[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
ИГРОКАМ ЗАПРЕЩЕНО ЗАВОЗИТЬ НА ИГРУ ОРУЖИЕ, ЕСЛИ ЭТО НЕ СОГЛАСОВАНО С МАСТЕРОМ.
ИГРОКАМ ЗАПРЕЩЕНО ЗАВОЗИТЬ НА ИГРУ БОЕПРИПАСЫ. ВСЕ БОЕПРИПАСЫ ВЫДАЮТСЯ МАСТЕРОМ.
У всех персонажей 1 хит здоровья. Если персонаж тем или иным способом лишился своего здоровья, то переходит в состояние ранения: он падает и кричит от боли, после этого не может бегать, не может применять оружие, может только медленно передвигаться. Спустя 30 минут после получения ранения без лечения он умирает. Персонаж в состоянии ранения может быть добит с помощью любого оружия при использовании маркера «добиваю».
ОСОБЫЕ СЛУЧАИ: Если вы добили персонажа, но впоследствии увидели, что он продолжил игру, значит, вы не все знали об особенностях вашего противника.
Холодное Оружие
Эффективным применением холодного оружия считается удар в разрешенную зону «футболка-шорты». Запрещенные зоны: кисти, предплечья, стопы, голень, голова, горло, пах.
Правила по допуску холодного оружия
Холодным оружием на игре является протектированный нож LARP или нож тренировочный COLD STEEL.
К игре допускаются различные формы ножей визуально подходящие под стандартные боевые ножи либо под бытовые ножи (лезвие должно быть металлического цвета и т.д.).
При любых сомнениях в допустимости вашего оружия на игру следует обращаться к мастеру по механикам.
Огнестрельное Оружие
Запрещено стрелять в упор, приставляя пистолет к телу цели, это травмоопасно! Пистолет необходимо держать не ближе, чем на расстоянии вытянутой руки.
Модель: При дистанции три метра и менее: 1) Обязательно голосом дать понять, в кого стреляете: «Мистер Джонс!», «Мужчина в белом пальто!» 2) Направить оружие в сторону цели. 3) Щелчок от выстрела пистоном считается совершенным выстрелом. 4) В случае, если линия стрельбы не перекрыта и цель находится в пределах видимости, цель считается пораженной. 5) Если кто-то добровольно вышел на линию стрельбы, то раненым считается он. Голосовой маркер добровольности - «Ложись»! (Если кто-то оказался на линии стрельбы случайно, он считается избежавшим попадания и выстрел попадает в изначальную цель).
Если выстрела не произошло (не сработал отсыревший пистон, не оказалось пистона и т.п.), выстрел не считается совершенным. При дистанции более трёх метров: 1) Обязательно голосом дать понять, в кого стреляете: «Мистер Джонс!», «Мужчина в белом пальто!» 2) Нацеливание. 3) Необходимо выждать три секунды, отыгрывая активное прицеливание, за которые цель может успеть отреагировать (убежать, спрятаться). Если противник подходит ближе чем на три метра, правило трёх секунд не учитывается. 4) Щелчок от выстрела пистоном в пределах видимости стрелка в здании и на открытом пространстве считается совершенным выстрелом. 5) Выстрел попадает в цель, если она не успела укрыться от стрелка. 6) В случае, если линия стрельбы не перекрыта, цель считается пораженной. Если линия перекрыта предметом, выстрел считается промахом.
Если выстрела не произошло (не сработал отсыревший пистон, не оказалось пистона и т.п.), выстрел не считается сове... (обрезано)
2. Оглушение
Оглушение производится сзади касанием между лопатками любым тяжелым предметом, или рукояткой холодного/ огнестрельного оружия, используя голосовой маркер «Оглушен» . По факту оглушения жертва не имеет права издавать звуков, обязана упасть и отыгрывать бессознательное состояние. Транспортировка персонажа в оглушенном состоянии отыгрывается по согласованию. Просто вести за руку запрещено, можно поддерживать подмышки, нести на руках и пр.
Продолжительность оглушения — 5 минут. С помощью оглушения персонажа нельзя удерживать более 10 минут.
ОСОБЫЕ СЛУЧАИ: Вас могут оглушить другим способом и предъявить чип о том, что это работает в мире игры.
Взятие заложника
Заложником является персонаж, которого удерживают из-за спины, угрожая ему оружием. В заложники нельзя взять человека, держащего в руках оружие. Персонаж-заложник не может сопротивляться пленившему, пока его не отпустят. При попытке сопротивления сразу переходит в состояние ранения. Время удержания заложника — не более 10 минут (время засекает заложник).
Пленение
Связывание производится символически, не стягивая человеку руки. Связать или запереть персонажа, оставив его одного, можно не более чем на 30 минут, после чего он считается освободившимся.
Лечение
Лечение осуществляется при помощи бинта. Любой игрок, у которого есть бинт, может оказать медицинскую помощь. Игрок должен отыграть перебинтовывание.
Медицинскую помощь нельзя оказывать будучи раненым, в заложниках или под прицелом ( без разрешения игрока, который пленил или целится).
После использования бинта персонажи восстанавливаются. Также существуют другие способы лечения, о которых вы можете узнать на игре.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
ИГРОКАМ ЗАПРЕЩЕНО ЗАВОЗИТЬ НА ИГРУ ОРУЖИЕ, ЕСЛИ ЭТО НЕ СОГЛАСОВАНО С МАСТЕРОМ.
ИГРОКАМ ЗАПРЕЩЕНО ЗАВОЗИТЬ НА ИГРУ БОЕПРИПАСЫ. ВСЕ БОЕПРИПАСЫ ВЫДАЮТСЯ МАСТЕРОМ.
У всех персонажей 1 хит здоровья. Если персонаж тем или иным способом лишился своего здоровья, то переходит в состояние ранения: он падает и кричит от боли, после этого не может бегать, не может применять оружие, может только медленно передвигаться. Спустя 30 минут после получения ранения без лечения он умирает.
Персонаж в состоянии ранения может быть добит с помощью любого оружия при использовании маркера «добиваю».
ОСОБЫЕ СЛУЧАИ:
Если вы добили персонажа, но впоследствии увидели, что он продолжил игру, значит, вы не все знали об особенностях вашего противника.
Холодное Оружие
Эффективным применением холодного оружия считается удар в разрешенную зону «футболка-шорты». Запрещенные зоны: кисти, предплечья, стопы, голень, голова, горло, пах.
Правила по допуску холодного оружия
Холодным оружием на игре является протектированный нож LARP или нож тренировочный COLD STEEL.
К игре допускаются различные формы ножей визуально подходящие под стандартные боевые ножи либо под бытовые ножи (лезвие должно быть металлического цвета и т.д.).
Примеры холодного оружия
При любых сомнениях в допустимости вашего оружия на игру следует обращаться к мастеру по механикам.
Огнестрельное Оружие
Запрещено стрелять в упор, приставляя пистолет к телу цели, это травмоопасно! Пистолет необходимо держать не ближе, чем на расстоянии вытянутой руки.
Модель:
При дистанции три метра и менее:
1) Обязательно голосом дать понять, в кого стреляете: «Мистер Джонс!», «Мужчина в белом пальто!»
2) Направить оружие в сторону цели.
3) Щелчок от выстрела пистоном считается совершенным выстрелом.
4) В случае, если линия стрельбы не перекрыта и цель находится в пределах видимости, цель считается пораженной.
5) Если кто-то добровольно вышел на линию стрельбы, то раненым считается он. Голосовой маркер добровольности - «Ложись»! (Если кто-то оказался на линии стрельбы случайно, он считается избежавшим попадания и выстрел попадает в изначальную цель).
Если выстрела не произошло (не сработал отсыревший пистон, не оказалось пистона и т.п.), выстрел не считается совершенным.
При дистанции более трёх метров:
1) Обязательно голосом дать понять, в кого стреляете: «Мистер Джонс!», «Мужчина в белом пальто!»
2) Нацеливание.
3) Необходимо выждать три секунды, отыгрывая активное прицеливание, за которые цель может успеть отреагировать (убежать, спрятаться). Если противник подходит ближе чем на три метра, правило трёх секунд не учитывается.
4) Щелчок от выстрела пистоном в пределах видимости стрелка в здании и на открытом пространстве считается совершенным выстрелом.
5) Выстрел попадает в цель, если она не успела укрыться от стрелка.
6) В случае, если линия стрельбы не перекрыта, цель считается пораженной. Если линия перекрыта предметом, выстрел считается промахом.
Если выстрела не произошло (не сработал отсыревший пистон, не оказалось пистона и т.п.), выстрел не считается совершенным.
Правила по допуску огнестрельного оружия
Огнестрельным оружием на игре является пистонный пистолет.
К игре допускаются только различные формы пистолетов с одиночным режимом огня (прочие варианты оружия для антуража надо согласовывать с мастерской группой).
К игре допускаются различные формы пистолетов с 8-ми зарядным барабаном.
К игре допускаются модели пистолетов, конструкция которых не имеет ярких деталей, обозначающих, что это игрушка.
Пистолет не допущен
Пистолет допущен
К игре допускаются модели пистолетов, конструкция которых не позволяет искрам от детонации пистонов разлетаться вокруг.
1) Барабан пистолета полностью убран в корпус, за счет чего искры не могут покинуть конструкцию.
Пистолет допускается
.
Пистолет с закрытым барабаном
2) На револьвере присутствуют «оградительные шторки», которые не дают искрам разлетаться в разные стороны.
Пистолет допускается
.
Револьвер с оградительными шторками
3) На данной модели «оградительные шторки» отсутствуют из-за чего искры от выстрела летят во все стороны, включая стрелка.
Пистолет НЕ допущен
.
Револьвер без оградительных шторок
К игре допускаются модели пистолетов, визуально соответствующие эпохе. Но огнестрельное оружие не обязано полностью копировать визуальный облик боевого аналога. Однотонный пистолет спокойного цвета (черный, стальной, бронзовый и т.д.) допускается на игру.
К игре допускаются модели пистолетов, звук выстрела у которых однозначно отличается от холостого срабатывания механизма. (Обратите внимание, что перед игрой всё огнестрельное оружие будет проверено на соответствие пунктам 5 и 7. Также, если разные пистоны по разному звучат, возможно дело не в оружии, а в боеприпасах).
Звук тихий и почти не отличимый от холостого срабатывания механизма.
Громкий четкий звук, сложно спутать с холостым срабатыванием механизма.
8. При любых сомнениях в допустимости вашего оружия на игру следует обращаться к мастеру по механикам.
Оглушение
Оглушение производится сзади касанием между лопатками любым тяжелым предметом, или рукояткой холодного/ огнестрельного оружия, используя голосовой маркер «Оглушен» .
По факту оглушения жертва не имеет права издавать звуков, обязана упасть и отыгрывать бессознательное состояние.
Транспортировка персонажа в оглушенном состоянии отыгрывается по согласованию. Просто вести за руку запрещено, можно поддерживать подмышки, нести на руках и пр.
Продолжительность оглушения — 5 минут. С помощью оглушения персонажа нельзя удерживать более 10 минут.
ОСОБЫЕ СЛУЧАИ:
Вас могут оглушить другим способом и предъявить чип о том, что это работает в мире игры.
Взятие заложника
Заложником является персонаж, которого удерживают из-за спины, угрожая ему оружием. В заложники
нельзя взять человека, держащего в руках оружие.
Персонаж-заложник не может сопротивляться пленившему, пока его не отпустят. При попытке сопротивления сразу переходит в состояние ранения.
Время удержания заложника — не более 10 минут (время засекает заложник).
Пленение
Связывание производится символически, не стягивая человеку руки. Связать или запереть персонажа, оставив его одного, можно не более чем на 30 минут, после чего он считается освободившимся.
Лечение
Лечение осуществляется при помощи бинта. Любой игрок, у которого есть бинт, может оказать медицинскую помощь. Игрок должен отыграть перебинтовывание.
Медицинскую помощь нельзя оказывать будучи раненым, в заложниках или под прицелом ( без разрешения игрока, который пленил или целится).
После использования бинта персонажи восстанавливаются.
Также существуют другие способы лечения, о которых вы можете узнать на игре.