Правила

Категория: Все Боевка 3268 Магия 1397 Экономика 706 Медицина 833 Социальные 564 Политика 73 Ремесло 258 Смерть 214 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 235 Другое 6361

Аварийные ситуации

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Космический бой

Боевка

Аварийная ситуация ведет к сигналу SOS и повреждениям экипажа: 5 минут легкого ранения, 10 минут тяжелого, 15 минут - смерть.

При определенных условиях корабль попадает в аварийную ситуацию, начинает передавать сигнал SOS. Если система жизнеобеспечения отказывает, экипаж получает повреждения: легкое ранение – 5 минут, тяжелое – 10 минут. Если через 15 минут никого не спасают — все оставшиеся на борту умирают. Причинами могут быть отсутствие топлива, повреждение узлов, или превышение времени полета.

Правила космического боя

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Космический бой

Боевка

Атакует тот корабль, который первым заявил нападение. Если на борту атакованного корабля нет дееспособного пилота, засчитывается поражение.

В случае конфликта два корабля, оказавшиеся в одном секторе космоса, могут начать бой. Первый ход делают тот корабль, который объявил нападение. Если атакованный корабль не имеет дееспособного пилота, то он автоматически считается проигравшим. Без дееспособного пилота атаковать нельзя.

Итоги и последствия боя

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Космический бой

Боевка

Проигравшая сторона получает повреждения, с экипажем часть членов будет недееспособны 15 минут.

После боя проигравший корабль получает ряд повреждений, среди которых: разрушен блок безопасности, перегорели предохранители. Используется механизм броска кубика для определения, какие члены экипажа не будут дееспособны на 15 минут. Каждый член экипажа (пилот, навигатор, инженер, суперкарго, доктор, капитан) имеет шанс быть выбраны случайно.

Абордаж и переговоры

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Космический бой

Боевка

Победившая сторона может вести переговоры и требует выполнения условий или провести абордаж.

Победивший корабль может взять на абордаж корабль противника и вести переговоры. Для действий на побежденном корабле не требуется скафандров, так как корабли пристыкованы. Экипаж побежденного корабля может оказывать сопротивление.

Защита и броня

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Броня защищает определенные зоны тела; детали о том, что защищает определенная броня.

Каждый элемент брони должен быть изготовлен так, чтобы им нельзя было нанести травму. Легкая броня игнорирует ранение от оружия ближнего боя, боевая игнорирует и огнестрельное. В случае сомнений, всегда выбирается более легкий вариант для определения состояния. Силовая броня игнорирует повреждения от холодного, огнестрельного и метательного оружия, пока не касаются нанесений элементами гранат.

Зоны поражения и урон

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Определены зоны поражения и действие от оружия: 3 зоны и 6 видов оружия (огнестрельное, метательное и т.д.).

Огнестрельное, энергетическое, метательное оружие: нет ограничений, однако старайтесь не стрелять в голову, пах, незащищенные кисти рук. Гранаты: радиус поражения – 3 метра; взрывчатка - 10 метров. Удары ближнего боя запрещены в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются. Легкие и тяжелые ранения определяются по количеству попаданий: например, попадание в незащищённый корпус – тяжелое ранение.

Общие правила

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки должны носить защитные очки и иметь с собой красную тряпку и фонарь. Запрещены приемы рукопашного боя.

В любой игровой зоне на территории полигона игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного (airsoft) оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с. Перед игрой, путем отстрела, будет производиться выборочная проверка средств защиты глаз. Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.

Допускаемое и используемое оружие

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Допускаются страйкбольные образцы; оружие должно соответствовать установленным ограничениям по типа и характеристикам.

Огнестрельное оружие: допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. Разрешено использование только механических магазинов, за исключением случаев, когда не существует таковых. Запрещены системы ВВД и использование пулемётов не согласованных с мастерами по антуражу. При стрельбе из снайперских винтовок, они должны иметь максимально допустимую скорость вылета шара - 150 м/с и использоваться только персонажем с перком “Меткий стрелок”.

Заключительные условия дуэли

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Правила проведения дуэлей

Боевка

Для вызова на дуэль необходимо метнуть перчатку или объявить намерения. Дуэль может быть на смерть при обоюдном согласии.

Для начала дуэли один из участников должен вызвать другого. Это можно сделать, метнув перчатку в лицо противника или заявив 'Я вызываю вас на дуэль'. Вызванный игрок может отказаться от дуэли, но данный поступок считается бесчестным. Дуэль на смерть допускается только при том условии, что оба игрока согласны на это. Участники дуэли могут использовать различное оружие, которое выберет инициатор вызова.

Личные хиты и их значения

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Система хитов

Боевка

Персонажи имеют 3 хита; 0 хитов — смерть.

Персонаж имеет 3 личных хита. Когда у него 3 хита, он полностью здоров и может вести полноценный бой. При 2 хита он получает легкое ранение, остается способным к бою, но может передвигаться только шагом, отыгрывая ранение. При 1 хитах у персонажа серьезное ранение: он может сражаться только стоя и перемещаться очень медленным шагом. При 0 хитах персонаж падает и не может вести бой, передвигаться может лишь с трудом и только шепотом.

Смерть и добивание в бою

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Система хитов

Боевка

Персонажи умирают при 0 хитах через 15 минут или после добивания.

Персонаж умирает при следующих условиях: если он находится в состоянии 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут, или если на него было применено добивание. Для добивания нужно находиться близко к персонажу и произвести удар или выстрел с объявлением намерения его добить. Фразы могут быть произвольными, но должны четко указывать на намерение.

Дуэльный кодекс

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Правила проведения дуэлей

Боевка

Дуэли разрешены только между благородными, чтобы разрешить споры без помощи третьих лиц.

Дуэльный кодекс включает набор правил, которые регулируют проведение дуэлей. Дуэль может проводиться только между 'Благородными', что подразумевает наличие определенного социального статуса у участников. Основная цель дуэли заключается в разрешении недоразумений между членами Благородных Домов без вмешательства третьих лиц. Оскорбления могут наноситься только благородными, и отмщение за оскорбление возможно только между равными. В противном случае это рассматривается как аномалия.

Техника безопасности при дуэлях

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Правила проведения дуэлей

Боевка

Запрещены неконтролируемые удары и использование опасного оружия.

В процессе дуэлей запрещено наносить неконтролируемые удары, удары в пах и голову, а также использовать сломанное или незарегистрированное вооружение. Участники дуэли должны быть в полноценном состоянии здоровья и не испытывать недомогания. Удары, наносимые неосторожно или с использованием эфеса и приклада, также подлежат запрету.

Реакция на яд

Дети Дюны: Встреча в верхах · Правила ядов

Боевка

Персонажи могут справиться с ядом только с противоядием.

Яд, который наносится другими игроками, действует не сразу. По умолчанию считается, что фримены могут, применяя противоядие, избавиться от эффекта яда. Если персонаж увидел наклеенный стикер на своей посуде, он может принять противоядие, чтобы выжить.

Обнуление хитов и лечение

Дети Дюны: Встреча в верхах · Система хитов

Боевка

Если раненый не перевязан, через 10 минут хиты обнуляются, а при 0 хитов—мертвятник.

Все раны должны быть перевязаны. Если у раненого больше 0 хитов, то через 10 минут без перевязки хиты обнуляются. Если же у раненого 0 хитов, он отправляется в мертвятник через 10 минут без перевязки. Лечение занимает 10 минут покоя для 0 хитов после перевязки; остальные хиты лечатся за 5 минут. Во время нахождения в этом состоянии, игрок не может участвовать в боевых действиях, но имеет возможность звать на помощь или делать себе перевязки.

Количество хитов у персонажей

Дети Дюны: Встреча в верхах · Система хитов

Боевка

Система хитов: у фрименов обоих полов — 4 хита, у остальных мужчин — 2, у женщин и детей — по 1.

Система хитов подразумевает следующее количество хитов для различных групп игроков: — Фримены (включая мужчин и женщин) имеют по 4 хита. — Остальные мужчины имеют по 2 хита. — Женщины и дети имеют по 1 хиту. Индивидуальные силовые щиты при включении добавляют 3 хита, а также увеличивают шансы выживания при столкновениях.

Моделирование яда

Дети Дюны: Встреча в верхах · Правила ядов

Боевка

Яды могут быть нанесены на еду и напитки с помощью специальных маркеров.

Яды в игре могут быть использованы разными способами. Чтобы отравить пищу или напиток, на выделенное место посуды наклеивается стикер с надписью "Яд". Если игрок не заметил стикер, значит яд не сработал и персонаж погибает. По умолчанию у всех персонажей есть ядоискатели. Стрелы маулетов считаются отравленными.

Оглушение и его последствия

Дети Дюны: Встреча в верхах · Система хитов

Боевка

Оглушение длится 5 минут и происходит в игре при специфических условиях.

Если игрок был оглушен, он не может принимать участие в каких-либо действиях и должен оставаться бездействующим в течение 5 минут. Оглушить можно, проведя рукояткой оружия или тяжёлым предметом по лопаткам и при этом сказать "Оглушен". Если игрок под воздействием оглушения находится на поле и поле включено, эффект не будет действовать.

Процесс проведения дуэли

Дети Дюны: Встреча в верхах · Правила дуэлей

Боевка

Поединки 1 на 1 на ножах проводятся через броски кубика.

Поединки между двумя игроками, которые происходят на ножах, проводятся с помощью бросков кубика. Каждый игрок кидает кубик по 5 раз, чтобы определить, кто начнёт бой. - Если один игрок выбрасывает на 3 очка больше другого, он успевает ранить. - Если обоюдно выброшено 6, то это считается обоюдным поражением и бой ведётся до победного конца. - Если на протяжении 6 бросков поединок не завершился, игроки продолжают бросать до выяснения победителя.

Состояние во время боя

Дети Дюны: Встреча в верхах · Правила дуэлей

Боевка

В боях нельзя попусту делать действия с оружием.

Перед боем игроки получают карточки с нанесёнными полосами изоленты. После выстрелов, игроки снимают полоски с карточек, понимание того, какой выстрел был сделан, зависит от ситуации. Если появляется пустое поле под полосой, это означает, что выстрел прошёл мимо. Бойцы должны следить за состоянием своих персонажей и не допускать недоразумений во время схваток.