ПРИ Король Артур и последний оплот

📅 5–7 августа 2022 г. 📍 СПб
Полевая Фэнтези Сложность: Средние фэнтези средневековье полигон

Великая война грядет на землях Британии. Артур и его рыцари должны остановить натиск саксов, в то время как судьба Камелота висит на волоске, и предстоит сложный выбор, от которого зависит будущее мира.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK инфо] Правила по взаимодействиям... боевым и не очень... 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Завершение боя

Бой может закончиться по соглашению или при тяжелом ранении одного из участников.

Бой можно завершить в любом раунде по обоюдной договоренности, или он автоматически заканчивается при переходе одного из участников в тяжелое ранение. Проигравший может быть добит (раздел 'Добивание и кулуарка').

Ситуации в бою

Игрок может объявить о блокировке ударов или не желании ранить оппонента, это влияет на результат.

Если вы хотите избежать ранения, вы можете в начале раунда заявить, что блокируете удары, и в случае вашей победы хиты оппоненту не снимаются. Также, если вы не хотите защищаться, вы можете опустить оружие и получить ранение без сопротивления.

Начало и процесс боя

Бой начинается с фразы 'К бою!', хиты определяются бросками трех дайсов, победитель определяется по сравнениям. Проигравший теряет один хит.

Началом боевого взаимодействия считается произнесенная фраза 'К бою!' и одновременное легкое касание рукой оппонента за плечо или руку. Каждый персонаж при чиповке получает на мастерке коробочку с тремя дайсами и личный модификатор силы. Участники встряхивают свой дайспул, открывают крышки коробочек и сравнивают результаты: количество успехов на кубах (5-6) плюс модификатор. Проигравший теряет один хит и забирает один хит-дайс. Ничья обозначает, что ничего не произошло, и бой продолжается.

Право на побег

После завершения раунда один из персонажей может заявить 'Право на побег' и бросить один дайс.

Если один из персонажей хочет сбежать, он заявляет 'Право на побег' после окончания подсчета в раунде. Оба противника кидают по 1 дайсу, победителем является тот, у кого значение на дайсе больше. В случае ничьей бросок повторяется. Если побег успешен, беглец оглушает противника и имеет 5 минут на скрытие.