Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона: штаны/рубаха. Запрещены колющие удары. Хиты: холодное оружие — 1 хит, огнестрельное — 2 хита в корпус, 1 хит в другие части.
2. Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесен:
— Холодное оружие снимает 1 хит при попадании.
— Огнестрельное оружие снимает 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в другие части. Удары в голову, шею и суставы приводят к самовыносу, если не были случайными.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система
Боевка
Оружие должно соответствовать категориям: клинковое, неклинковое, огнестрельное. Без согласования с мастером оружие не допускается.
1. Клинковое оружие: должно быть сделано из стеклотекстолита или ларпа, длина одноручного — до 1,1 м, вес — до 1,3 кг, двуручного — до 1,6 м, вес не более 2 кг. Рукоять и лезвие должны быть без повреждений, окрашены в черный или серебряный цвет. Согласование с мастером обязательно.
2. Ножи и кинжалы: допустимая длина до 45 см, должны быть сделаны из резины или дерева. Строго без острых краев, согласование с мастером обязательно.
3. Неклинковое оружие: проверяется на внешний вид. Согласование с мастером обязательно.
4. Огнестрельное оружие: допускается только антуражное однозарядное нерф с обычными снарядами.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Оглушение производится прикосновением небоевой частью оружия, обыск обязателен при его объявлении.
Оглушение производится касанием небоевой частью оружия между лопатками. Обязательно с голосовым маркером «оглушен». Оглушение действует 5 минут, во время которого оглушенный не может использовать информацию, услышанную или увиденную в этом состоянии, и обязан участвовать в игровом обыске.
При объявлении обыска все игроки обязаны предъявить все игровые предметы из места, указанного обыскивающим. Нельзя объявить обыск «тебя всего», необходимо указывать точное место.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Каждый игрок имеет 3 хита, меньше 0 — смерть. Легкое и тяжелое ранение определяются количеством оставшихся хитов.
Базовое количество хитов у каждого персонажа — 3. Доспехи не добавляют хиты.
- Легкое ранение (от 1 до 2 хитов) — менее 3 хитов.
- Тяжелое ранение — 0 хитов, такое состояние требует лечения согласно правилам по медицине.
- Если персонаж достигает менее 0 хитов, он объявляется мёртвым, игрок обязан следовать правилам смерти.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Урон: 1-2 хита в зависимости от области попадания.
Каждое холодное оружие наносит 1 хит, если не указано иное.
Огнестрельное:
- При попадании в корпус — 2 хита.
- В любую другую часть поражаемой зоны — 1 хит.
Запрещенные зоны: кисти, стопы, голова, шея, суставы. Колющие удары запрещены.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие
Боевка
Допускается клинковое, холодное и огнестрельное оружие с ограничениями по размеру и материалу. Необходимо предварительное согласование с мастером.
При выборе оружия игроки должны учитывать логику своего персонажа. Оружие должно быть согласовано с мастером боевки.
1. Клинковое оружие:
- Изготавливается из стеклотекстолита и ларпа.
- Одноручное: длина до 1,1 м, вес до 1,3 кг.
- Двуручное: длина до 1,6 м, вес до 2 кг.
- Диаметр закругления острия — минимум 15 мм; рубящее лезвие — минимум 4 мм и скруглено.
2. Ножи и кинжалы:
- Допускаются из плотной резины, текстолита, дерева.
- Размер до 45 см. Вес ограничивается здравым смыслом игроков.
3. Неклинковое оружие (посохи, дубины, топоры):
- Проверяются на внешний вид и соответствие логике персонажа.
4. Огнестрельное оружие:
- Антуражное однозарядное нерф с красивой покраской.
- Снаряды — стандартные без утяжелений и уплотнений.
- Предварительное согласование обязательно.
Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Упавшие снаряды считаются гильзами и повторно не используются; запас патронов хранится в объявленных местах.
Упавшие на пол после стрельбы снаряды нерфов считаются гильзами, поэтому подбирать и использовать их повторно нельзя. Запас патронов доступен в оружейном отделе хранилища Центра и в патронном ящике комиссии. Снаряды с пола собираются мастерами и перемещаются в одно из указанных мест.
Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Первая помощь необходима в течение 10 минут после ранения для предотвращения потери сознания или смерти.
После ранения, оказание первой помощи требуется в течение 10 минут, иначе персонаж потеряет сознание или умрет. Первую помощь (перевязка раны белой лентой) может оказать любой другой персонаж. Дальнейшее лечение осуществляется в медицинском центре ЦАЯКАН.
Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
В начале стрельбы игрок должен громко объявить "Стреляю". Ранение в корпус или голову приводит к немедленному потере сознания.
Огнестрельное оружие представлялено неавтоматическими моделями нерфов. При начале стрельбы рекомендуется громко объявить "Стреляю". Если персонаж ранен в конечность, он теряет возможность использовать эту конечность. Если в течение 10 минут ему не будет оказана первая помощь, он теряет сознание. Если ранен в корпус или голову, персонаж теряет сознание сразу. Первую помощь (перевязка раны белой лентой) может оказать любой другой персонаж, рану на ноге также можно перевязать самостоятельно. В случае, если бессознательному персонажу помощь не будет оказана в течение 10 минут, он умирает.
Бой осуществляется по механике честности и совести игроков без хитовой системы.
В этой игре не предусмотрена хитовая система. Весь урон отыгрывается игроками по совести. Игроки самостоятельно решают, какой урон получают в результате взаимодействия. При этом рекомендуется быть честными и следовать установленным правилам отыгрыша, чтобы избежать недопонимания. Игроки могут моделировать свои действия и результаты атак, исходя из разных ситуаций и средств взаимодействия, таких как ранения от артефактов или магии.
Тайны Гайифского Двора · Физические взаимодействия
Боевка
Физические взаимодействия должны быть отыграны честно и правдиво.
Все удары, избиения и физические взаимодействия должны отыгрываться реалистично. Участники должны адекватно реагировать на удары и выполнять действия согласно принятым правилам игры. Удары нужно озвучивать, а также учитывать силу, с которой они произведены. Ниже ряд правил: при ударе не в полную силу надо уточнять, если удар не полный, жертва должна адекватно реагировать на любой удар и, если возможно, озвучивать свои состояния.
Все актие взаимодействия в бою отыгрываются согласованно.
На игре есть кремневые пистолеты и кинжалы (ножи), длинно-клинковое оружие, а также какое-то специфическое оружие может присутствовать только как часть антуража. Все оружие чипуется в день заезда на полигоне мастерами во время выдачи игровых паспортов.
При дуэли строго соблюдаются правила, в том числе использование секунданта.
Дуэль может идти до тяжелого ранения, до смертельного исхода или пока стороны не договорятся, согласившись ее прекратить. Для дворян обязательно соблюдение следующей этики дуэли: наличие секунданта (минимум по одному с обеих сторон), стреляющиеся расходятся на десять шагов, первым стреляет вызвавший на дуэль.
Тайны Гайифского Двора · Правила по физическим взаимодействиям
Боевка
При физическом взаимодействии требуется фиксировать все удары и последствия.
Все удары, пощечины, избиения и их отыгрыш должны быть максимально фиксированными. Жертва должна адекватно реагировать на неощутимый по жизни удар. Рекомендуется озвучивать все состояния жертвы после физических взаимодействий. Силовые захваты на игре запрещены.
Тайны Гайифского Двора · Правила по физическим взаимодействиям
Боевка
Оглушение длится 100 секунд, добивание возможно только после тяжелого ранение.
Оглушение приводит персонажа к бессознательному состоянию и длится 100 секунд. Отыгрыш: легкое прикосновение предметом к верхней части спины жертвы сзади с озвучиванием действия. Персонажа можно привести в сознание раньше, растолкав его или облив водой. Добивание: когда раненому наносят смертельное ранение (например, удар кинжалом в сердце, выстрел в голову), после чего сообщают 'Добиваю'. В остальных случаях это будет крайне тяжелое ранение.
Для возврата в бой после охитовки игрок может воспользоваться Лекарем, Знаменем фракции или Бардами.
Способы восстановления хитов:
1. Игрок может обратиться к Лекарю, который повяжет ему Ленту Добора и вернет в бой.
2. Игрок может подойти к своему или союзному Знаменю и, если союзник его повяжет на плечо, он будет опять в игре.
3. Ленты Добора, которые можно достать у знамени, предназначены только для одноразового использования — одна лента за одного персонажа.
4. Игрок может вернуться на стартовую точку или другие временные зоны, чтобы восстановить хит.
Зоны поражения в боевой механике:
- Поражаемые зоны:
* Корпус, плечи, предплечья, бедра, голени допускают 1-2 хита, в зависимости от типа оружия.
- Непоражаемые зоны:
* Голова, шея, пах, кисти и стопы: удары в них не засчитываются.
- Особенно важно соблюдать этический подход к атаке и избегать попадания в непоражаемые зоны. Удары должны быть четкими и направленными только в разрешённые области.
В бою необходимо соблюдать честность, аккуратность и четкость ударов, избегая случайных травм.
Честность и этика боя — важные аспекты ролевых сражений:
- Удары должны быть четкими и акцентированными, чтобы избежать случайных травм. Желательно избегать слишком сильных ударов.
- Каждый игрок должен демонстрировать контроль над своим оружием, не прибегая к неаккуратным техникам, таким как редкие и небольшие тычки (называемые 'швейная машинка').
- Важно учитывать реакцию противника и вести бой ответственно, признавая попадания в свою сторону без давления на соперника. Споры о попаданиях надо решать только за пределами боя.
Происходит двумя способами: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом.
Существует два механизма снятия хитов:
1. Ролевые удары, которые снимают 1 хит при соблюдении условий безопасного, акцентированного и чистого воздействия. Удар должен быть четким и в поражаемую зону.
- Небезопасные удары заведомо не засчитываются.
2. Прямые попадания игровым снарядом, которые ведут к снятию хитов в зависимости от типа снаряжения:
- Стрелы из ручных луков и арбалетов снимают 2 хита при попадании в поражаемую зону без рикошета.
- Фаерболы снимают все хиты, если попадают в любую часть тела (кроме головы и шеи).
- Важно: учет хитов ведется персонажем, и спорные моменты лучше решать за пределами боя.
Стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов — 1 хит. Снаряжение влияет на количество хитов, максимум — 5 хитов у Рыцаря.
Каждый игрок имеет основное количество хитов, определяемое классом персонажа и наличием доспехов:
- 1 хит — стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов.
- Бонусы за защитное снаряжение:
* +1 хит за комплект лёгких доспехов.
* +2 за комплект средних доспехов.
* +3 за комплект тяжёлых доспехов.
- Особые персонажи:
* Монстр: 4-8 хитов.
* Рыцарь: 5 хитов и неуязвимость к стрелам из ручных луков и арбалетов.
- Именной персонаж без доспехов: 2 хита минимальный уровень 'как за лёгкие доспехи'.