Ролевая игра. МГ: «Супь Мира». Даты: 12-14 сентября 2025 года. Ленинградская обл., Выборгский р-н, Первомайское сельское поселение, пос. Ильичёво. Количество участников: 30+.
Игра проходит с 22:00 пятницы до ночи субботы, без перерывов. Время тишины с 02:00 до 09:00.
Игра начинается в 22:00 в пятницу и длится до ночи субботы. В течение этой игры нет перерывов. Однако с 02:00 до 09:00 введено время тишины, в течение которого запрещено убивать, проводить религиозные обряды и другие громкие действия. В это время можно разбудить мастера только в экстренных случаях. Все игроки должны соблюдать тишину, чтобы не мешать соседям.
При гибели персонаж должен лежать неподвижно, не подавая знаков жизни.
При гибели персонажа игрок должен отыграть смерть в соответствии с обстоятельствами. После завершения отыгрыша персонаж обязан лежать и «быть мертвым». Запрещается говорить, подавать знаки жестами или мимикой. Это необходимо для создания антуража и поддержания атмосферности игры.
Живые персонажи могут обыскивать и перемещать трупы, следя за безопасностью и уважением.
Живые персонажи имеют право взаимодействовать с трупом: обыскивать, изучать и перемещать. При обыске игроки должны контролировать, чтобы у них забрали только отчуждаемые предметы. Если необходимо переместить «тело», то игрок должен делать это самостоятельно, избегая травм и имитируя перенос: передвигаться медленно и бесшумно, опираясь на плечи носильщиков. Это способствует безопасному и реалистичному взаимодействию.
После смерти игрок не выбывает из игры, он ожидает Проводника.
После того как персонаж умирает, игра для игрока не заканчивается. Игрок может ожидать Проводника, взаимодействовать с другими персонажами (если они заинтересованы), или просто лежать и обдумывать свою жизнь. После 10 минут ожидания без контакта с Проводником, следует надеть белый хайратник и самостоятельно отправляться в «мертвяк». Это позволяет сохранить элемент игры и продолжающие взаимодействия даже после смерти.
Звонить можно только в пределах Лос-Анджелеса. Сложность обычно 4+, но может повышаться.
Система звонков осуществляется через портье. Для этого необходимо:
1. Сообщить портье имя и фамилию абонента.
2. Портье проверяет наличие номера в телефонной книге.
3. Устанавливает сложность броска. Обычно требуется бросок d6 с результатом 4+. Если звонок производится внеурочно или линия перегружена, сложность может увеличиться.
4. После броска, в случае успеха, игрок может говорить с абонентом. В случае неудачи, игрок может попробовать снова через 30 минут. Во время разговора необходимо представиться и сообщить цель звонка.
Можно отправить или получить письма и предметы через посыльного с установленной сложностью броска, обычно 4+.
Для отправки или получения посылок необходимо:
1. Обратиться к портье с просьбой отправить или получить посылку.
2. Убедиться, что предмет соответствует критериям (запрещены оружие, наркотики и алкоголь).
3. Портье устанавливает сложность броска для доставки, обычно 4+, и увеличивает при необходимости (например, если адрес находится в опасном районе).
4. В случае успеха, посылка доставляется вовремя и целиком. В случае неудачи, возможны ситуации, когда посыльный потерял посылку или она была перехвачена.
У каждого персонажа 1 хит здоровья; после ранения он переходит в состояние ранения и может умирать через 30 минут без лечения.
Все персонажи имеют по 1 хит здоровья. Если персонаж получает ранения, он переходит в состояние ранения: падает и кричит от боли, что ограничивает его движения — он не может бегать, может перемещаться только медленно. Спустя 30 минут после ранения без медицинской помощи персонаж умирает. Раненого персонажа можно добить с помощью любого оружия, используя маркер «добиваю». Следует помнить, что если вы добили персонажа, но позже увидели его продолжающим игру, значит, вы не знали о некоторых особенностях противника.
Холодное оружие должно быть в разрешенных зонах; запрещенные зоны включают кисти, голову и пах.
Эффективное применение холодного оружия происходит, когда удар происходит в разрешенную зону, которую можно обозначить как область «футболка-шорты». Запрещенные зоны для ударов включают кисти, предплечья, стопы, голень, голову, горло и пах. Для разрешенного холодного оружия на игре могут использоваться протектированные ножи LARP или тренировочные ножи типа COLD STEEL. Например, к разрешенным формам холодного оружия относятся ножи визуально подходящие под стандартные боевые или бытовые ножи (лезвие должно быть металлического цвета).
Запрещено стрелять в упор; при стрельбе до 3 метров необходимы особые процедуры.
При использовании огнестрельного оружия запрещено стрелять в упор, держась за пистолет почти прижатым к телу цели. При дистанции три метра и менее необходимо: 1. Обязательно голосом идентифицировать цель (например, сказать: «Мистер Джонс!»). 2. Направить оружие в сторону цели. 3. Щелчок от выстрела пистоном считается совершенным выстрелом. Если линия стрельбы не пересекается и цель находится в пределах видимости, она считается пораженной. При дистанции более трех метров нужно будет целиться в течение трех секунд, чтобы дать возможность цели отреагировать. Если у вас возникли сомнения по поводу допустимости вашего огнестрельного оружия, необходимо обращаться к мастеру.
Оглушение осуществляется касанием между лопатками; продолжительность — 5 минут.
Оглушение осуществляется путем касания между лопатками любым тяжелым предметом или рукояткой холодного/огнестрельного оружия с использованием голосового маркера «Оглушен». После оглушения персонаж не должен издавать звуков, он обязан упасть и отыгрывать бессознательное состояние. Продолжительность оглушения составляет 5 минут, и удерживать персонажа в оглушенном состоянии нельзя больше 10 минут. Если оглушение произведено другим способом, можно предъявить чип, который это подтверждает как действующее в игровом мире.
Заложник — это персонаж, удерживаемый из-за спины под угрозой оружия.
Заложником может стать персонаж, которого удерживают из-за спины, угрожая ему оружием. Персонаж, который держит оружие, не может стать заложником и не может сопротивляться пленившему до момента, пока его не отпустят. При попытке сопротивления персонаж переходит в состояние ранения. Время удержания заложника не должно превышать 10 минут, и этот промежуток времени засекается именно персонажем-заложником.
При встрече с Мистической сущностью, если она снимает капюшон, Вы видите её. Ваша реакция зависит от Вашего характера.
На игре встречаются Мистические сущности – представители потустороннего мира. Если Вы встречаете Мистическую сущность (игротехнического персонажа) в плаще или мантии с капюшоном, то Ваш персонаж её НЕ видит. Если Мистическая сущность снимает капюшон, она материализуется перед Вами, и вы должны реагировать соответственно. Все, кто находится рядом, также видят Мистическую сущность. Если Мистическая сущность взаимодействует с Вами, не снимая капюшона, это значит, что Вы получите видение, источник которого остаётся неизвестным. Вы не можете противиться этому взаимодействию; игнорировать, убежать или заткнуть уши — не допускается. Если Вам передаётся видение в виде карточки с текстом, информация запоминается только Вами, но карточка не может быть показана другим. Информация, переданная устно, запоминается так, как сможете, без дополнительной записи. Мистические сущности могут накладывать на Вас эффекты или состояния, которые Вы не можете предотвратить.
Молитва – способ обращения к высшим силам. Наиболее эффективна в "Доме божества".
Молитва является самым простым способом связи с высшими силами. Если хотите излить душу, покаяться или попросить богов о помощи – молитесь! Ваш призыв будет услышан, но не факт, что ответят. Молитву можно возносить в любом удобном месте, однако в "Доме божества" (отдельный данж) с наибольшей вероятностью будет услышан. Там находится старинный алтарь. Перед молитвой важно уведомить богов о Вашем приходе – для этого достаточно несколько раз ударить в ритуальный барабан, расположенный рядом с алтарем. Если бог услышит, можно приступать к молитве. Если же молитесь тихо и незаметно, шансы на внимание минимальны.
Видения могут содержать важную информацию, а мистические предметы имеют уникальные свойства.
Некоторые персонажи могут получать видения, которые раскрывают тайны мироздания, но не всегда это касается последних событий. Если Вы не склонны к мистическому мышлению, можете жить в неведении. Для привлечения внимания Мистических сущностей можно использовать молитву. Мистические предметы могут обладать необъяснимыми свойствами. Если у Вас есть такой предмет, проверьте его свойства, обратившись к игротеху и озвучив свои действия. Свойства предметов могут быть полезными или опасными, поэтому экспериментируйте с осторожностью. Нельзя пить или есть игровые предметы без предварительного разрешения игротеха.
Религиозные ритуалы – сложный, но эффективный способ связи с богами. Необходимы особые правила.
Религиозный ритуал – это один из самых сложных, но эффективных способов связи с богами. Выполняя ритуал, Вы гарантированно привлечёте их внимание, однако не каждый обряд будет успешен. Учтите, существуют правила, которые необходимо соблюдать, и у приверженцев некоторых верований (например, Сантерия) имеются свои священные ритуалы, практикуемые на протяжении лет. Перед проведением собственного ритуала необходимо согласовать свою идею с игровой группой. Одна из ключевых деталей ритуала может быть символической, например, "кровь" отыгрывается имитацией пореза игрой холодным оружием.