[VK ссылка] Модель боевки
Разделы документа
1. Допуски по оружию
2. Правила допуска для всех видов оружия
3. Дальнобойное оружие
4. Оружие ближнего боя
5. Допуски по щитам
6. Хитосъём
7. Доспех
8. Оглушение
9. Другие боевые взаимодействия и техника безопасности
1. Допуски по оружию
На игру допускаются два типа оружия: дальнобойное и ближнего боя. Оружие ближнего боя делится на классы: одноручное и двуручное.
2. Правила допуска для всех видов оружия
Все оружие должно быть продемонстрировано игроком МГ на чиповке для наклейки соответствующего сертификата. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях и может быть использовано только в качестве антуража.
В процессе проверки МГ имеет право:
Проверить любое оружие на его владельце.
Отказать в допуске оружия без объяснения причин.
Повторная проверка оружия может быть инициирована на самой игре как по инициативе МГ, так и по просьбе другого игрока.
Всё оружие на игре побираемое. После игры, если у вас на руках осталось чужое оружие, пожалуйста, сдайте его на мастерку. Потерянное в процессе игры свое оружие по окончанию игры можно найти там же.
Все оружие должно быть антуражным и соответствовать по внешнему виду жанру игры.
Для жителей королевства Лассар допускается использование оружия, напоминающего своим видом западно- или восточно-европейское. Аналоги азиатского, арабского и прочих видов оружия могут быть допущены в исключительных случаях.
3. Дальнобойное оружие
Допускаются луки и арбалеты.
Огнестрельное оружие не допускается. На данном этапе развития в королевстве используются только тяжеловесные осадные виды огнестрельного оружия.
Допускается NERF и его аналоги, с вытянутым типом патронов.
Оружие с элементами питания не допускается.
Все патроны в необходимом количестве игрок завозит самостоятельно.
Оружие должно быть заантуражированно (как минимум - окрашено).
Рекомендуемые вес и длина до 1’000 грамм и до 80 сантиметров.
4. Оружие ближнего боя
Допускаются только режущие виды оружия (ножи, мечи, кинжалы).
Древковое, рубящее, инерционное, колющее оружие не допускается.
Допускается LARP оружие и его аналоги аналогичной или меньшей жесткости.
Максимальная твердость по шкале Шора на любом участке боевой части оружия - 30А.
Общий вес оружия до 1’500 грамм. Рекомендуемое распределение веса - 800 грамм на метр.
Допустимая длина:
для кинжалов (одноручное): от 20 до 55 сантиметров,
для одноручных и полуторных мечей (в рамках игры классифицируется как одноручное): от 70 до 130 сантиметров,
для двуручных мечей: от 130 до 200 сантиметров.
5. Допуски по щитам
Щиты должны быть мягкими, легкими и прочными.
На тыльной стороне щита не должно быть никаких торчащих болтов, шурупов и прочих элементов, которые могут нанести травму или повредить оружие.
Допускаются только щиты, полностью протектированные с наружной стороны.
Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 сантиметров, на плоскости - не менее 1 сантиметра.
Длина щита должна быть в пределах от 40 до 70 сантиметров.
6. Хитосъём
Любое оружие снимает только хиты физического здоровья. У каждого игрового персонажа 6 хитов (см. Модель здоровья). Увеличить количество хитов можно с помощью доспеха (см. Доспех).
Для защиты от любого типа физических атак возможно использование щита. Допускаются LARP щиты и их аналоги аналогичной или меньшей жесткости. Щит используется только для защиты. Любые типы ударов щитом запрещены.
Поражаемыми зонами являются торс, руки и ноги. Кисти и ступни не являются поражаемыми зонами, удары по ним не засчитываются. Голова, шея и паховая область являются зонами, запрещёнными для поражения. Удары по ним могут повлечь за собой штраф в виде засчитывания двукратного попадания по инициатору.
7. Доспех
Демонстрируется на чиповке МГ, и по результатам осмотра игроку с доспехом может быть выдано от 1 до 3 дополнительных хитов доспеха.
Хиты доспехов не фиксируются за определёнными поражаемыми зонами и расходуются при любых попаданиях оружием по поражаемым зонам.
Материал и тип доспеха могут быть любыми, соответствующими антуражу и жанру игры. Если в доспехах присутствуют элементы из металла, стекла, кости и прочих травмоопасных материалов, его владельцу запрещено вступать в любые контактные взаимодействия, допускающие контакт оппонента с этими материалами.
8. Оглушение
Оглушение отыгрывается хлопком по плечу и громким маркером “Оглушение” . В другой руке оглушающего должно быть что-то “тяжелое”: оружие, сковорода, книга. Можно аккуратно замахнуться предметом, но не касаться им цели. Оглушать можно персонажа “не готового к бою”. Под этим подразумевается отсутствие оружия в руке или нерф-патрона/пинг-понг шарика для магов. Персонаж проводит в состоянии оглушения не более 10 секунд. При получении повреждений персонаж автоматически выходит из состояния оглушения.
9. Другие боевые взаимодействия и техника безопасности
При любых боевых взаимодействиях руководствуйтесь принципами разумности и безопасности. Помните, что оппонент перед вами в первую очередь живой человек, и уже во вторую — отыгрываемая роль.
Пожизневые драки на игре строго запрещены. Все боевые физические взаимодействия (такие как удары ногами, руками, захваты, заломы и прочее) только обозначаются и не должны быть применены в полную силу. Броски, подсечки, подножки, выбивание оружия или щита запрещены.
Запрещены все колющие удары. Запрещено наносить удары по технике "швейной машинки" (быстрое последовательное нанесение одного типа ударов по одной и той же зоне без пауз).
При нарушении техники безопасности МГ вправе применить индивидуальные игровые штрафы к нарушителю. В особенно критичных случаях нарушители могут быть удалены с игры.
При получении реальной травмы боевое взаимодействие должно быть остановлено, а МГ оповещена о ситуации.
Извлечённый текст
Модель боевки
Допуски по оружию
На игру допускаются два типа оружия: дальнобойное и ближнего боя. Оружие ближнего боя делится на классы: одноручное и двуручное.
Правила допуска для всех видов оружия
Все оружие должно быть продемонстрировано игроком МГ на чиповке для наклейки соответствующего сертификата. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях и может быть использовано только в качестве антуража.
В процессе проверки МГ имеет право:
Проверить любое оружие на его владельце.
Отказать в допуске оружия без объяснения причин.
Повторная проверка оружия может быть инициирована на самой игре как по инициативе МГ, так и по просьбе другого игрока.
Всё оружие на игре побираемое. После игры, если у вас на руках осталось чужое оружие, пожалуйста, сдайте его на мастерку. Потерянное в процессе игры свое оружие по окончанию игры можно найти там же.
Все оружие должно быть антуражным и соответствовать по внешнему виду жанру игры.
Для жителей королевства Лассар допускается использование оружия, напоминающего своим видом западно- или восточно-европейское. Аналоги азиатского, арабского и прочих видов оружия могут быть допущены в исключительных случаях.
Дальнобойное оружие
Допускаются луки и арбалеты.
Огнестрельное оружие не допускается. На данном этапе развития в королевстве используются только тяжеловесные осадные виды огнестрельного оружия.
Допускается NERF и его аналоги, с вытянутым типом патронов.
Оружие с элементами питания не допускается.
Все патроны в необходимом количестве игрок завозит самостоятельно.
Оружие должно быть заантуражированно (как минимум - окрашено).
Рекомендуемые вес и длина до 1’000 грамм и до 80 сантиметров.
Оружие ближнего боя
Допускаются только режущие виды оружия (ножи, мечи, кинжалы).
Древковое, рубящее, инерционное, колющее оружие не допускается.
Допускается LARP оружие и его аналоги аналогичной или меньшей жесткости.
Максимальная твердость по шкале Шора на любом участке боевой части оружия - 30А.
Общий вес оружия до 1’500 грамм. Рекомендуемое распределение веса - 800 грамм на метр.
Допустимая длина:
для кинжалов (одноручное): от 20 до 55 сантиметров,
для одноручных и полуторных мечей (в рамках игры классифицируется как одноручное): от 70 до 130 сантиметров,
для двуручных мечей: от 130 до 200 сантиметров.
Допуски по щитам
Щиты должны быть мягкими, легкими и прочными.
На тыльной стороне щита не должно быть никаких торчащих болтов, шурупов и прочих элементов, которые могут нанести травму или повредить оружие.
Допускаются только щиты, полностью протектированные с наружной стороны.
Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 сантиметров, на плоскости - не менее 1 сантиметра.
Длина щита должна быть в пределах от 40 до 70 сантиметров.
Хитосъём
Любое оружие снимает только хиты физического здоровья. У каждого игрового персонажа 6 хитов (см. Модель здоровья). Увеличить количество хитов можно с помощью доспеха (см. Доспех).
Для защиты от любого типа физических атак возможно использование щита. Допускаются LARP щиты и их аналоги аналогичной или меньшей жесткости. Щит используется только для защиты. Любые типы ударов щитом запрещены.
Поражаемыми зонами являются торс, руки и ноги. Кисти и ступни не являются поражаемыми зонами, удары по ним не засчитываются. Голова, шея и паховая область являются зонами, запрещёнными для поражения. Удары по ним могут повлечь за собой штраф в виде засчитывания двукратного попадания по инициатору.
Доспех
Демонстрируется на чиповке МГ, и по результатам осмотра игроку с доспехом может быть выдано от 1 до 3 дополнительных хитов доспеха.
Хиты доспехов не фиксируются за определёнными поражаемыми зонами и расходуются при любых попаданиях оружием по поражаемым зонам.
Материал и тип доспеха могут быть любыми, соответствующими антуражу и жанру игры. Если в доспехах присутствуют элементы из металла, стекла, кости и прочих травмоопасных материалов, его владельцу запрещено вступать в любые контактные взаимодействия, допускающие контакт оппонента с этими материалами.
Оглушение
Оглушение отыгрывается хлопком по плечу и громким маркером
“Оглушение”
. В другой руке оглушающего должно быть что-то “тяжелое”: оружие, сковорода, книга. Можно аккуратно замахнуться предметом, но не касаться им цели. Оглушать можно персонажа “не готового к бою”. Под этим подразумевается отсутствие оружия в руке или нерф-патрона/пинг-понг шарика для магов. Персонаж проводит в состоянии оглушения не более 10 секунд. При получении повреждений персонаж автоматически выходит из состояния оглушения.
Другие боевые взаимодействия и техника безопасности
При любых боевых взаимодействиях руководствуйтесь принципами разумности и безопасности. Помните, что оппонент перед вами в первую очередь живой человек, и уже во вторую — отыгрываемая роль.
Пожизневые драки на игре строго запрещены. Все боевые физические взаимодействия (такие как удары ногами, руками, захваты, заломы и прочее) только обозначаются и не должны быть применены в полную силу. Броски, подсечки, подножки, выбивание оружия или щита запрещены.
Запрещены все колющие удары. Запрещено наносить удары по технике "швейной машинки" (быстрое последовательное нанесение одного типа ударов по одной и той же зоне без пауз).
При нарушении техники безопасности МГ вправе применить индивидуальные игровые штрафы к нарушителю. В особенно критичных случаях нарушители могут быть удалены с игры.
При получении реальной травмы боевое взаимодействие должно быть остановлено, а МГ оповещена о ситуации.