Создание персонажа
ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"
Другое
Создание персонажа происходит в два этапа: выбор расы и распределение очков опыта среди навыков.
Используется в играх
Правила
Общие положения
ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"
Создание персонажа включает выбор расы и навыков, а также распределение очков опыта.
Создание персонажа происходит в два этапа: сначала игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас), после чего он выбирает навыки и перераспределяет очки опыта. На старте игры каждому игроку выдаётся фиксированное количество очков опыта. Прежде чем распределять очки, игрок должен выбрать профильный класс, внутри которого нет ограничений по прокачке. В непрофильных классах прокачка навыков ограничена до второго уровня, их можно получить только в случае, если это указано в квенте персонажа или если персонаж прошёл обучение.
Классы и навыки
ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"
Персонажи могут обладать классами наук, инженерии, боевых классов и агентов, каждый из которых имеет свои специфические навыки.
Игроки могут выбирать среди различных классов и навыков, включая Науку (например, Медицинские или Биотехнологические навыки), Инженерию (такие как Кибер-взлом и Крафт), Биотиков (биотические атаки и щиты), Бойцов (огнестрельное и холодное оружие) и Агентов (например, Криминалистика и Допрос). Каждый класс оказывает влияние на возможности персонажа в игре и позволяет ему развивать свои способности, исходя из выбранного пути.
Получение очков опыта
ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"
Очки опыта начисляются за выполнение квестов или по базовому начислению в игровом цикле.
В игре существует два основных источника начисления очков опыта: базовое начисление и выполнение игровых квестов. Общая игра делится на игровые циклы, продолжительностью 3 часа каждый. Первое начисление происходит автоматически в конце первого игрового цикла, а в конце предпоследнего цикла начисляются удвоенные очки. Игроки могут зарабатывать квестовые очки, относясь к мастеру и рассказывая о выполненных квестах, после чего мастер оценивает их работу и начисляет очки. Общее количество очков, которые игрок может заработать в один игровой цикл, строго ограничено.