[VK ссылка] Медицина.

Разделы документа

1. Медицина.

На игре будут самые разные слои игроков, кому-то интересна боевка, кому-то - социалка. Поэтому в статьях мы постараемся чередовать темы для игры.

2. Хиты

Последние проекты показали, что тенденция на некоторое уменьшение предела хитов положительно сказывается на массовых боях. Поэтому было решено не ломать то что работает, и лишь изменить под реалии Вархаммера. Предел хитов для обычного человека остается на уровне 4-ех и определяются от степени бронированности игрока: Броня добавляет от 1 до 3х хитов. (Больше 3-х хитов за доспех получить НЕЛЬЗЯ НИКАК) 1 хит за защиту корпуса. 1 хит за шлем 1 хит за защиту рук (2 элемента минимум) или ног (можно один элемент). и ещё 1 дополнительный хит если у вас полный комплект защиты - защита рук, ног и корпуса в одной стилистике как единый доспех.

3. Бинты и другие способы лечения

В отличие от прошлых проектов, магическое лечение в мире молота войны - штука не такая распространенная. Поэтому для того чтобы восстановится после ранений применяются проверенные временем Бинты. Каждый бинт восстанавливает 1 хит урона. Бинт нельзя будет снимать самостоятельно. Кажду часть тела можно перевязать 1 раз. Т.е. вы смоежте наложить по 1 бинту на кажду руку, ногу, а так же по 1 на торс и голову. Всего так можно восстановить до 6 хитов. Важный нюанс - МГ больше рассматривает бинты как способ лечить во время длительных выходов (к примеру - провод каравана, поход в подземелья, длительная осада и т.п.), а не оперативный способ пополнить хиты. Есть так же и улучшенные бинты - припарки. Они гораздо дороже, но зато восстанавливают 2 хита и спасают в будущем от осложнений. Самым же дорогим методом являются зелья. Зелья лечения в вархаммере есть, но крайне редки и дороги. Зелье сразу может восстановить все хиты. Зелье будет иметь форм фактор пробирки с жидкостью пригодной для питья. Для использования жидкость необходимо будет выпить.

4. Тяжелое ранение

Если вы потеряли все хиты, и получили тяжелое ранение - вас все ещё можно спасти. Есть два способа - вы можете либо дотащить тяжело ранненого до госпиталя ЛИБО если у вас есть соответствующий игровой навык - реанимировать , перевязав его особым образом. Такой персонаж, не считая затруднений вызванных перевязкой (при этом иммобилизируется одна из конечностей), и ограничения в 1 хит, может передвигаться и даже ограничено воевать самостоятельно. (правда МГ рекомендует как можно быстрее добраться до госпиталя, т.к. повторная реанимация в данном случае будет невозможна).

5. Госпитали

Это заведения в городе где вы можете снять бинты и припарки, а также излечится от болезней (ну или попытаться узнать как это можно сделать). ВАЖНО! Бинты и припарки могут снимать ТОЛЬКО в Госпиталях. Самостоятельно снимать их НЕЛЬЗЯ. В городе есть два заведения медицинского профиля - одно общегородское, с минимальными ценами, а другое -элитарное, доступное далеко не всем. Разница в том, что в общегородском госпитале есть весьма высокий шанс получить осложнения после снятия бинтов или лечения. В элитной - вароятность возникновения осложнений куда меньше.

6. Мертвяк.

Если вы потеряли все хиты и никто вас не реанимировал - вы считаетесь смертельно раненным. Вы одеваете хайратник и доходите до госпиталя своим ходом, где, если там будет место - вы сможете пройти через «мертвяк», пройдя через все необходимые процедуры и полежав на больничной «койке». А вот если мест не хватит… А вот это мы оставим в качестве небольшого сюрприза. Вам сообщат. Ничего ужасного не будет, просто не совсем стандартные активности.

Извлечённый текст

Медицина. На игре будут самые разные слои игроков, кому-то интересна боевка, кому-то - социалка. Поэтому в статьях мы постараемся чередовать темы для игры. Хиты Последние проекты показали, что тенденция на некоторое уменьшение предела хитов положительно сказывается на массовых боях. Поэтому было решено не ломать то что работает, и лишь изменить под реалии Вархаммера. Предел хитов для обычного человека остается на уровне 4-ех и определяются от степени бронированности игрока: Броня добавляет от 1 до 3х хитов. (Больше 3-х хитов за доспех получить НЕЛЬЗЯ НИКАК) 1 хит за защиту корпуса. 1 хит за шлем 1 хит за защиту рук (2 элемента минимум) или ног (можно один элемент). и ещё 1 дополнительный хит если у вас полный комплект защиты - защита рук, ног и корпуса в одной стилистике как единый доспех. Бинты и другие способы лечения В отличие от прошлых проектов, магическое лечение в мире молота войны - штука не такая распространенная. Поэтому для того чтобы восстановится после ранений применяются проверенные временем Бинты. Каждый бинт восстанавливает 1 хит урона. Бинт нельзя будет снимать самостоятельно. Кажду часть тела можно перевязать 1 раз. Т.е. вы смоежте наложить по 1 бинту на кажду руку, ногу, а так же по 1 на торс и голову. Всего так можно восстановить до 6 хитов. Важный нюанс - МГ больше рассматривает бинты как способ лечить во время длительных выходов (к примеру - провод каравана, поход в подземелья, длительная осада и т.п.), а не оперативный способ пополнить хиты. Есть так же и улучшенные бинты - припарки. Они гораздо дороже, но зато восстанавливают 2 хита и спасают в будущем от осложнений. Самым же дорогим методом являются зелья. Зелья лечения в вархаммере есть, но крайне редки и дороги. Зелье сразу может восстановить все хиты. Зелье будет иметь форм фактор пробирки с жидкостью пригодной для питья. Для использования жидкость необходимо будет выпить. Тяжелое ранение Если вы потеряли все хиты, и получили тяжелое ранение - вас все ещё можно спасти. Есть два способа - вы можете либо дотащить тяжело ранненого до госпиталя ЛИБО если у вас есть соответствующий игровой навык - реанимировать , перевязав его особым образом. Такой персонаж, не считая затруднений вызванных перевязкой (при этом иммобилизируется одна из конечностей), и ограничения в 1 хит, может передвигаться и даже ограничено воевать самостоятельно. (правда МГ рекомендует как можно быстрее добраться до госпиталя, т.к. повторная реанимация в данном случае будет невозможна). Госпитали Это заведения в городе где вы можете снять бинты и припарки, а также излечится от болезней (ну или попытаться узнать как это можно сделать). ВАЖНО! Бинты и припарки могут снимать ТОЛЬКО в Госпиталях. Самостоятельно снимать их НЕЛЬЗЯ. В городе есть два заведения медицинского профиля - одно общегородское, с минимальными ценами, а другое -элитарное, доступное далеко не всем. Разница в том, что в общегородском госпитале есть весьма высокий шанс получить осложнения после снятия бинтов или лечения. В элитной - вароятность возникновения осложнений куда меньше. Мертвяк. Если вы потеряли все хиты и никто вас не реанимировал - вы считаетесь смертельно раненным. Вы одеваете хайратник и доходите до госпиталя своим ходом, где, если там будет место - вы сможете пройти через «мертвяк», пройдя через все необходимые процедуры и полежав на больничной «койке». А вот если мест не хватит… А вот это мы оставим в качестве небольшого сюрприза. Вам сообщат. Ничего ужасного не будет, просто не совсем стандартные активности.