Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Ход войны
Боевка
Дуэли продолжаются вне временных ограничений.
Когда начинает дуэль, она продолжается вне счетного времени, независимо от этапа сражения. Если возникают массовые стычки, они могут изменять ход войны и ситуацию на поле боя.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Ход войны
Боевка
Во время стычки начинается дуэль до первой крови.
При столкновении двух персонажей из противоборствующих армий начинается дуэль до первой крови. Расстояние между персонажами должно быть не менее одной клетки. Регулярное участие игроков в схватках позволяет организовать массовые бои.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Дуэли возможны с согласия противника и мастера. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
Дуэль может быть вызвана между любыми персонажами при условии согласия на бой и присутствия мастера или назначенного секунданта. Во время дуэли:
- Удары в голову, шею, глаза, запястья, голеностоп и пах запрещены.
- Основное оружие — мечи, сабли и катаны. Вспомогательное может использоваться в сочетании с основным.
- Признаки согласия на дуэль включают прислонение оружия к лбу, после чего бой ведется до первого попадания.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Убийство через удар ножом по горлу и произнесение слова 'убит'.
Для убийства персонажа кулуарным способом необходимо провести рукой с ножом по горлу цели, при этом лучше обозначить действие, а не вставлять нож в горло. Убийство можно произнести словами «убит», после чего персонаж считается убитым и покидает игру или идет в мертвятник.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
В мирной части у каждого игрока 5 хитов, которые отнимаются любым оружием.
В мирной части у каждого игрока по 5 хитов. Убить можно любого персонажа, как боевого, так и мирного с использованием оружия. При нанесении удара, игрок, который атакует, должен определить, сколько хитов он отнимает, в соответствии с согласованными правилами.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Оружие не должно иметь острых углов, зазубрин или сколов. Метательное оружие должно быть мягким и безопасным.
Оружие допускается при соблюдении следующих правил:
1. Оружие не должно быть зазубренным или со сколами, а также иметь острую режущую кромку. Если обнаружится несоответствие, оружие не будет допущено.
2. Метательное оружие допускается, но должно быть мягким, например, шарообразной формы. Оно должно быть размером больше глазницы человека.
3. Клинковое оружие разрешается только из текстолита или материалов, признанных безопасными для LARP.
4. Ножи могут быть изготовлены из резины, текстолита или других безопасных материалов.
Необходимы волшебные слова: 'Вызываю вас на дуэль' и возможно использование символических жестов.
Вызов на дуэль подразумевает произнесение волшебных слов: 'Вызываю вас на дуэль'. Символические жесты (например, бросание перчатки) могут дать преимущество, но не обязательны. Дуэль будет распланирована, и ее проведение не может быть отменено без уважительных причин, таких как наличие ранений.
Разрешены разные типы оружия: латексное, реактопластовое и текстолитовое для дуэлей.
Допускается использование следующих типов оружия:
- Протектированное латексное оружие (до 120 см);
- Мягкое реактопластовое оружие (до 50 см);
- Текстолитовые шпаги и рапиры только для дуэлей и только по обоюдному согласию участников.
- Огнестрельное оружие моделируется: заантураженные пистонные пистолеты и петарды. Перед использованием любое оружие должно получить допуск у мастера на полигоне.
Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия
Боевка
Дуэли имеют свои правила, включая разные типы и способы их вызова.
Дуэли в игре имеют несколько типажей и видов, включая:
* 'до первой крови' (-1 хит);
* 'до тяжких телесных повреждений' (до тяжелого ранения);
* 'до смерти' (с добиванием, снятие всех хитов).
Правила дуэлей регламентируются Дуэльным кодексом, который будет обнародован позже. Для того чтобы вызвать на дуэль, необходимо произнести слова: 'Вызываю вас на дуэль'. Дуэль считается легитимной, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса.
Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия
Боевка
Регламентируется хитосъемом, любое холодное и мягкое оружие. Хиты не снимаются огнестрельным оружием, оно ранит в колено.
Обычное боевое взаимодействие происходит с использованием холодного оружия (ЛАРП/реактопласт) в любое время и в любом месте, и оно регулируется хитосъемом. При использовании огнестрельного оружия хиты не снимаются, однако персонаж считается раненым в колено, что приводит к невозможности бегать и хроманью.
Персонажа можно добить, находящегося в тяжелом ранении, с соблюдением особой последовательности действий.
Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия:
1. Подойти к раненому персонажу.
2. Перекреститься и перекрестить цель.
3. Произнести фразу, объясняющую причину убийства (например, 'Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант! Гори в аду!').
4. Символически ударить раненого ножом (кинжалом) в корпус.
После выполнения всех действий персонаж считается мертвым. Игрок должен выложить все игровые ценности и отыграть 'труп' в течение 10 минут или до прихода стражи.
Ранения делятся на легкие (-1 хит), средние (-2 хита) и тяжелые (0 хитов).
Ранения в игре классифицируются следующим образом:
1. Легкое ранение: снимает 1 хит, персонаж может выполнять любые действия.
2. Среднее ранение: снимает 2 хита, персонаж может продолжать передвигаться и сражаться, но необходимо отыгрывать ранение (например, хромая).
3. Тяжелое ранение: персонаж находится в состоянии 0 хитов, он не может передвигаться, может только стонать и звать на помощь. Ранение характеризуется, например, как “выстрел в колено”, что не позволяет бегать, но дает возможность сражаться.
Пленение возможно при соблюдении условий: два человека берут за руки, третий одевает кляп.
Чтобы пленить персонажа, необходимы три участника действий:
1. Два персонажа одновременно берут жертву за руки.
2. Третий игрок говорит ‘Кляп’, что лишает жертву возможности кричать или говорить.
3. После этого жертва может быть переведена другими двумя игроками, и она не может сопротивляться или убежать.
Чтобы вызвать на дуэль, необходимо произнести: ‘Вызываю вас на дуэль’. Символические жесты предпочтительны.
Чтобы вызвать на дуэль, нужно произнести волшебные слова: ‘Вызываю вас на дуэль’. Символические жесты, такие как бросание перчатки, могут быть использованы для придания престижа, но не являются обязательными. Дуэль состоится в любом случае, даже если один из участников не хочет участвовать.
Огнестрельное оружие не снимает хиты; наносит ранения в колено, ограничивает движение.
Огнестрельное оружие не снимает хиты, но ранит персонажа в колено. Раненый не может бежать и хромает, но всё еще может сражаться. Для стрельбы следует нацелить пистонное оружие на цель и произвести ‘выстрел’ словами обозначить, в кого вы стреляете. Стрелять можно не чаще одного раза в 15 минут.
Допускается холодное оружие, как латексные мечи до 120 см и мягкие реактопластовые до 50 см. Огнестрельное оружие моделируется.
К игре допускается:
- Протектированное латексное оружие (ЛАРП) — до 120 см длиной, снимает 1 хит.
- Мягкое реактопластовое оружие — до 50 см длиной, также снимает 1 хит.
- Текстолитовые шпаги, рапиры, сабли — только для дуэлей и только с согласия дуэлянтов.
Ранения классифицируются на легкие (-1 хит), средние (-2 хита, можно сражаться), тяжелые (0 хитов, нельзя передвигаться).
Ранения делятся на три степени:
- Легкое ранение: -1 хит, можно продолжать сражаться.
- Среднее ранение: -2 хита, движение разрешено, сражаться можно, необходимо отыгрывать ранение (например, хромать).
- Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, нельзя передвигаться, можно только стоять и звать на помощь.
Кулуарное убийство возможно при выполнении условий: жертва без оружия, два нападающих и 5 секунд объятий.
Кулуарное убийство может быть совершено только в условиях:
- Жертва без оружия в руках.
- Два нападающих обнимают жертву с обеих сторон на 5 секунд.
- В это время жертва не может вырываться или кричать. Если кто-то из свидетелей увидит, что происходит и закричит ‘Стража!’, убийство не состоялось.
---
Кулуарное убийство может быть совершено только с использованием ножа или кинжала и только при следующих условиях:
1. Два участника удерживают жертву за руки.
2. Третий персонаж говорит 'Кляп' жертве, которая больше не может издавать звуки.
3. После этого жертву могут вести один персонаж.
Жертва, не имеющая возможности вырываться, должна оставаться в этом положении, пока не истекут 5 секунд. Если в это время кто-либо закричит 'Стража!', убийство не состоялось.
У большинства персонажей 3 хита, возможны модификаторы. Кираса дает дополнительный 1 хит. Колющие удары и удары в голову, пах, шею запрещены.
У большинства персонажей 3 хита на тело. Все это отмечено в аусвайсе. Кираса дает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам ‘рубашка/штаны’. Колющие удары запрещены. Запрещены удары в голову, пах, шею — они не учитываются в снятии хитов.
---
У большинства персонажей в игре по умолчанию 3 хита на тело. В случае наличия доспехов, таких как кирса, персонаж получает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”, где колющие удары категорически запрещены. Запрещены также удары в голову, пах и шею, которые являются недопустимыми зонами для нанесения урона.