Правила

Категория: Все Боевка 2536 Магия 1241 Экономика 632 Медицина 693 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3730

Требования к безопасности оружия

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Оружие должно быть выполнено из текстолита, резины или дерева и пройти чипование.

Организаторы проверяют всё оружие перед началом игры. Для допуска на мероприятие оружие должно быть выполнено из безопасных материалов (текстолит, резина, дерево) и пройти обязательную техническую комиссию. Оружие, которое будет признано организатором травмоопасным или негуманным, не будет допущено. Чипование оружия означает наличие особого маркера, который подтверждает его безопасность для участия в игре.

Боевая система: правила ударов и хитов

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

У бойца 2 хита. Удары в конечности — потеря 1 хита, в корпус — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы.

Каждый боец начинает с 2 хитами. Удары по телу различаются по зонам: удар в конечность (рука или нога) — это потеря 1 хита, а удар в корпус — это потеря 2 хитов. Важно отметить, что голова, пах, кисти и стопы являются не поражаемыми зонами, удары по которым не считаются и не могут быть засчитаны. Удары должны быть результативными, то есть оружие должно остановиться на теле бойца, чтобы удар засчитался.

Правила самовыноса

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Неумышленные удары в голову и пах приводят к самовыносу бойца, если травма произошла.

Если боец получает неумышленные удары в голову или пах, это считается самовыносом, что значит, что боец обязан покинуть бой (при этом он остаётся на месте до конца схода). Однако если боец решает не признавать данный удар за самовынос, он может громко заявить "ПРОДОЛЖАЕМ", и бой продолжится. Удары в голову, которые произошли в результате рикошета от щита или оружия, не будут считаться самовыносом, тогда как целенаправленные удары по голове являются основанием для самовыноса.

Условия для победы

Пепел · Боевые правила

Боевка

Каждая фракция имеет свои цели, и игроки могут становиться победителями по достижению этих целей.

По окончанию игры игроки могут быть признаны победителями в зависимости от выполнения своих фракционных целей. Каждая фракция имеет определенные задачи и цели, которые необходимо достичь в течение игрового времени для определения победителей. Игроки могут взаимодействовать и сотрудничать, чтобы достичь своих целей.

Ограничения в бою

Пепел · Боевые правила

Боевка

Запрещено использование огнестрельного оружия вблизи других игроков и в зданиях. Аналогично - применение холодного оружия в некорректных зонах.

Игрокам запрещено использовать огнестрельное оружие или гранаты на территориях, обозначенных как безопасные зоны (например, внутри бара или мертвяка). Нельзя применять холодное оружие для действий, при которых это может привести к настоящему физическому вреду. Также запрещено проводить активные боевые действия вблизи других игроков, если это может причинить ущерб.

Первая помощь

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

Первая помощь должна быть оказана в течение 3-5 минут после ранения с использованием бинта и листка со временем.

Первая помощь оказывается в течение 3-5 минут после получения ранения. Игрок должен использовать аптечку (медицинский бинт) и завести её на повреждённый участок. Бинт нужно намотать и закрепить под ним листок с указанием времени перевязки. Если перевязка была совершена без листка, то она считается недействительной. После первой помощи игрок имеет 30 минут на поиск медика для полного восстановления здоровья. Если по истечении 30 минут поддержка не будет найдена, игрок умирает.

Система боевых действий

Пепел · Боевые правила

Боевка

Игроки наносят удары и отыгрывают их, следуя правилам безопасности. Удары не должны причинять физический вред.

Боевые действия допускаются исключительно с использованием безопасного оружия. Удары должны отыгрываться корректно, без реального наносимого вреда. Игроки должны следить за безопасностью, избегая агрессивных действий и телесных повреждений в момент боевых действий. Удары должны быть ограничены поражаемыми зонами, а удары, нарушающие эти правила, будут считаться недействительными.

Система хитов

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит и переходит в состояние "ранения" после получения урона. Урон от гранаты и монстра приводит к немедленной смерти.

Каждый персонаж в игре имеет только 1 хит. Если игрок получает урон от холодного или огнестрельного оружия, он переходит в состояние "ранения" и должен искать помощь в течение 3-5 минут. Если урон наносится от гранаты или монстра, игрок сразу умирает. Убийство исподтишка с использованием холодного оружия также приводит к смерти жертвы. Правила поражаемых зон указывают, что для холодного оружия поражаемая зона — это торс и плечевой пояс. Удары в голову, пах и шею запрещены.

Ранения

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

Ранение в корпус либо голову приводит к немедленному падению с возможностью поисков первой помощи в течение 3-5 минут.

При получении урона в корпус или голову игрок сразу падает на землю и имеет 3-5 минут на поиск "первой помощи". В этом состоянии игрок не может двигаться или защищаться, но может звать на помощь. Если в течение указанного времени помощь не окажется, игрок умирает. Урон, полученный в состоянии ранения, смертелен.

Правила использования гранат и растяжек

Пепел · Правила боевых действий

Боевка

Гранаты поражают радиусом 5 метров, мёртвые за пределами поражения. Растяжки имитируют взрыв, запрещен контакт с ними.

Гранаты и растяжки имеют важное значение в боевых действиях: - Радиус поражения гранаты составляет 5 метров. Игроки за пределами этого радиуса возможной порчи выживают, получая осколочные повреждения. - Контакт с инициированными гранатами строго запрещён; их нельзя бросать. - Растяжки представляют собой хлопушки и могут действовать как игровые элементы, но с одинаковым радиусом поражения.

Типы ранений и их последствия

Пепел · Система ранений

Боевка

Два типа ранений: лёгкие (конечности) и тяжёлые (торс, голова).

Система ранений делит повреждения на два типа: - Лёгкое ранение: игрок, получивший попадание в конечность, после 5 минут не может использовать её, начинает терять стоки крови и может продолжать ползти. - Тяжёлое ранение: при получении попадания в торс или голову игрок погибает автоматически или не может двигаться и требует помощи другими игроками в течение 30 минут.

Оказание первой помощи

Пепел · Система ранений

Боевка

Первая помощь включает перевязку и попытку остановить кровотечение в течение 5 минут.

Первая помощь необходима для раненого игрока: - Игрок должен перевязать рану с использованием бинта. Перевязка должна проходить при помощи другого игрока или самостоятельно. - Необходимо записать время получения ранения на бумаге; после 30 минут без медицинской помощи или повторного попадания в игру, игрок считается мёртвым.

Поражаемые зоны и механика боевых действий

Пепел · Правила боевых действий

Боевка

Удары по различным зонам тела имеют разные последствия: холодное оружие бьёт в торс – смерть, в конечности – лёгкое ранение; огнестрельное оружие поражает все участки. Зон не более 5.

Правила боевых действий: любые атаки холодным оружием наносят урон в зависимости от зоны поражения. Основные моменты: - Удары холодным оружием в торс вне боевой ситуации – мгновенная смерть противника. Во время боя это приводит к тяжёлому ранению. - Удары по конечностям (рукам и ногам) наносят лёгкое ранение, игрок не может использовать раненую конечность в бою через 5 минут после попадания. - Огнестрельное оружие имеет общую зону поражения; попавшее в любого участника боя считается раненым.

Условия ранений и их последствия

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

При получении урона в различные части тела действуют разные правила: в корпус и голову — моментальная смерть, в руки и ноги — возможно продолжение игры.

Ранение в зависимости от места получения урона: - Ранение в корпус или голову огнестрельным оружием: персонаж моментально падает и должен ожидать помощи. Любой повторный урон в таком состоянии ведет к смерти. - Ранение в руки и ноги холодным оружием: игрок может продолжать бой, однако как только бой заканчивается, он падает на землю и ожидает помощи. Повторный урон в состоянии ранения также ведет к смерти. - Все раненые игроки не могут самостоятельно оказывать себе первую помощь до тех пор, пока не получат ее от других игроков или медиков.

Общие правила получения урона и состояния персонажа

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

Каждый персонаж имеет один хит, в случае получения урона от холодного или огнестрельного оружия переходит в состояние "ранения", смерть — сразу от урона от гранаты.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 1 хит. Урон определяется различными способами: - Урон от холодного или огнестрельного оружия: после получения урона игрок переходит в состояние "ранения", в котором он должен найти "первую помощь" в течение 3-5 минут. Если первая помощь не будет оказана, игрок погибает. - Урон от гранаты или уникального источника — персонаж умирает мгновенно, не имеет возможности поиска помощи. В случае, если персонаж ранен, повторный урон смертелен.

Зоны поражения

Пепел · Боевые правила

Боевка

Запрещены удары в голову, пах, руки и ноги не считаются критическими.

В боевых действиях, зоны поражения определяются. Запрещено наносить удары в голову и пах. Удары по рукам и ногам не считаются ранениями, но могут быть отыграны реалистично игроками. В боевой ситуации попадание на торс приводит к потере 1 хита. Удары вне боя приводят к немедленной смерти.

Запрещенные действия

Пепел · Правила использования холодного оружия

Боевка

Запрещено метание холодного оружия и использование орудий, не соответствующих требованиям.

Метание холодного оружия категорически запрещено. Использование оружия, не соответствующего требованиям безопасности, тоже недопустимо. Перед турниром холодное оружие проходит строгую аттестацию, и любые нарушения в этом плане могут привести к исключению игрока из участия.

Запрещение на стрельбу

Пепел · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Запрещается стрелять в голову и пах, а также использование боеприпасов вне проектных.

Стрельба в голову и пах запрещена для предотвращения травм. Кроме того, игроки не могут использовать свои собственные боеприпасы, только предостановленные проектом. За нарушение этого правила вводятся штрафные санкции.

Использование огнестрельного оружия

Пепел · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Огнестрельное оружие имеет максимальную скорость вылета до 130 м/с, в помещении — 120 м/с.

Для всех видов огнестрельного оружия скорость вылета шариков не должна превышать 130 м/с. Исключение составляют длинноствольные орудия, которые могут иметь скорость до 172 м/с в условиях одиночной стрельбы. В помещениях применяется ограничение в 120 м/с, что означает, что такие орудия могут использоваться только в специально отведенных местах, или установленными в оконных проёмах.

Применение гранат

Пепел · Боевые правила

Боевка

Гранаты вызывают мгновенное поражение радиусом 5 м или в закрытом помещении.

Гранаты и растяжки имеют радиус поражения в 5 метров. Игроки, оказавшиеся в этом радиусе, считаются убитыми, если не укрываются от осколков, которые также являются поражающими элементами. Использование самодельных гранат разрешено при условии, что они выглядят максимально реалистично.