Чтобы отправить сообщение высокопоставленному лицу, игрок должен убедиться, что его сообщение представляет интерес и быть готовым к любым условиям для передачи.
Чтобы отправить сообщение высокопоставленному лицу, необходимо выполнить следующие этапы:
1. Убедиться, что сообщение представляет интерес для адресата: высокопоставленные лица обращают внимание на информацию, которая может их заинтересовать (например, ценная информация, деньги, услуги).
2. Персонаж составляет сообщение. Далее доступны два пути передачи:
- Отправить сообщение самостоятельно через специальный чат.
- Найти торговца информацией, который за указанную плату переправит сообщение.
3. После отправки, сообщение превращается в запрос мастеру-сюжетнику, который его обрабатывает. Ответ придёт на виртуальную почту персонажа, если сообщение заинтересует адресата.
Создание персонажа включает выбор расы и навыков, а также распределение очков опыта.
Создание персонажа происходит в два этапа: сначала игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас), после чего он выбирает навыки и перераспределяет очки опыта. На старте игры каждому игроку выдаётся фиксированное количество очков опыта. Прежде чем распределять очки, игрок должен выбрать профильный класс, внутри которого нет ограничений по прокачке. В непрофильных классах прокачка навыков ограничена до второго уровня, их можно получить только в случае, если это указано в квенте персонажа или если персонаж прошёл обучение.
Персонажи могут обладать классами наук, инженерии, боевых классов и агентов, каждый из которых имеет свои специфические навыки.
Игроки могут выбирать среди различных классов и навыков, включая Науку (например, Медицинские или Биотехнологические навыки), Инженерию (такие как Кибер-взлом и Крафт), Биотиков (биотические атаки и щиты), Бойцов (огнестрельное и холодное оружие) и Агентов (например, Криминалистика и Допрос). Каждый класс оказывает влияние на возможности персонажа в игре и позволяет ему развивать свои способности, исходя из выбранного пути.
Очки опыта начисляются за выполнение квестов или по базовому начислению в игровом цикле.
В игре существует два основных источника начисления очков опыта: базовое начисление и выполнение игровых квестов. Общая игра делится на игровые циклы, продолжительностью 3 часа каждый. Первое начисление происходит автоматически в конце первого игрового цикла, а в конце предпоследнего цикла начисляются удвоенные очки. Игроки могут зарабатывать квестовые очки, относясь к мастеру и рассказывая о выполненных квестах, после чего мастер оценивает их работу и начисляет очки. Общее количество очков, которые игрок может заработать в один игровой цикл, строго ограничено.
Персонажи могут быть азари, турианцами, саларианцами и другими инопланетными расами из вселенной Mass Effect, каждая имеет свои бонусы.
Игроки могут выбирать своих персонажей из ряда инопланетных рас, таких как азари, турианцы, саларианцы и другие, в зависимости от согласования с мастерской группой. Инопланетные расы получают расовой бонус-класс, который не влияет на основной класс и может быть прокачан до 4 уровня. Например, азари имеет бонус-класс Биотик, а турианцы — Боец. Это позволяет разнообразить игровую стратегию и предоставляет дополнительные возможности при создании персонажа.
Каждая раса обладает уникальными способностями и бонусами, влияющими на игровой процесс.
Каждая инопланетная раса имеет свои уникальные способности. Например, азари может один раз в 12 часов использовать способность "Объятья вечности" для получения правды от других персонажей; турианцы могут получить встроенный навык "Холодное оружие 1-го уровня" при наличии антуражных рук; саларианцы могут заменить свой бонус-класс по договорённости. Это добавляет разнообразия и тактической глубины в игру.
Для создания персонажа с биотикой игрок должен изначально указать этот навык в квенте и не может получить его позже.
Чтобы создать персонажа с биотическим навыком, необходимо изначально заявить в квенте, что персонаж ― биотик. Получение биотики на игре, если этот навык не был заявлен изначально, невозможно. Биотика является бонусным навыком для расы азари, которая стартует с классом 'Биотик'.
Биотикам, кроме азари, для применения умений требуется специальный имплант; тяжелая броня запрещает использование.
Все персонажи, кроме азари, должны установить специальный биотический имплант в головной мозг для использования своих умений. Имплант требует регулярного обслуживания, которое осуществляет медик. Персонажи, облаченные в тяжелую броню, не могут использовать биотические умения. Все способности применяются только в определённых областях, например, на территории Города.
Участники обязаны следовать Правилам, проходить регистрацию и иметь соответствующий антураж на протяжении всей игры.
1. Все участники обязаны ознакомиться с настоящими Правилами и подтвердить ознакомление личной подписью.
2. Игроки должны пройти регистрацию в мастерском лагере до начала игры.
3. Участники обязаны корректно вести себя: рукоприкладство и хамство будут пресекаться мастерами, вплоть до удаления с полигона.
4. Запрещено появление на полигоне в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, за что могут удалить с мероприятия.
5. Каждый участник несет ответственность за соблюдение законов Российской Федерации и может быть передан в руки полиции в случае нарушения.
Игровые взаимодействия разрешены только на игровых территориях; несоблюдение может привести к негативным последствиям.
1. Полигон условно разделен на игровые (где происходят игровые взаимодействия) и неигровые территории (жилые лагеря, мастерка, парковочная зона).
2. Запрещено находиться на неигровых территориях для получения игровых преимуществ.
3. Мертвяк представляет собой зону, где находятся 'мертвые' игроки после смерти персонажа и через которую они возвращаются в игру; нарушение границ этой зоны также пресекается.
Рекомендуется иметь полис ОМС, а также личную аптечку на случай травмы или обострения хронических заболеваний.
1. Наличие полиса ОМС на полигоне настоятельно рекомендуется для всех игроков, особенно для иногородних.
2. Игроки обязаны указать в заявках имеющиеся хронические заболевания и противопоказания.
3. Организаторы не рекомендуют беременным женщинам участвовать в игре, а также строго коллегиально подходят к ситуации с любой угрозой их здоровью.
Для создания новой технологии необходимо сочетание 2-4 особых микро-ресурсов (ОТ), комбинируя их игрок создает технологию улучшения.
Для создания технологии используются особые микро-ресурсы (ОТ). Комбинации из 2-4 ОТ с моделью устройства считаются готовой технологией, необходимой для улучшения игрового предмета. Игрок, являясь инженером, может комбинировать ОТ, а информация о сочетаниях передается между персонажами. Каждый ОТ может использоваться только один раз в одной технологии и нельзя использовать одинаковые эффекты одновременно. На старте игры каждый инженер получает знание нескольких рабочих сочетаний. Это создает возможность глубокого взаимодействия между персонажами для улучшения игровых предметов.
Боевые взаимодействия обязательны для всех игроков на территории "Серой зоны". За несоблюдение правил возможна чья-то дисквалификация.
Барьером для безопасного отыгрыша боевых взаимодействий является территория "Серой зоны", где действуют вышеозначенные правила. Все игроки должны строго соблюдать данные правила боевого взаимодействия в рамках игры. Мастерская группа имеет право удалить игрока за нарушение этих правил.
Хитовая система: 1 хит соответствует 1 единице здоровья. Хиты подразделяются на нательные, броневые и щитовые.
Система здоровья персонажа в игре строится на хитах. Базовые нательные хиты определяются расой персонажа (например, люди — 2 хита, кроганы — 4 хита). Также есть хиты от брони и щиты. При получении урона хиты снимаются в следующем порядке: сначала — щиты, потом — броня и только потом — нательные хиты. С точными параметрами и механикой работы различных элементов системы можно ознакомиться в правилах соответствующего раздела.
Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и с пиротехникой. Все виды требуют одобрения мастера.
На игре действуют различные типы оружия: холодное, стрелковое и взрывчатка (пиротехника). Каждое оружие должно получить допуск на антураж и безопасность. Все игровые предметы, включая холодное оружие, страйкбольное и пиротехнику, подлежат обязательной проверке мастером. Без допуска владение и использование данных орудий запрещены. Определенные ограничения также накладываются на типы и размеры запрещенного оружия, указанных в правилах.
Работа щита: при попадании игрок активирует систему LED-индикаторов, чтобы показать состояние щита и здоровья.
В момент поражения игрок должен активировать щит, нажав на кнопку. Светодиоды щита загораются ярким синим цветом. Игрок должен нажимать кнопку при каждом попадании, чтобы продемонстрировать состояние жизненных показателей. Когда хиты щита исчерпаны, они гаснут, а игрок отмечает это. Щиты не препятствуют удару холодным оружием, и хиты снимаются строго поочерёдно: сначала щит, затем броня, дальше нательные хиты. Примеры работы описаны в правилах данного раздела.
Применяются общие правила боевых взаимодействий на игре, обязательные для всех игроков.
Данные правила описывают отыгрыш боевых взаимодействий. Правила обязательны для применения во время игры на "Серой зоне". За несоблюдение правил мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры.
Хиты подразделяются на три категории: нательные, броневые и щитовые.
Хитовая система поражений основана на хитах: 1 хит – это единица здоровья персонажа. Хиты подразделяются на:
1. Нательные хиты – количество хитов персонажа без брони. Например, люди ― 2 хита, кроганы ― 4 хита.
2. Хиты брони – зависят от надетой брони.
3. Щитовые хиты – присуждаются за наличие брони, генератора щита или биотических способностей. Количество хитов снимается в порядке: щит, броня, нательные хиты.
Существуют различные типы оружия: холодное, стрелковое, взрывчатка.
Игровое оружие делится на несколько типов:
1. Холодное оружие – включает все режущее, рубящее и дробящее оружие, игнорирует наличие щитов. Учитываются только нательные хиты и хиты брони.
2. Стрелковое оружие – страйкбольное оружие, стреляющее 6-мм пластиковыми шариками.
3. Взрывчатка – оружие, имеющее в своем составе пиротехническое изделие. Все оружие должно пройти допуск на антураж и безопасность.
Некоторые персонажи могут использовать уникальные каналы связи для более быстрого получения ответов, если их покровитель занят.
Некоторые персонажи обладают уникальными каналами связи со своими покровителями, что позволяет им отправлять сообщения без бюрократии. Если игрок находит такого персонажа, он может уговорить его передать его сообщение своему покровителю. Однако учтите, что даже такому персонажу важно, чтобы сообщение было важным, иначе ответ может не придти. Использование уникального канала позволяет сократить время ожидания ответа на 1 час, что может суммироваться с другими бонусами, наприобретенными через репутацию.
Обработка заявки занимает 3 часа, но может быть уменьшена за счёт репутации.
Все отправленные сообщения, которые превращаются в запрос мастера, обрабатываются в течение 3 часов. Однако если у персонажа достаточный уровень репутации, срок ожидания уменьшается на 1 час. Если используются оба момента — уникальный канал связи и высокая репутация — ответ может прийти максимум за 1 час. Это позволяет игрокам находиться в более активном взаимодействии с игровыми событиями и высокопоставленными лицами.
Разрешено использовать рации в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц с ограничениями на каналы.
На игре разрешено использовать рации, работающие в диапазонах 144-145 и 433-434 МГц. Игроки могут прослушивать диапазоны других игроков и давать ложную информацию. Запрещено глушить любые частоты. Игроки могут занимать любые свободные частоты, кроме следующих:
1. 434.500-434.950 МГц — выделено для орггруппы; прослушивание или передача информации запрещена.
2. 433.025 — экстренная частота для оповещения организаторов сайд-проектов о критических ситуациях
3. 443.050 — частота для связи с мастерской группой, например, для вопросов по правилам.
Разрешено использование квадрокоптеров и других БПЛА с определенными ограничениями.
На игре разрешено использовать беспилотные летательные аппараты, такие как квадрокоптеры и радиоуправляемые самолеты и вертолеты. БПЛА не могут нести вооружение и имеется ряд особенностей:
1. Желательно навесить на квадрокоптеры сетку со светодиодными лентами, но это не обязательно.
2. Запрещено вести огонь из страйкбольного оружия или каким-либо образом сбивать БПЛА.
3. Мастерская группа не несет ответственности за повреждения БПЛА.
Разрешено использование ПНВ и других оборудования для наблюдения при условии соблюдения правил.
На игре разрешено использование приборов ночного видения (ПНВ), тепловизоров и других средств наблюдения. Игроки несут ответственность за своё оборудование:
1. Игроки вывозят оборудование на свой страх и риск, организаторы не несут ответственность за его повреждения.
2. Разрешается устанавливать камеры и средства удаленного наблюдения.
3. В ночное время разрешено использование стационарных фонарей с очевидным выключателем.
Разрешено использование мобильных и стационарных компьютеров с соблюдением правил подключения.
На игре разрешено использовать мобильные приложения, такие как "Omnitool", для механик игры. Параметры настройки приложения будут выданы на регистрации. Для подключения к сети "Extranet" необходимо согласовать параметры с мастерской группой. Запрещены Wifi-глушители и использование своего Wifi без согласования. Стационарные компьютеры могут также применяться в игре.
Биотические умения делятся на атакующие и защитные, каждое с уникальными условиями и механикой применения.
Биотические умения делятся на 'атакующие' и 'защитные'. Атакующие умения включают Деформацию, Сингулярность и Биотический заряд, защитные — Биотический щит. Каждое умение требует определённого уровня навыка биотика для использования и имеет свои условия восстановления и эффекты при попадании. Например, Деформация наносит 1 хит, используя мяч со светодиодами, а Биотический щит дает 1 хит защиты.
Серая зона включает лес и дальний лагерь, обязательное ношение защитных очков, опасные места и существ.
Серая зона (СЗ) охватывает лес между краями полигона и все дальние лагеря, включая данж. Все здания, находящиеся в зоне, не задействованы в игре и находятся в аварийном состоянии. На территории СЗ обязательное ношение защитных очков, так как это полностью боевая территория. Полигон в некоторых местах может быть травмоопасен, нужно быть предельно внимательными, особенно в тёмное время суток, когда рекомендуется использовать фонари. При приближении к обрыву реки или проезжей части в пределах пяти метров, персонаж погибает моментально — приближаюсь к опасной зоне означает моментальную смерть. Если игрок будет замечен, его попросят перейти в "мертвяк".
В СЗ могут встретиться Хаски, Геты, Мародёры и другие опасности.
Серая зона не только опасна, но и интересна. Игроки могут столкнуться с различными неприятными и опасными местами, игроки могут натолкнуться на Хасков, Гетов или Мародёров, что может повлечь за собой травмы или смерти. Также возможны ситуации, где персонажа подорвет на мине, или он попадет в радиацию или сингулярность. Если игрок столкнется с чем-то, что не описано в правилах, ему необходимо обратиться к вводной, которая будет висеть в зоне, где происходит действие. Снимать или прятать вводные инструкции запрещено.
В СЗ есть гравитационные аномалии, которые могут привести к тяжелым ранениям или смерти.
Серая зона имеет несколько известных гравитационных аномалий. Например, "Повышенная радиация" моделируется желтым светом и звуком счетчика Гейгера. Войти в помещение с повышенной радиацией можно не более чем на 3 минуты в тяжелой боевой броне, что позволяет избежать тяжелых ранений. В легкой броне можно находиться не более 1 минуты, после чего наступает тяжелое ранение. Если же защиты нет, то при входе в зону с радиацией персонаж получает тяжелое ранение немедленно. Также существует "Сингулярность", которая является опасным полем, поражающим всех в радиусе 5 метров, если игрок не защищен, он незамедлительно умирает.
Создание устройства состоит из 3 этапов: написание документации, сборка прототипа, демонстрация и сертификация.
Создание технических устройств включает три ключевых этапа:
**Этап 1. Написание и согласование документации**: Игрок должен подготовить подробно оформленный проект, содержащий описание работы и компонентов устройства. Документация представляется мастерам для согласования. Если работа не соответствует требованиям или антуражу, мастера могут отклонить идею.
**Этап 2. Сборка прототипа**: Для создания устройства игроки должны использовать особые микро-ресурсы. Комбинация 2-4 образцов технологий считается готовым прототипом, требующим позже сертификации.
**Этап 3. Демонстрация и сертификация**: Созданный экземпляр демонстрируется в конструкторском бюро, где проверяется его соответствие документации. В случае успеха игрок получает сертификат на создание проверенного объекта.
Созданные устройства имеют три уровня эффектов, зависящих от образцов технологий и их сочетания.
Эффекты создаваемых устройств делятся на три уровня в зависимости от сложности и количества используемых образцов технологий:
1. Для устройства первого уровня необходимо использовать 2 образца технологий;
2. Для второго уровня — 3 образца;
3. Для третьего уровня — 4 образца.
Игроки могут создавать устройства с несколькими эффектами путем комбинирования образцов технологий, однако каждый образец может быть использован только один раз в каждом устройстве. При изменениях в проекте мастера могут выдать сертификат с дополнительными негативными свойствами.
Основное правило: антураж должен быть похож на объекты из игры ‘Mass Effect’.
Данные требования к антуражу устанавливают общие положения и идеи для создания антуража. Основное правило: ‘Это играет, если это похоже на объект из игры’. Допускаются все элементы одежды из игр ‘Mass Effect’. Вещи, которые невозможно перетащить из игры в реальность, отыгрываются специальными приборами, разработанными мастерской группой. Важным элементом костюма являются защитные очки для игроков, входящих в зоны с airsoft-оружием.
Каждая раса имеет свои требования к антуражу для игрового персонажа.
Например, для людей требуется костюм современного жителя мегаполиса с космическим сеттингом. Для турианцев это маска, закрывающая лицо, и перчатки, маска должна прятать уши и волосы. Каждый персонаж должен быть узнаваем и соответствовать роли, которую отыгрывает.
Броня делится на легкую и тяжелую, с требованиями к внешнему виду.
Броня признается как снаряжение, визуально напоминающее броню из игры. Легкой броней признается защита торса, а тяжелой — полный комплект, включая защиту ног и рук. Кастомный дизайн оружия или брони должен быть согласован с мастером по антуражу.
К игре допускаются страйкбольные привода футуристичного дизайна.
Допускаются модели страйкбольных приводов футуристичного дизайна, такие как серии g36, sig, kriss vector и др. Для моделей, не допущенных в оригинальном виде, требуется доработка для достижения антуражного внешнего вида.
Допускается использование только протектированного холодного оружия.
Разрешается использование тренировочных ножей ‘ColdSteel’ и протектированного холодного оружия, подходящего по сеттингу. Мечи должны иметь подходящий вид и оснащаться синими светодиодами для лучшей видимости в игре.
Биотика отыгрывается с помощью специального устройства.
Система биотики отыгрывается через специализированные устройства, которые создают эффект щитов и других возможностей из оригинальной игры. Устройства должны быть согласованы с мастерской группой и соответствовать общим требованиям антуража.
Кровотечение начинается после травмы, отнимая 1 хит каждые 10 минут, пока не остановлено.
Кровотечение у персонажа открывается сразу же после нанесения повреждения огнестрельным или холодным оружием, биотикой, взрывом или иным травмирующим действием. Если его не остановить, оно утяжеляет общее состояние персонажа каждые 10 минут, отнимая у него по 1 нательному хиту, вплоть до гибели. Исключение составляют кроганы, которые имеют иммунитет к кровотечению. Для остановки кровотечения персонаж может использовать физическую или виртуальную единицу Панацелина, сканируя QR код препарата.
Лёгкое ранение — потеря 1 хита, тяжёлое — потеря последнего хита. Восстановление хитов с помощью медиков.
Количество нательных хитов персонажа зависит от его расы: люди имеют 2 хита, кроганы — 4 хита. Лёгкое ранение приводит к потере одного хита, тяжёлое — к потере последнего хита. Для восстановления 1 нательного хита медик может использовать физическую или виртуальную единицу Панацелина, но это возможно лишь один раз. При дальнейшем лечении необходимо находиться в стационаре. В стационаре медик (с 2 уровня) проводит операцию с применением Шовного Материала, восстанавливая 1 хит за каждую операцию при условии остановки кровотечения (5 минут операции +1 хит -1 Шовный Материал).
Белковая аллергическая реакция зависит от аминокислотной структуры. Лечение антиаллергическими препаратами.
Классифицируются две группы организмов: лево-аминокислотные и декстро-аминокислотные. Если персонаж потребляет вещества с белками другой структуры, появляются аллергические реакции. Лёгкая аллергия проявляется зудом, насморком и может быть излечена разовым введением антиаллергического препарата Ритин. Тяжёлая аллергия требует стационарного лечения и также лечится Ритином. Анафилактический шок, возникающий при повторном контактировании с аллергеном, требует ввода двух доз Ритина и производится только в условиях стационара. В процессе лечения пациент должен сканировать QR коды препаратов.
Наркозависимость возникает после употребления наркотиков, ведет к снижению хитов и может завершиться смертью.
Наркозависимость у персонажа возникает после первого экземпляра Красного Песка, а также при комбинации Хеликса с другими наркотиками. Симптомы ломки проявляются при пропуске приёма в течение игровых циклов, ведя к потере хитов. Лечение наркозависимости осуществляется медиком 3-го уровня с применением препарата Перидол, требующего три введения. Игроку могут быть выданы карточки психозов, которые сложно лечить. Для психозов предусмотрен индивидуальный подход и возможное применение Перидола для временного купирования симптомов.
Игрок должен представить идею устройства сотрудникам КБ и получить одобрение на его создание с необходимыми ресурсами.
Процесс создания технического устройства (ТУ) начинается с идеи, которую игрок должен представить сотрудникам КБ и словесно описать предполагаемую модель. После этого демонстрация устройства происходит в КБ в присутствии мастера или игротехника. Если устройство соответствует заявленным требованиям, игровые ресурсы изымаются, а игроку выдается сертификат на созданный объект. Важно, чтобы устройство было подготовлено должным образом, включая документы и материалы для его создания.
Для создания структуры игроку необходимо подготовить подробную документацию, объясняющую свойства создаваемого объекта.
Создание структуры требует подготовки исчерпывающей технической документации, объясняющей свойства объекта, корабля или строения. Документация должна содержать полные сведения о том, как объект работает, из чего состоит, и если есть материальный компонент, как он выглядит. Документация представляется сотруднику КБ, и если объект одобрен, игроку сообщают, какие действия необходимо предпринять для его получения.
Кража делится на 'электронную' и 'физическую', при этом физическая кража не требует специальных навыков.
Кража может быть двух видов: “электронная” и физическое изъятие игрового предмета. Электронная кража это тайное хищение чужой виртуальной собственности, такой как кредиты и игровые документы с инструментрона. Физическая кража не требует специального навыка и осуществляется путем незаметного уворовывания предметов у жертвы.
Обыск делится на инструментрон и физический обыск, при этом все найденные предметы могут быть изъяты.
Обыск подразделяется на два типа: инструментрон (приложение на мобильном устройстве) и физический обыск. Все игровые предметы, которые не были найдены, могут быть использованы без ограничений. Найденные предметы могут быть изъяты. Физический обыск можно проводить 'по жизни' либо 'по игре', в зависимости от выбора обыскиваемого.
Оружие может быть изъято при входе на территорию фракции, кроме исключений для определенных персонажей.
При входе на территорию любой фракции охрана может попросить оставить оружие в специальной ячейке. Исключение делается для СБЦ или СпеКТРов при наличии подтверждающего документа. В случае несогласия, возможно использование малярного скотча или красной изоленты на оружии, с жестким ограничением на использование.
Пленение возможно при тяжелом ранении или добровольной сдаче персонажа, обязательно с связыванием.
Пленение персонажа возможно, если он в состоянии тяжелого ранения или сдается под угрозой смерти. Пленный персонаж должен быть связан, связывание делает изолентой или мягким материалом, чтобы игрок мог самостоятельно снять оковы. Запрещено связывать ноги. Освобождение возможно с помощью холодного оружия.