Биотическая механика

ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"

Другое

Система использования биотических умений, включая атакующие и защитные способности, с различными условиями.

Используется в играх

Правила

Создание персонажа-биотика

ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"

Для создания персонажа с биотикой игрок должен изначально указать этот навык в квенте и не может получить его позже.

Чтобы создать персонажа с биотическим навыком, необходимо изначально заявить в квенте, что персонаж ― биотик. Получение биотики на игре, если этот навык не был заявлен изначально, невозможно. Биотика является бонусным навыком для расы азари, которая стартует с классом 'Биотик'.

Использование биотических умений

ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"

Биотикам, кроме азари, для применения умений требуется специальный имплант; тяжелая броня запрещает использование.

Все персонажи, кроме азари, должны установить специальный биотический имплант в головной мозг для использования своих умений. Имплант требует регулярного обслуживания, которое осуществляет медик. Персонажи, облаченные в тяжелую броню, не могут использовать биотические умения. Все способности применяются только в определённых областях, например, на территории Города.

Биотические умения: Деформация, Сингулярность, Биотический щит

ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"

Биотические умения делятся на атакующие и защитные, каждое с уникальными условиями и механикой применения.

Биотические умения делятся на 'атакующие' и 'защитные'. Атакующие умения включают Деформацию, Сингулярность и Биотический заряд, защитные — Биотический щит. Каждое умение требует определённого уровня навыка биотика для использования и имеет свои условия восстановления и эффекты при попадании. Например, Деформация наносит 1 хит, используя мяч со светодиодами, а Биотический щит дает 1 хит защиты.