[VK->внеш.] Правила-одним-файлом

Разделы документа

1. Введение

King's Bounty. Возвращение легенды Потому что вы скучали по таким играм! Полевая ролевая игра -- 26-28 августа 2016 года Ленинградская область, Яппиля, Заовражные (Очковые) озера МГ "...и животноводство!" (Кендер, Охзар), Динка, Борисыч (#Бастилия) Для настроения - предыстория и анонсы фракций История мира В некотором царстве, некотором государстве жили-были… нормальные люди. Нет, сынок, это не про нас. Крестьяне пахали землю, слуги по-тихому приворовывали у господ, рыцари просиживали кольчужные штаны на пирах и тискали по углам потных служанок. Короли воевали друг с другом при помощи таможенных пошлин, придворные художники уверенно льстили принцессам, а враги государства действовали так тихо и незаметно, что их подолгу не могли вычислить. Шла обычная, ничем не примечательная жизнь, пока королевский печатный двор не выпустил сборник сказок. На первого рыцаря в сияющих доспехах и белом плаще при дворе посмотрели косо. На десятого – с опаской. Еще бы, на фоне таких оголтелых романтиков нормальные рыцари смотрелись как-то бледно. Вдруг откуда ни возьмись стали появляться прекрасные принцессы – с единорогами, певчими птичками и такими манерами, что волей-неволей сделались предметами обожания всей мужской половины двора. Настоящие принцессы немедленно объявили голодовку, чтобы хоть как-то поддерживать конкуренцию, но куда там! Ситуация накалялась. Измученный мужским нытьем и женскими истериками, король подписал указ – всех слишком героических рыцарей и слишком прекрасных принцесс погрузить на корабль и выслать из королевства – к черту на рога, в данном случае – на запад. Тем временем темная сторона страдала от той же болезни. Посовещавшись, злодеи постановили – всех, кто хоть раз был замечен в жутком злодейском смехе, отправить куда подальше, чтобы не компрометировали общее дело. Носишь черный плащ? Вон отсюда. В твоем замке есть незапертая потайная калитка? Вон. Разговариваешь с поверженным противником? Вон, и никогда не возвращайся. Под покровом ночи, чтобы не было так стыдно, корабль со всеми злодейскими злодеями вышел из гавани – прямиком на восток. И все бы ничего, если бы земля не оказалась круглой. …На другой стороне земли, на небольшом и до поры не слишком-то обитаемом острове, в Очень темном лесу мирно жили чудовища. И тут – трах-бабах! – слева светлые несутся под разноцветными знаменами сражаться со злом, вытаптывая одуванчики, справа – темные отгрохали мрачную цитадель и зловеще хохочут так, что кукушки замертво падают с веток. Чудовища запричитали, заохали… и окопались посередине. С тех пор, сынок, мы и живем в сказке. Рыцари Добро пожаловать в Школу рыцарства, парень! Оставь-ка у входа свой ржавый окровавленный двуручник, здесь учат быть настоящими рыцарями без страха и упрека. Нашу школу основал сам король Марк, дай бог ему долгих лет жизни, а руководит ей сэр Ричард Железный зуб – да-да, тот самый, который в юности откусил хвост дракону. В нашу, школу, парень, принимают лучших из лучших, зато уж жизнь у рыцарей – загляденье! В восемь п... (обрезано)

2. СМАК

Как правильно приготовить бигус по-рыцарски? Нам потребуется один в меру упитанный рыцарь, желательно в полной броне. Найдите подходящего рыцаря, деморализуйте его и, не вынимая из доспеха, поставьте на медленный огонь. Пока рыцарь тушится, можно успеть нарубить немного капусты… Этот и многие другие полезные и вкусные рецепты есть в нашей Поваренной книге монстра. Взгляните, сколько всего интересного! Принцесса, маринованная в собственных слезах. Сложные щи из Ланцелота и Гвиневеры. Пирожки «Робин Гуд» с луком и яйцами… Став настоящим мастером боевой кулинарии, вы сможете добавить свой рецепт в Поваренную книгу. В СМАК – сказочных монстров академию кулинарии – мы принимаем только настоящих чудовищ. Вам больше не будет одиноко в Очень темном лесу, ведь здесь вы встретите множество единомышленников и ценителей ваших кулинарных талантов. Наш девиз – готовьте всегда, готовьте везде! Рыцари, принцессы, злодеи – всем найдется место в нашем большом дружеском котле! Движок игры Победа Высшая цель каждого героя - выиграть ролевую игру. Побеждает тот герой, который имеет на своём счету максимальное число очков славы на конец игры. А так же напарник, приведший своего героя к победе. Герой Рыцарь, злодей, принцесса или чудовище Напарник Оруженосец, миньон или фрейлина Квест Задания бывают нескольких видов. Самые простейшие и самые дешевые с точки зрения опыта квесты выдаются игрокам на старте игры и являются их личным загрузом. Также квесты в неограниченном количестве можно получать от квест-гивера. Такие квесты бывают трех разрядов: простые (выполняются парой герой-напарник), сложные (выполняются двумя парами и представляют собой поход в дэнж), очень сложные (квесты, затрагивающие всю фракцию). Для того, чтобы получить у квест-гивера сложный квест, нужно иметь не менее 4 очков славы. Для того, чтобы получить очень сложный квест, нужно иметь не менее 10 очков славы. За выполнение квеста положена награда в виде славы и экспы. ВАЖНО! Если у самих игроков появляется идея какого-то приключения, они приходят к квест-гиверу и рассказывают ему эту идею. Он может преобразовать ее в квест и так же по итогам выдать славу и экспу. Слава Характеристика известности героя. Очки славы получает герой за выполнение квестов. Если герой проваливает квест, он не получает очки славы. Если герой выполняет квест неподобающим для своей фракции образом (скажем, рыцарь побеждает чудовище при помощи злодея или принцесса громко матерится в процессе), и об этом узнает кто-то из его товарищей по фракции, он может сообщить об этом квест-гиверу, и тогда с нарушителя будут сняты очки славы, полученные за этот квест. Очки славы не побираемы и не передаваемы. От неё зависят место героя в рейтинге и уровень доступных ему квестов. Славу получает только герой, у напарника характеристики “слава” нет. При выполнении квеста двумя и более героями слава делится поровну между ними. Экспа Характеристика опыта, силы и богатства персонажа. В отличие от славы, экспа передаваема, хотя и не побираема. Экспа... (обрезано)

3. 3. Перечень возможных действий

- Атака. Происходит с использованием одного из доступных персонажу смерть-слов. Пример: «Я поражу тебя своим огненным мечом». - Использование одноразового предмета или способности. О способностях дальше. - Рокировка. В процессе боевого взаимодействия можно заменить себя на другого персонажа по обоюдному согласию обоих участников рокировки. Персонаж, введенный в ходе рокировки, атакует только в следующем раунде, т.е. рокировка занимает целое действие.

4. 4. Смерть-слова

Первый уровень: Колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния. Атаки с 1 по 4 считаются физическими, с 5 по 8 - магические. Второй уровень: Свет, тьма, тень, астрал. Третий уровень: Сокрушительный. Заявка в свой раунд смерть-слова должна быть отыграна пафосной репликой, в которой недвусмысленно звучит смерть-слово. Атакующее действие может привести к следующим последствиям: - Снимает с противника 3 хита, если он уязвим к заявленному смерть-слову. - Снимает с противника 1 хит, если у него есть защита от заявленного смерть-слова. - Не снимает хитов, если у противника иммунитет к заявленному смерть-слову. Ни один сказочный персонаж никогда не использует в бою своё самое сильное оружие, не попробовав поразить оппонента более слабым. Так что смерть-слова более высокого уровня могут использоваться только после использования всех доступных персонажу смерть-слов более низкого уровня. Исключением являются магические свитки, являющиеся не атакой, а использованием одноразового предмета.

5. 5. Конец боя

Бой считается законченным после того, как один из противников теряет все имеющиеся у него хиты, или по обоюдному согласию противников.

6. 6. Ранение

Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжелораненым. В этом состоянии он не может сопротивляться, если с ним что-то делают, не может сражаться, но может вернуться на свою локацию, где его хиты восстановятся через 10 минут.

7. 7. Добивание

Тяжелораненого персонажа можно добить. Для этого необходимо сказать “добиваю” и произвести пафосное акцентированное добивание. После этого персонаж отправляется на мастерку.

8. 8. Посмертие

На мастерке убитый персонаж пишет сочинение о том, как именно он избежал смерти в тех условиях, в которых это произошло, после чего возвращается в игру. Чем более красочно и убедительно сочинение, тем быстрее персонаж возвращается в игру. Прокачка, классы и спецспособности Стартовый капитал На старт у персонажа 10 очков, на которые он может купить себе снаряжение. 1 очко - Щит своего типа (Физический для воинов и чудовищ, магический для магов и воров) 2 очка - Иммунитет своего типа, щит чужого типа. 4 очка - Иммунитет чужого типа. 2 атаки своего типа - бесплатно 1 специальная способность – бесплатно (выбирается сообразно персонажу) Стартовый капитал игрок получает, заехав на полигон и придя чиповаться на мастерку, где ему выдают карту персонажа и вклеивают атаки и защиты в карту. Персонаж, чиповка которого занимает менее двух минут, получает дополнительное одиннадцатое очко. Докупать снаряжение и одноразовые предметы в течение игры за опыт можно в специальном мастерском магазине. Классы Классов в игре 4 - все классы, кроме одного, не привязаны к фракциям. Все классовые способности используются 1 раз в час. Использование классовых способностей не занимает хода!!! Воин Стартовое снаряжение - физическая атака, физическая защита. Способность - железная воля . Раз в час воин может в бою использовать четвертый хит. Маркер активации способности - рык и слово “превозмогаю”. Волшебник Стартовое снаряжение - магическая атака, магическая защита. Способность - мощный залп. Раз в час одна атака волшебника бьет на 1 хит сильнее (если атака прошла). Маркер активации способности - слово “Вспышка!” Вор Стартовое снаряжение - физическая атака, магическая защита. Способность - хитрый прием. Раз в час, вор может вывести из строя один предмет защитного снаряжения у противника (Снаряжение восстановит свои свойства по тем же правилам, что и естественное восстановление хитов). Маркер активации способности - слово “подрезаю!” и указание слота снаряжения, которое вор хочет испортить. Если этот слот противника пуст, то вор промахнулся, способность считается использованной, и ничего не происходит. Чудовище Все чудовища - члены СМАКа, все члены СМАКа – чудовища. Стартовое снаряжение - магическая атака, физическая защита. ВНИМАНИЕ! Чудовище как одиночный персонаж имеет 6 хитов. Способность – пожирание. Раз в час, победив в бою, чудовище может сожрать тяжелораненого противника, восстановив себе 2 хита. Пожирание подразумевает автоматическое добивание противника. Маркер активации способности - слово “поедаю” и ролеплей согласно кулинарным предпочтениям. Специальные способности 1 специальная способность выбирается в начале игры, еще 1 можно приобретаются за опыт в процессе. 1. Черная вдова. Навык только для женщин. Применяется в бою против мужчин. Черная вдова имеет на одно атакующее смерть-слово больше (смерть-слово прописывается заранее. Например, огненная атака). Используется согласно общим правилам по боевке. 2. Последний шанс. Дает персонажу заранее прописанную атаку второг... (обрезано)

9. 5. Прозрачность ИЛИ каменная кожа

Тело становится прозрачным/непробиваемым, что даёт человеку защиту от всего материального/магического урона. Блокирует последнюю нанесенную атаку, позволяя атаковать в этот же раунд (не отнимает действие). Используется один раз в течение боя. Маркер активации: человек обхватывает себя руками за плечи и склоняет голову.

10. 6. Комбо

Две одинаковых атаки в раунд. Маркер активации - “Комбо” (заявляется сразу, вместе со смерть-словом). Используется один раз в течение боя.

11. 7. Берсерк

Снимает с себя и врага по хиту. Маркер активации - “Берсерк”. Используется один раз в течение боя.

12. 8. Броня

Позволяет игнорировать первую пропущенную атаку. Не сигнализируется.

13. 9. Уворот

Уворот от одной атаки. Маркер активации - “Уворот”. Используется один раз в течение боя. Одноразовые предметы Одноразовые предметы могут быть различными, представляют собой сертификаты с описанием действия предмета. На руках у персонажа может быть не более ТРЕХ одноразовых предметов. Одноразовые предметы можно передавать и продавать, но их нельзя забрать силой. Одноразовый предмет может быть применен в качестве действия в свой ход, кроме зелий лечения и станнера, применение которых не занимает действия. Использованный сертификат предмета уничтожается. Пример боевки Рыцарь Ланселот вызывает на поединок графа Дракулу. Ланселот - воин, у него есть колющая и рубящая атаки, иммунитет от режущего и дробящего урона, защита от льда. Дракула - маг, у него есть атака огнем и молнией, иммунитет от огня и льда, защита от колющих атак. Начинает Ланселот. Он хочет провести колющую атаку. Ланселот говорит: “Я проколю твой глаз своим сияющим копьем, чтобы набить из тебя чучело и подарить моей даме сердца”, после чего имитирует удар копьем. У Дракулы есть защита от колющего оружия, поэтому атака Ланселота снимает всего 1 хит. Дракула говорит: “Жалкая царапина! Моя волшебная мантия спасает меня от твоих потуг меня сразить!”. Далее следует атака Дракулы. Дракула атакует Ланселота огнем. Он говорит: “Пламя моего гнева испепелит тебя, несчастный рыцарь”. У Ланселота нет защиты от огня, поэтому он использует свою воинскую способность и добавляет себе один хит. Он говорит: “Я - рыцарь, и я превозмогаю эту страшную боль от ожогов!” . Понимая, что Дракула с удовольствием повторит атаку огнем, Ланселот вместо своей атаки проводит рокировку. Он говорит: “Мой верный Тромбон! Не допусти победы зла, приди мне на помощь!”. Вместо Ланселота в бой вступает оруженосец. Тромбон - вор, и у него есть иммунитет от огня, поэтому следующая атака Дракулы огнем не проходит. В свой ход Тромбон атакует Дракулу рубящим оружием. Он говорит: “Испробуй-ка, как рубит мой меч!”. Атака Тромбона снимает у Дракулы три хита из двух оставшихся и вводит его в тяжелое ранение. После чего рыцарь с оруженосцем пленяют Дракулу и уводят в цитадель добра. Правила по плену Пленить на игре можно кого угодно следующими способами:

14. 1. По взаимному согласию сторон для повышения замеса

2. Можно пленить побежденного после победы над ним в бою. Важно! Если в бою был побежден герой, его напарник либо может продолжать бой, либо отправиться в плен вместе с героем, либо бежать рассказывать о том, что случилось. В плену В случае, если вы оставили своего пленника наедине и не играете с ним более десяти минут, он достает бумагу и начинает писать сочинение на тему "Как я чудом спасся из плена". Препятствовать написанию сочинения можно только одним способом - вашим вниманием к пленнику. Пока вы его занимаете разговором или демонстрацией орудий пыток, он не может продумывать план побега и поэтому не сбежит. Когда сочинение будет написано, игрок волен покинуть свою темницу. Преследовать такого персонажа нельзя. Но сбежавший игрок неуязвим только для пленившего его злодея. Правила по пощаде Одержав победу над персонажем в бою, можно произнести сакраментальную фразу «Я пощажу тебя!» После этой фразы добить побежденного уже нельзя, его можно только отпустить. Взамен побежденный обязан правдиво ответить на 1 вопрос победителя или оказать ему 1 услугу (эта услуга не может затрагивать игромеханику. Так, нельзя просить побежденного поделиться опытом или отдать имеющиеся у него предметы). Оргинфо Игра пройдет на традиционном полигоне в Яппиля, у озер, которые называются Заовражными, Очковыми или Двойными. Старт игры в 21:30 в пятницу 26 августа 2016 года Конец игры - в ночь с субботы 27-го на воскресенье 28-го. Время примерно с 01:00 до 09:00 субботы - неигровое, можно спокойно выспаться. Как добраться? На электричке Актуальное расписание на пятницу 26.08.2016 (в четверг расписание то же): http://www.tutu.ru/spb/rasp.php?st1=20600&st2=44705&date=26.08.2016 Утром в пятницу на электричке 06:55 или 07:09 до Зеленогорска, пересадка в Зеленогорске на дизель в 08:14 до Яппиля. Вечером в пятницу на прямом дизеле из Питера в 18:26. Выходите на платформе Яппиля. Переходите асфальтовую дорогу и идете по грунтовке (поворот с альфальта на грунтовку отметим). Идете до первого заметного поворота налево на лесную дорогу. По лесной дороге до Y-образной развилки, по ней – снова налево, пока не увидите полигон игры. Вся дорога занимает минут 20. Как добраться? На машине Едете до Зеленогорска, оттуда по Приморскому шоссе до населенного пункта «Зеленая роща». Видите справа поворот на Зеркальный. Не поворачивайте! Сразу за ним еще один поворот направо под острым углом и немного вверх – поворачивайте туда. Едете по этой дороге почти до самой станции Яппиля. За 100 метров до самой станции – поворот налево на грунтовку (отметим ленточкой). Сворачиваете, едете немного вперед до еще одного поворота налево – на лесную дорогу. По лесной дороге до Y-образной развилки, по ней – снова налево, пока не увидите полигон игры. Взносы В августе (до игры) - 1600 рублей. На полигоне - 1800 рублей. Взносы можно сдать любому члену мастерской группы или перечислить Борисычу на карту 4172 5091 8510 7251 (сообщите ему о переводе по телефону или вКонтакте!). Оплата по безналичному расчету буд... (обрезано)

Извлечённый текст

King's Bounty. Возвращение легенды Потому что вы скучали по таким играм! Полевая ролевая игра -- 26-28 августа 2016 года Ленинградская область, Яппиля, Заовражные (Очковые) озера МГ "...и животноводство!" (Кендер, Охзар), Динка, Борисыч (#Бастилия) Для настроения - предыстория и анонсы фракций История мира В некотором царстве, некотором государстве жили-были… нормальные люди. Нет, сынок, это не про нас. Крестьяне пахали землю, слуги по-тихому приворовывали у господ, рыцари просиживали кольчужные штаны на пирах и тискали по углам потных служанок. Короли воевали друг с другом при помощи таможенных пошлин, придворные художники уверенно льстили принцессам, а враги государства действовали так тихо и незаметно, что их подолгу не могли вычислить. Шла обычная, ничем не примечательная жизнь, пока королевский печатный двор не выпустил сборник сказок. На первого рыцаря в сияющих доспехах и белом плаще при дворе посмотрели косо. На десятого – с опаской. Еще бы, на фоне таких оголтелых романтиков нормальные рыцари смотрелись как-то бледно. Вдруг откуда ни возьмись стали появляться прекрасные принцессы – с единорогами, певчими птичками и такими манерами, что волей-неволей сделались предметами обожания всей мужской половины двора. Настоящие принцессы немедленно объявили голодовку, чтобы хоть как-то поддерживать конкуренцию, но куда там! Ситуация накалялась. Измученный мужским нытьем и женскими истериками, король подписал указ – всех слишком героических рыцарей и слишком прекрасных принцесс погрузить на корабль и выслать из королевства – к черту на рога, в данном случае – на запад. Тем временем темная сторона страдала от той же болезни. Посовещавшись, злодеи постановили – всех, кто хоть раз был замечен в жутком злодейском смехе, отправить куда подальше, чтобы не компрометировали общее дело. Носишь черный плащ? Вон отсюда. В твоем замке есть незапертая потайная калитка? Вон. Разговариваешь с поверженным противником? Вон, и никогда не возвращайся. Под покровом ночи, чтобы не было так стыдно, корабль со всеми злодейскими злодеями вышел из гавани – прямиком на восток. И все бы ничего, если бы земля не оказалась круглой. …На другой стороне земли, на небольшом и до поры не слишком-то обитаемом острове, в Очень темном лесу мирно жили чудовища. И тут – трах-бабах! – слева светлые несутся под разноцветными знаменами сражаться со злом, вытаптывая одуванчики, справа – темные отгрохали мрачную цитадель и зловеще хохочут так, что кукушки замертво падают с веток. Чудовища запричитали, заохали… и окопались посередине. С тех пор, сынок, мы и живем в сказке. Рыцари Добро пожаловать в Школу рыцарства, парень! Оставь-ка у входа свой ржавый окровавленный двуручник, здесь учат быть настоящими рыцарями без страха и упрека. Нашу школу основал сам король Марк, дай бог ему долгих лет жизни, а руководит ей сэр Ричард Железный зуб – да-да, тот самый, который в юности откусил хвост дракону. В нашу, школу, парень, принимают лучших из лучших, зато уж жизнь у рыцарей – загляденье! В восемь подъем, овсянка на завтрак, легкая разминка – и вперед, совершать учебные подвиги. Принцесс побеждать, чудовищ спасать – то есть наоборот, или, по крайней мере, как пойдет. Вечером – стихосложение, игра на лютне, конкурсы на лучшую серенаду под балконом – к счастью, пансион благородных девиц недалеко. Что нужно, чтобы к нам поступить? Кроме непроходимой ту… э-э-э отваги? Тебе потребуется хороший оруженосец, парень. Такой, чтобы точил твой меч, собирал ромашки принцессам и всегда знал, где твой второй носок. Если у тебя нет оруженосца, мы можем подыскать кое-кого по программе обмена. Ладно, парень, проходи, не задерживай очередь. Добро пожаловать в Школу рыцарства! Принцессы Тссс! Не хлюпайте носом, не шаркайте и ни в коем случае не сплевывайте семечки на пол. Слышите эти чарующие звуки, эти стальные нотки в голосе? Раз-два-три, раз-два-три… Это ее величество королева разучивает с принцессами новый вальс к выпускному балу. Здесь, в пансионе благородных девиц, все продумано до мелочей, каждый день расписан до минутки. Девиз ее величества – благочестие и этикет, и уж поверьте, воспитанницы не просто знают назначение каждой из пятнадцати вилок на столе, но и могут воткнуть любую в ногу соперницы абсолютно беззвучно, не залив кровью платье и не выпустив из рук молитвенника. Ах, эта старая школа, этот дружный женский коллектив! Конечно, настоящая принцесса в совершенстве владеет самообороной – может влепить пощечину даже сквозь забрало и упасть в обморок так, чтобы не задралась юбка. Но вы бы видели, как хлопочут над принцессами их верные фрейлины! Ведь это очень утомительно – менять по несколько рыцарей в день. Все эти письма, истерики, воздушные поцелуи, вовремя пущенная слеза… А уж сколько платочков необходимо вышить – страшное дело. Ну что ж, голубушка, не завидуем так сильно, а то тушь потечет, не стоит. Проходим дальше… Злая лига зла Уважаемые леди и джентльмены! В смысле, коварные злодеи и их миньоны, падите ниц пред Темным Властелином, великим и ужасным! Сегодня в полночь, при свете кровавой луны, Злая лига зла устраивает день… Ночь открытых дверей! Только самые жуткие, бесчеловечные и хладнокровные злодеи задерживаются в Лиге надолго, все прочие быстро идут на корм любимой росянке Темного властелина. Карьеру могут сделать только настоящие злодеи – те самые, что рассказывают герою свои планы перед убийством и оставляют незапертой вентиляционную шахту. Попробуй и ты свои силы на поприще служения Тьме! Нам нужна кровь, больше крови! Спасибо, достаточно. Вот, возьмите флаер и приходите на первое занятие. Мы научим вас совершенно бесплатно, как правильно развить в принцессе стокгольмский синдром. Аккредитованные в нашей Лиге злодеи получают право на ежемесячную выволочку у Темного властелина, генератор злодейского смеха и абонемент на посещение оргий. Что? Почему на абонементе написано «6+»? Не мучайтесь, оставьте это вашим врагам. А теперь мы с вами осмотрим пыточную. Мне нужно два добровольца… СМАК Как правильно приготовить бигус по-рыцарски? Нам потребуется один в меру упитанный рыцарь, желательно в полной броне. Найдите подходящего рыцаря, деморализуйте его и, не вынимая из доспеха, поставьте на медленный огонь. Пока рыцарь тушится, можно успеть нарубить немного капусты… Этот и многие другие полезные и вкусные рецепты есть в нашей Поваренной книге монстра. Взгляните, сколько всего интересного! Принцесса, маринованная в собственных слезах. Сложные щи из Ланцелота и Гвиневеры. Пирожки «Робин Гуд» с луком и яйцами… Став настоящим мастером боевой кулинарии, вы сможете добавить свой рецепт в Поваренную книгу. В СМАК – сказочных монстров академию кулинарии – мы принимаем только настоящих чудовищ. Вам больше не будет одиноко в Очень темном лесу, ведь здесь вы встретите множество единомышленников и ценителей ваших кулинарных талантов. Наш девиз – готовьте всегда, готовьте везде! Рыцари, принцессы, злодеи – всем найдется место в нашем большом дружеском котле! Движок игры Победа Высшая цель каждого героя - выиграть ролевую игру. Побеждает тот герой, который имеет на своём счету максимальное число очков славы на конец игры. А так же напарник, приведший своего героя к победе. Герой Рыцарь, злодей, принцесса или чудовище Напарник Оруженосец, миньон или фрейлина Квест Задания бывают нескольких видов. Самые простейшие и самые дешевые с точки зрения опыта квесты выдаются игрокам на старте игры и являются их личным загрузом. Также квесты в неограниченном количестве можно получать от квест-гивера. Такие квесты бывают трех разрядов: простые (выполняются парой герой-напарник), сложные (выполняются двумя парами и представляют собой поход в дэнж), очень сложные (квесты, затрагивающие всю фракцию). Для того, чтобы получить у квест-гивера сложный квест, нужно иметь не менее 4 очков славы. Для того, чтобы получить очень сложный квест, нужно иметь не менее 10 очков славы. За выполнение квеста положена награда в виде славы и экспы. ВАЖНО! Если у самих игроков появляется идея какого-то приключения, они приходят к квест-гиверу и рассказывают ему эту идею. Он может преобразовать ее в квест и так же по итогам выдать славу и экспу. Слава Характеристика известности героя. Очки славы получает герой за выполнение квестов. Если герой проваливает квест, он не получает очки славы. Если герой выполняет квест неподобающим для своей фракции образом (скажем, рыцарь побеждает чудовище при помощи злодея или принцесса громко матерится в процессе), и об этом узнает кто-то из его товарищей по фракции, он может сообщить об этом квест-гиверу, и тогда с нарушителя будут сняты очки славы, полученные за этот квест. Очки славы не побираемы и не передаваемы. От неё зависят место героя в рейтинге и уровень доступных ему квестов. Славу получает только герой, у напарника характеристики “слава” нет. При выполнении квеста двумя и более героями слава делится поровну между ними. Экспа Характеристика опыта, силы и богатства персонажа. В отличие от славы, экспа передаваема, хотя и не побираема. Экспа может быть потрачена на прокачку персонажа, покупку услуг других персонажей, ну и да, на нашей игре опыт можно пропить. Когда Вы передаёте кому-то свою экспу, считайте, что передаёте прекрасные золотые экспандусы. Экспу получают как герои, так и напарники. При выполении квеста двумя и более персонажами экспа делится поровну между всеми, если не было другой договоренности - то есть можно перераспределить. Дэнж Особая зона с возможными отклонениями от базовой игромеханики, необходимая для выполнения некоторых квестов. Единственный способ попасть в денж - наличие соответствующего квеста. Квест-гивер Игротехник, обладающий функцией выдачи квестов и распределения опыта и славы. Выполнив квест, герой и напарник приходят за опытом к тому квест-гиверу, который выдал квест (или к своему квест-гиверу, если это квест из загруза). Квест-гиверами являются игротехи на локациях: король и сэр Ричард Железный зуб - у рыцарей, королева и фрау Бок - у принцесс, Темный властелин и его миньон Подлиза - у злодее... (показаны первые 10000 символов)