механика определяет, как игроки должны взаимодействовать на поле боя, включая правила на использование оружия, подход, стили и зоны.

Механика ближнего боя базируется на принципах безопасности и честности. Следует: - наносить атаки в разрешенные зоны: корпус, руки, ноги; голова и пах — непоражаемая зона. - контролировать силу удара, чтобы избежать травм и обеспечить честную игру. - соблюдать общий этикет боя: уважать противников и подходы их стилям; если прошел удар, это считается за хит. Запрещенные действия: - Намеренные удары в непоражаемые зоны, а также слишком сильные удары. - Неправильные техники ударов (должны быть замахи и указывать на официальные зоны попадания).

Восстановление

Липецкий Гвинт XIV · Респаун

Боевка

Для возвращения в игру после охитовки игроки могут использовать Ленты Добора от Лекаря или Знамя.

Когда персонаж охитовался и потерял все свои хиты, он может вернуться в игру одним из следующих способов: 1) Бежать к Лекарю — если «живой» союзник повяжет Ленту Добора на плечо игроку, он снова оказывается в игре. 2) Бежать к знамени своей фракции или к его союзнику, прикоснувшись к нему. Ленты Добора можно получать только от Лекаря или со Знамени фракции. Их количество и возможные параметры зависят от антуража игрока.

Этикет хитосъёма

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Игроки должны играть честно. Объем удара или получение урона должны действовать в соответствии с принципом безопасности и уважения.

Этикет в бою подразумевает: - Легкие случайные удары в непоражаемые зоны (например, легкое касание мечом по шлему) не являются нарушением, если без вреда. - В случае болезненного попадания игрок должен выйти из боя и помочь пострадавшему: после чего обязательно обратиться к Лекарю и вернуться на респаун. - Самодисквалификация добровольна, но не нужно требовать от соперника завершить бой, если он остается активным. - Игроки должны смягчать удары по новичкам и тем, кто лежит.

Хитосъем

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Хитосъем — это система подсчета здоровья персонажа, когда потеря всех хитов означает выход из боя.

Система хитосъема работает следующим образом: 1) Ролевые удары — основной механизм снятия хитов: - Безопасность: разрешёнными игровым оружием, без риска травм, с умеренной силой. - Акцентированность: визуально убедительный «рубящий» удар с замахом примерно 90°. - Точность: в поражаемую зону, достоверность: боевой частью оружия. 2) Прямые попадания игровым снарядом: - Безопасность: об этом, пожалуйста, позаботьтесь сами, используя разрешённые снаряды без риска травм. - Важно отметить, что любые пары ударов, совершенные без замаха, а также любые орудия, которые стреляют без правильного расчетного механизма, не засчитываются.

Цели для игровых ударов и выстрелов

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Разрешенные цели: корпус, ноги и руки. Запрещенные: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Игровые удары и выстрелы должны быть направлены только в разрешенные области: - Корпус: грудь, живот, бока, спина. - Ноги: бедра и голени (до щиколотки). - Руки: плечи и предплечья (до запястья). Запрещенные цели: - Голова и шея: Непоражаемая зона. Бить сюда категорически запрещено. - Пах: Непоражаемая зона. Намеренно бить в эту область запрещено. - Кисти и стопы: Бить туда специально — признак плохой техники. Это не считается попаданием.

Условия ведения боя и респауны

Липецкий Гвинт XIV · Боевые механики

Боевка

Чтобы вернуться в бой, игрок должен находиться у Лекаря или сопроводить оказание помощи со стороны Лекаря или сослуживцев.

Условия для респауна: игрок, лишающийся хитов, может восстановить их, или обратившись к Лекарю. Лекарь может восстановить персонажа, находящегося рядом с собой, завязав ему Ленту Добора. Условия для восстановления зависят от игры, например, в зависимости от наличия прозрачных и последовательных условий.

Доступные классы и их способности

Липецкий Гвинт XIV · Боевые механики

Боевка

Разные классы получают разные преимущества. Пожалуйста, учитывайте вашу роль при ведении боя.

Каждый класс в игре имеет свои уникальные способности и количество хитов: Монстры обычно имеют 6 хитов, Рыцари имеют 5 хитов и неуязвимы к стрелам, Каждый класс по-своему взаимодействует с боями и может получить преимущества при наличии соответствующих условий — так, например, Ведьмак может восстановить здоровье, выпив эликсир.

Зоны поражения и удары

Липецкий Гвинт XIV · Боевые механики

Боевка

Четыре зоны опасности: туловище (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в голову и пах запрещены.

Два класса зон: поражаемые и непоражаемые. Поражаемая зона включает туловище (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и ступни — если удар был совершен в эту зону, такой удар не засчитывается. Для получения хитов используйте соответствующее оружие.

Защита и дополнительные правила

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Запрещено бить в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Лежачих персонажей не атакуем. Систематические нарушения судья может наказывать.

Запрещены удары в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Если персонаж лежит на земле, он не может быть атакован, но другие могут его атаковать. За систематические нарушения, такие как удары в непоражаемую зону, судья может наказывать удалением. Если вы случайно ударили по непоражаемой зоне, это не считается нарушением, при условии, что это не создает огромной опасности.

Хитосъём: ближний бой и атаки

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Ближний бой: удар игровым оружием в поражаемую зону — 1 хит, удара стрелами в поражаемую зону — 2 хита. Фаерболы снимают все хиты, кроме головы.

При акцентированном ударе боевой частью игрового оружия в поражаемую зону снимается 1 хит. Uдача стрелы в поражаемую зону (без рикошета) отнимает 2 хита. Если удар произойдёт в голову или пах — это не засчитывается. Фаерболы уничтожают все хиты, если попадают в любой части тела, кроме головы. Стрелы отнимают 2 хита, а Рыцари не подвержены урону от стрел. Если герой не может продолжать — он обязан сообщить об этом.

Базовые правила хитосъёма

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Каждый игрок в начале имеет 1 хит, защиту за шлем и доспехи, хитосъём в ближнем бою — 1 хит, от стрел — 2. Монстры имеют 6 хитов.

Каждый персонаж начинает с 1 хита. За шлем персонаж получает +1 хит. Лёгкие доспехи добавляют +1 хит, средние или тяжёлые — +2 хита. За попадание стрелы без рикошета в поражаемую зону отнимается 2 хита (исключение: Рыцари, которые неуязвимы к стрелам). Монстры обладают 6 хитами. Если хиты заканчиваются, персонаж должен поднять оружие и объявить о своём выходе из боя, а затем может пройти к Лекарю или Забирающему за восстановлением хитов.

Оружие и взаимодействие

Липецкий Гвинт XIV · Боевые правила

Боевка

Требования к оружию: безопасное, соответствующее роли; проверка обязательна.

Общие требования к оружию: все игровые механические элементы должны находиться в исправном состоянии. Оружие не должно иметь острых кромок, должно пройти проверку на безопасность допустимых размеров или настилов. Лёгкое оружие: до 90 см. Двуручное, алебарда: до 200 см. Запрещено использование небезопасного или хрупкого оружия.

Общие требования к боевой системе

Липецкий Гвинт XIV · Боевые правила

Боевка

Запрещены удары в голове и использование необоснованных действий в бою.

Необходимо соблюдать безопасность в столкновениях: удары в непоражаемые зоны строго запрещены, за любые нарушения — удаление производится только Судьёй. Систематические нарушения требуют обращения к Судье. Если ошибся (например, болезненный удар), поднять руку, выйдите из боя и помогите пострадавшему.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Липецкий Гвинт XIV · Боевые правила

Боевка

Поражаемые зоны: туловище, руки, ноги. Непоражаемые: голова, шея, пах.

Поражаемая зона — удары засчитываются: туловище (грудь, живот, спина), руки (от плеча до запястья), ноги (от бедра до щиколотки). Непоражаемая зона: легкие и запрещенные к атаке: голова, шея, паховая область, стопы и кисти рук. Важные правила включают: Нельзя намеренно блокировать непоражаемой зоной, или обсуждать хитосъём во время игры.

Респауны и восстановление

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Респаун происходит на старте раунда или у Перекрёстка с Знаменем. Восстановление хитов производится Лекарем через Ленты Добора.

1) После падения (0 хитов) игрок должен поднять оружие и объявить о своем выходе из боя, например: «Готов!» и отправиться в безопасную зону. 2) Чтобы восстановить хиты, игрок должен добежать к Лекарю или Знаменю своей фракции. Важно: Это необходимо сделать быстро, не дожидаясь окончания эпизода. 3) Лекарь может использовать Ленты Добора, чтобы восстановить хиты другим персонажам. С начальным количеством Лент, зависящим от уровня антуража, Лекарь может пополнять запасы Лент у Знамени.

Хитосъём: взаимодействие в бою

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Разные способы получения урона: акцентированные удары, стрелы и фаерболы. Стрелы снижают на 2 хита, фаерболы — снимают все хиты.

1) Ближний бой: любой акцентированный удар боевой частью игрового оружия в поражаемую зону снимает 1 хит. 2) Стрелы: попадание игровой стрелы в поражаемую зону без рикошета снимает 2 хита (исключение: Рыцари неуязвимы к стрелам). 3) Фаерболы: фаерболы, без рикошета попадая в любую часть тела кроме головы, снимают все хиты. Попадания фаербола в щит, оружие или голову не засчитываются. Взаимодействия: ведьмак в ближнем бою снимает у монстра 2 хита за удар.

Базовые хиты

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Каждый персонаж имеет базовые хиты, зависящие от типа: 1 хит для базовых персонажей, 5 хитов для Рыцаря, 6 хитов для Монстра.

1 хит — базовый показатель для персонажей без шлема и доспехов. • +1 хит за шлем Не засчитываются: подшлемники, войлочные шапки, мягкие головные уборы. • +1 хит за лёгкие доспехи или +2 за средние/тяжёлые доспехи. Особые персонажи: • Монстр: 6 хитов. • Рыцарь: 5 хитов и неуязвимость к стрелам. • Знаменосец со знаменем: 5 хитов. • Ведьмак/Именной персонаж: +1 хит «за шлем» (даже без шлема) и может использовать эликсиры. Все участники должны следить за своими хитами: версии не должны озвучиваться, игроки должны осознавать количество своих хитов.