[VK ссылка] Модель боевки

Разделы документа

1. Допуски по оружию

На игру допускаются два типа оружия: дальнобойное и ближнего боя. Оружие ближнего боя делится на классы: одноручное и двуручное.

2. Правила допуска для всех видов оружия

Все оружие должно быть продемонстрировано игроком МГ на чиповке для наклейки соответствующего сертификата. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях и может быть использовано только в качестве антуража. В процессе проверки МГ имеет право: Проверить любое оружие на его владельце. Отказать в допуске оружия без объяснения причин. Повторная проверка оружия может быть инициирована на самой игре как по инициативе МГ, так и по просьбе другого игрока. Всё оружие на игре побираемое. После игры, если у вас на руках осталось чужое оружие, пожалуйста, сдайте его на мастерку. Потерянное в процессе игры свое оружие по окончанию игры можно найти там же. Все оружие должно быть антуражным и соответствовать по внешнему виду жанру игры. Для жителей королевства Лассар допускается использование оружия, напоминающего своим видом западно- или восточно-европейское. Аналоги азиатского, арабского и прочих видов оружия могут быть допущены в исключительных случаях.

3. Дальнобойное оружие

Допускаются луки и арбалеты. Огнестрельное оружие не допускается. На данном этапе развития в королевстве используются только тяжеловесные осадные виды огнестрельного оружия. Допускается NERF и его аналоги, с вытянутым типом патронов. Оружие с элементами питания не допускается. Все патроны в необходимом количестве игрок завозит самостоятельно. Оружие должно быть заантуражированно (как минимум - окрашено). Рекомендуемые вес и длина до 1’000 грамм и до 80 сантиметров.

4. Оружие ближнего боя

Допускаются только режущие виды оружия (ножи, мечи, кинжалы). Древковое, рубящее, инерционное, колющее оружие не допускается. Допускается LARP оружие и его аналоги аналогичной или меньшей жесткости. Максимальная твердость по шкале Шора на любом участке боевой части оружия - 30А. Общий вес оружия до 1’500 грамм. Рекомендуемое распределение веса - 800 грамм на метр. Допустимая длина: для кинжалов (одноручное): от 20 до 55 сантиметров, для одноручных и полуторных мечей (в рамках игры классифицируется как одноручное): от 70 до 130 сантиметров, для двуручных мечей: от 130 до 200 сантиметров.

5. Допуски по щитам

Щиты должны быть мягкими, легкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть никаких торчащих болтов, шурупов и прочих элементов, которые могут нанести травму или повредить оружие. Допускаются только щиты, полностью протектированные с наружной стороны. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 сантиметров, на плоскости - не менее 1 сантиметра. Длина щита должна быть в пределах от 40 до 70 сантиметров.

6. Хитосъём

Любое оружие снимает только хиты физического здоровья. У каждого игрового персонажа 6 хитов (см. Модель здоровья). Увеличить количество хитов можно с помощью доспеха (см. Доспех). Для защиты от любого типа физических атак возможно использование щита. Допускаются LARP щиты и их аналоги аналогичной или меньшей жесткости. Щит используется только для защиты. Любые типы ударов щитом запрещены. Поражаемыми зонами являются торс, руки и ноги. Кисти и ступни не являются поражаемыми зонами, удары по ним не засчитываются. Голова, шея и паховая область являются зонами, запрещёнными для поражения. Удары по ним могут повлечь за собой штраф в виде засчитывания двукратного попадания по инициатору.

7. Доспех

Демонстрируется на чиповке МГ, и по результатам осмотра игроку с доспехом может быть выдано от 1 до 3 дополнительных хитов доспеха. Хиты доспехов не фиксируются за определёнными поражаемыми зонами и расходуются при любых попаданиях оружием по поражаемым зонам. Материал и тип доспеха могут быть любыми, соответствующими антуражу и жанру игры. Если в доспехах присутствуют элементы из металла, стекла, кости и прочих травмоопасных материалов, его владельцу запрещено вступать в любые контактные взаимодействия, допускающие контакт оппонента с этими материалами.

8. Оглушение

Оглушение отыгрывается хлопком по плечу и громким маркером “Оглушение” . В другой руке оглушающего должно быть что-то “тяжелое”: оружие, сковорода, книга. Можно аккуратно замахнуться предметом, но не касаться им цели. Оглушать можно персонажа “не готового к бою”. Под этим подразумевается отсутствие оружия в руке или нерф-патрона/пинг-понг шарика для магов. Персонаж проводит в состоянии оглушения не более 10 секунд. При получении повреждений персонаж автоматически выходит из состояния оглушения.

9. Другие боевые взаимодействия и техника безопасности

При любых боевых взаимодействиях руководствуйтесь принципами разумности и безопасности. Помните, что оппонент перед вами в первую очередь живой человек, и уже во вторую — отыгрываемая роль. Пожизневые драки на игре строго запрещены. Все боевые физические взаимодействия (такие как удары ногами, руками, захваты, заломы и прочее) только обозначаются и не должны быть применены в полную силу. Броски, подсечки, подножки, выбивание оружия или щита запрещены. Запрещены все колющие удары. Запрещено наносить удары по технике "швейной машинки" (быстрое последовательное нанесение одного типа ударов по одной и той же зоне без пауз). При нарушении техники безопасности МГ вправе применить индивидуальные игровые штрафы к нарушителю. В особенно критичных случаях нарушители могут быть удалены с игры. При получении реальной травмы боевое взаимодействие должно быть остановлено, а МГ оповещена о ситуации.

Извлечённый текст

Модель боевки Допуски по оружию На игру допускаются два типа оружия: дальнобойное и ближнего боя. Оружие ближнего боя делится на классы: одноручное и двуручное. Правила допуска для всех видов оружия Все оружие должно быть продемонстрировано игроком МГ на чиповке для наклейки соответствующего сертификата. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях и может быть использовано только в качестве антуража. В процессе проверки МГ имеет право: Проверить любое оружие на его владельце. Отказать в допуске оружия без объяснения причин. Повторная проверка оружия может быть инициирована на самой игре как по инициативе МГ, так и по просьбе другого игрока. Всё оружие на игре побираемое. После игры, если у вас на руках осталось чужое оружие, пожалуйста, сдайте его на мастерку. Потерянное в процессе игры свое оружие по окончанию игры можно найти там же. Все оружие должно быть антуражным и соответствовать по внешнему виду жанру игры. Для жителей королевства Лассар допускается использование оружия, напоминающего своим видом западно- или восточно-европейское. Аналоги азиатского, арабского и прочих видов оружия могут быть допущены в исключительных случаях. Дальнобойное оружие Допускаются луки и арбалеты. Огнестрельное оружие не допускается. На данном этапе развития в королевстве используются только тяжеловесные осадные виды огнестрельного оружия. Допускается NERF и его аналоги, с вытянутым типом патронов. Оружие с элементами питания не допускается. Все патроны в необходимом количестве игрок завозит самостоятельно. Оружие должно быть заантуражированно (как минимум - окрашено). Рекомендуемые вес и длина до 1’000 грамм и до 80 сантиметров. Оружие ближнего боя Допускаются только режущие виды оружия (ножи, мечи, кинжалы). Древковое, рубящее, инерционное, колющее оружие не допускается. Допускается LARP оружие и его аналоги аналогичной или меньшей жесткости. Максимальная твердость по шкале Шора на любом участке боевой части оружия - 30А. Общий вес оружия до 1’500 грамм. Рекомендуемое распределение веса - 800 грамм на метр. Допустимая длина: для кинжалов (одноручное): от 20 до 55 сантиметров, для одноручных и полуторных мечей (в рамках игры классифицируется как одноручное): от 70 до 130 сантиметров, для двуручных мечей: от 130 до 200 сантиметров. Допуски по щитам Щиты должны быть мягкими, легкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть никаких торчащих болтов, шурупов и прочих элементов, которые могут нанести травму или повредить оружие. Допускаются только щиты, полностью протектированные с наружной стороны. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 сантиметров, на плоскости - не менее 1 сантиметра. Длина щита должна быть в пределах от 40 до 70 сантиметров. Хитосъём Любое оружие снимает только хиты физического здоровья. У каждого игрового персонажа 6 хитов (см. Модель здоровья). Увеличить количество хитов можно с помощью доспеха (см. Доспех). Для защиты от любого типа физических атак возможно использование щита. Допускаются LARP щиты и их аналоги аналогичной или меньшей жесткости. Щит используется только для защиты. Любые типы ударов щитом запрещены. Поражаемыми зонами являются торс, руки и ноги. Кисти и ступни не являются поражаемыми зонами, удары по ним не засчитываются. Голова, шея и паховая область являются зонами, запрещёнными для поражения. Удары по ним могут повлечь за собой штраф в виде засчитывания двукратного попадания по инициатору. Доспех Демонстрируется на чиповке МГ, и по результатам осмотра игроку с доспехом может быть выдано от 1 до 3 дополнительных хитов доспеха. Хиты доспехов не фиксируются за определёнными поражаемыми зонами и расходуются при любых попаданиях оружием по поражаемым зонам. Материал и тип доспеха могут быть любыми, соответствующими антуражу и жанру игры. Если в доспехах присутствуют элементы из металла, стекла, кости и прочих травмоопасных материалов, его владельцу запрещено вступать в любые контактные взаимодействия, допускающие контакт оппонента с этими материалами. Оглушение Оглушение отыгрывается хлопком по плечу и громким маркером “Оглушение” . В другой руке оглушающего должно быть что-то “тяжелое”: оружие, сковорода, книга. Можно аккуратно замахнуться предметом, но не касаться им цели. Оглушать можно персонажа “не готового к бою”. Под этим подразумевается отсутствие оружия в руке или нерф-патрона/пинг-понг шарика для магов. Персонаж проводит в состоянии оглушения не более 10 секунд. При получении повреждений персонаж автоматически выходит из состояния оглушения. Другие боевые взаимодействия и техника безопасности При любых боевых взаимодействиях руководствуйтесь принципами разумности и безопасности. Помните, что оппонент перед вами в первую очередь живой человек, и уже во вторую — отыгрываемая роль. Пожизневые драки на игре строго запрещены. Все боевые физические взаимодействия (такие как удары ногами, руками, захваты, заломы и прочее) только обозначаются и не должны быть применены в полную силу. Броски, подсечки, подножки, выбивание оружия или щита запрещены. Запрещены все колющие удары. Запрещено наносить удары по технике "швейной машинки" (быстрое последовательное нанесение одного типа ударов по одной и той же зоне без пауз). При нарушении техники безопасности МГ вправе применить индивидуальные игровые штрафы к нарушителю. В особенно критичных случаях нарушители могут быть удалены с игры. При получении реальной травмы боевое взаимодействие должно быть остановлено, а МГ оповещена о ситуации.