[VK док] ПРАВИЛА ПО БИОТИКЕ .pdf
https://vk.com/doc59523403_595461379?hash=UZCewTwmAp6TbO09Ce5EPlnjKDfgMujXWd1hse...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО БИОТИКЕ
2. 1.1. Определение из MassWiki: “Биотика — способность некоторых форм жизни
3. 1.2. Правила по биотике являются отдельным подразделом “Правил по боевым
4. 1.3. На нашей игре мы моделируем лишь небольшую часть биотических умений
5. 2.1. Для того, чтобы создать персонажа с биотическим навыком, следует
6. 2.2. Биотика ― бонусный навык для расы азари. Все персонажи азари имеют на
7. 2.3. Биотикам всех рас, кроме азари, для использования биотических умений
8. 3.3.4. Щиты отыгрываются наличием на костюме персонажа светодиодов
9. 3.3.5. После попадания в щит игрок действует аналогично с обычным
10. 3.3.6. Время восстановления хита: 5 минут (время отсчитывается
11. 3.4.1. Атакующий биотический навык, позволяющий телепортироваться в
12. 3.4.3. Моделируется специальным режимом работы щита. Данный режим
13. 3.5.4. Снимает 2 Хита у всех игроков, находящийся в радиусе 3 м от места
14. 3.6.3. Щиты отыгрываются наличием на костюме персонажа светодиодов
15. 3.6.4. После попадания в щит игрок действует аналогично с обычным
16. 3.6.7. Время восстановления каждого хита: 5 минут (время отсчитывается
17. 3.7.1. Атакующий биотический навык, позволяющий телепортироваться в
18. 3.7.2. Моделируется специальным режимом работы щита. Данный режим
1. ПРАВИЛА ПО БИОТИКЕ
1. Общие положения.
2. 1.1. Определение из MassWiki: “Биотика — способность некоторых форм жизни
создавать поля эффекта массы и взаимодействовать с темной энергией,
используя частицы нулевого элемента в своих телах. Эти способности можно
улучшить с помощью био-усилителей. Биотики могут атаковать врагов
издали, поднимать их в воздух, порождать гравитационные вихри,
разрывающие все на части, создавать защитные барьеры.”
3. 1.2. Правила по биотике являются отдельным подразделом “Правил по боевым
взаимодействиям” в связи со спецификой механики модели.
4. 1.3. На нашей игре мы моделируем лишь небольшую часть биотических умений
ввиду сложности моделирования многих из них.
2. Особенности создания и бытности персонажа-биотика.
5. 2.1. Для того, чтобы создать персонажа с биотическим навыком, следует
изначально заявить в квенте, что он ― биотик. Взять себе в качестве
следующего навыка биотику на игре, если данный навык не был
заявлен изначально, невозможно!!! Биотиком можно только родиться.
6. 2.2. Биотика ― бонусный навык для расы азари. Все персонажи азари имеют на
старт игры класс “Биотик” и не получают штрафа на прокачку второго класса,
который выбирают себе уже самостоятельно.
7. 2.3. Биотикам всех рас, кроме азари, для использования биотических умений
требуется установка специального импланта в головной мозг. Имплант
требует наблюдения за ним и обслуживания. Обслуживание биотических
имплантов осуществляет персонаж с навыком медика соответствующего
уровня.
2.4. Персонаж, облачённый в тяжёлую броню, не может пользоваться биотикой.
2.5. Биотические умения можно применять на территории Города.
3. Биотические умения и механика их отыгрыша.
3.1. Биотические умения подразделяются на “атакующие” и “защитные”.
Атакующие умения: Деформация, Сингулярность и Биотический заряд.
Защитным биотические умения: Биотический щит.
3.2. Деформация.
3.2.1. Концентрированный комок поля эффекта массы.
3.2.2. Моделируется мячом со встроенным светодиодом (белого, голубого,
синего или фиолетового цвета). В момент броска диоды должны
светиться. Единого стандарта на внешний вид мяча нет. Главные
требования: диаметр до 8-9 см, масса до 120 г, мягкий пластик или
резина в качестве материала (как в детских светящихся мячах),
атравматичность. Пара примеров внешнего вида:
https://images.ua.prom.st/1143909922_w640_h640_cid90753_pid667691894-0d8ae2fb.jpg
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTVd6lClEi6_tV1JijnGgVk0uRSpg5
CQXNWvyTWhjOqOOhEZVMC0g
3.2.3. Снимает 1 хит при попадании в любую часть игрока или оружия.
3.2.4. Требуется навык "Биотик 1-го уровня. Деформация".
3.2.5. Время восстановления умения: 2 минуты.
3.3. Биотический щит.
3.3.1. Защитный биотический навык, позволяющий создавать щит,
принимающий на себя удар.
3.3.2. Дает 1 Хит Щита (только когда щит включен).
3.3.3. Требуется навык "Биотик 2-го уровня. Биотический щит".
8. 3.3.4. Щиты отыгрываются наличием на костюме персонажа светодиодов
(ленты или группы отдельных светодиодов), соединенных с блоком
управления ― см. “Правила по боевым взаимодействиям”, п. 3.5.
9. 3.3.5. После попадания в щит игрок действует аналогично с обычным
кинетическим щитом.
10. 3.3.6. Время восстановления хита: 5 минут (время отсчитывается
контроллером автоматически).
3.4. Биотический заряд.
11. 3.4.1. Атакующий биотический навык, позволяющий телепортироваться в
любую точку строго по прямой линии в радиусе 30 шагов. Скорость
передвижения ― бег или быстрый шаг.
3.4.2. Требуется навык "Биотик 2-го уровня. Биотический заряд".
12. 3.4.3. Моделируется специальным режимом работы щита. Данный режим
доступен только персонажам с прокачанным навыком “Биотический
заряд”. Перед началом телепортации игрок нажимает на кнопку на
блоке управления щитом, и светодиодные ленты начинают быстро
мигать белым цветом. Мигание автоматически прекращается через
фиксированное в программе время. После этого телепортация
считается законченной. Во время мигающего режима щита персонаж
имеет иммунитет ко всем атакам, но и сам не может атаковать.
Уважаемые игроки, убедительная просьба, рассчитывайте время
правильно, чтобы Вам хватило и на саму телепортацию, и чтобы потом
осталась пара секунд иммунитета на переход обратно к бою.
3.4.4. Время перезарядки умения: 10 минут.
3.5. Сингулярность.
3.5.1. Площадной атакующий навык ― большой комок поля эффекта массы.
3.5.2. Требуется навык "Биотик 3-го уровня. Сингулярность".
3.5.3. Моделируется мячом со встроенным светодиодом (белого, голубого,
синего или фиолетового цвета). Требования - см. п. 3.2.2. На мяч
должны быть наклеены две люминисцирующие (окрашенные
люминисцирующей краской) ленты длиной 15 см каждая. В момент
броска диоды должны светиться.
13. 3.5.4. Снимает 2 Хита у всех игроков, находящийся в радиусе 3 м от места
падения мяча.
3.5.5. Время перезарядки умения: 5 минут.
3.6. Улучшенный биотический щит.
3.6.1. Защитный биотический навык, позволяющий создавать щит,
принимающий на себя удар.
3.6.2. Дает 2 Хит Щита (только когда щит включен).
14. 3.6.3. Щиты отыгрываются наличием на костюме персонажа светодиодов
(ленты или группы отдельных светодиодов), соединенных с блоком
управления ― см. “Правила по боевым взаимодействиям”, п. 3.5.
15. 3.6.4. После попадания в щит игрок действует аналогично с обычным
кинетическим щитом.
3.6.5. Требуется навык "Биотик 4-го уровня. Улучшенный биотический щит".
3.6.6. Требуется наличие прокачанного навыка "Биотический щит".
16. 3.6.7. Время восстановления каждого хита: 5 минут (время отсчитывается
контроллером автоматически).
3.7. Улучшенный биотический заряд.
17. 3.7.1. Атакующий биотический навык, позволяющий телепортироваться в
любую точку строго по прямой линии в радиусе 40 шагов. Скорость
передвижения ― бег или быстрый шаг. При касании противника в точке
выхода из телепортации снимает у того 2 хита.
18. 3.7.2. Моделируется специальным режимом работы щита. Данный режим
доступен только персонажам с прокачанным навыком “Биотический
заряд”. Перед началом телепортации игрок нажимает на кнопку на
блоке управления щитом, и светодиодные ленты начинают быстро
мигать белым цветом. Мигание автоматически прекращается через
фиксированное в программе время. После этого телепортация
считается законченной. Во время мигающего режима щита персонаж
имеет иммунитет ко всем атакам, но и сам не может атаковать.
Уважаемые игроки, убедительная просьба, рассчитывайте время
правильно, чтобы Вам хватило и на саму телепортацию, и чтобы потом
осталась пара секунд иммунитета на переход обратно к бою.
3.7.3. Требуется навык "Биотик 4-го уровня. Улучшенный биотический заряд".
Кроме того, для получения данной способности требуется пройти
процедуру перепрошивки биотического импланта у квалифицированного
медика (Медик 4-го уровня).
3.7.4. Требуется наличие прокачанного навыка "Биотический заряд".
3.7.5. Время восстановления умения: 15 минут.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО БИОТИКЕ
1. Общие положения.
1.1. Определение из MassWiki: “Биотика — способность некоторых форм жизни
создавать поля эффекта массы и взаимодействовать с темной энергией,
используя частицы нулевого элемента в своих телах. Эти способности можно
улучшить с помощью био-усилителей. Биотики могут атаковать врагов
издали, поднимать их в воздух, порождать гравитационные вихри,
разрывающие все на части, создавать защитные барьеры.”
1.2. Правила по биотике являются отдельным подразделом “Правил по боевым
взаимодействиям” в связи со спецификой механики модели.
1.3. На нашей игре мы моделируем лишь небольшую часть биотических умений
ввиду сложности моделирования многих из них.
2. Особенности создания и бытности персонажа-биотика.
2.1. Для того, чтобы создать персонажа с биотическим навыком, следует
изначально заявить в квенте, что он ― биотик. Взять себе в качестве
следующего навыка биотику на игре, если данный навык не был
заявлен изначально, невозможно!!! Биотиком можно только родиться.
2.2. Биотика ― бонусный навык для расы азари. Все персонажи азари имеют на
старт игры класс “Биотик” и не получают штрафа на прокачку второго класса,
который выбирают себе уже самостоятельно.
2.3. Биотикам всех рас, кроме азари, для использования биотических умений
требуется установка специального импланта в головной мозг. Имплант
требует наблюдения за ним и обслуживания. Обслуживание биотических
имплантов осуществляет персонаж с навыком медика соответствующего
уровня.
2.4. Персонаж, облачённый в тяжёлую броню, не может пользоваться биотикой.
2.5. Биотические умения можно применять на территории Города.
3. Биотические умения и механика их отыгрыша.
3.1. Биотические умения подразделяются на “атакующие” и “защитные”.
Атакующие умения: Деформация, Сингулярность и Биотический заряд.
Защитным биотические умения: Биотический щит.
3.2. Деформация.
3.2.1. Концентрированный комок поля эффекта массы.
3.2.2. Моделируется мячом со встроенным светодиодом (белого, голубого,
синего или фиолетового цвета). В момент броска диоды должны
светиться. Единого стандарта на внешний вид мяча нет. Главные
требования: диаметр до 8-9 см, масса до 120 г, мягкий пластик или
резина в качестве материала (как в детских светящихся мячах),
атравматичность. Пара примеров внешнего вида:
https://images.ua.prom.st/1143909922_w640_h640_cid90753_pid667691894-0d8ae2fb.jpg
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTVd6lClEi6_tV1JijnGgVk0uRSpg5
CQXNWvyTWhjOqOOhEZVMC0g
3.2.3. Снимает 1 хит при попадании в любую часть игрока или оружия.
3.2.4. Требуется навык "Биотик 1-го уровня. Деформация".
3.2.5. Время восстановления умения: 2 минуты.
3.3. Биотический щит.
3.3.1. Защитный биотический навык, позволяющий создавать щит,
принимающий на себя удар.
3.3.2. Дает 1 Хит Щита (только когда щит включен).
3.3.3. Требуется навык "Биотик 2-го уровня. Биотический щит".
3.3.4. Щиты отыгрываются наличием на костюме персонажа светодиодов
(ленты или группы отдельных светодиодов), соединенных с блоком
управления ― см. “Правила по боевым взаимодействиям”, п. 3.5.
3.3.5. После попадания в щит игрок действует аналогично с обычным
кинетическим щитом.
3.3.6. Время восстановления хита: 5 минут (время отсчитывается
контроллером автоматически).
3.4. Биотический заряд.
3.4.1. Атакующий биотический навык, позволяющий телепортироваться в
любую точку строго по прямой линии в радиусе 30 шагов. Скорость
передвижения ― бег или быстрый шаг.
3.4.2. Требуется навык "Биотик 2-го уровня. Биотический заряд".
3.4.3. Моделируется специальным режимом работы щита. Данный режим
доступен только персонажам с прокачанным навыком “Биотический
заряд”. Перед началом телепортации игрок нажимает на кнопку на
блоке управления щитом, и светодиодные ленты начинают быстро
мигать белым цветом. Мигание автоматически прекращается через
фиксированное в программе время. После этого телепортация
считается законченной. Во время мигающего режима щита персонаж
имеет иммунитет ко всем атакам, но и сам не может атаковать.
Уважаемые игроки, убедительная просьба, рассчитывайте время
правильно, чтобы Вам хватило и на саму телепортацию, и чтобы потом
осталась пара секунд иммунитета на переход обратно к бою.
3.4.4. Время перезарядки умения: 10 минут.
3.5. Сингулярность.
3.5.1. Площадной атакующий навык ― большой комок поля эффекта массы.
3.5.2. Требуется навык "Биотик 3-го уровня. Сингулярность".
3.5.3. Моделируется мячом со встроенным светодиодом (белого, голубого,
синего или фиолетового цвета). Требования - см. п. 3.2.2. На мяч
должны быть наклеены две люминисцирующие (окрашенные
люминисцирующей краской) ленты длиной 15 см каждая. В момент
броска диоды должны светиться.
3.5.4. Снимает 2 Хита у всех игроков, находящийся в радиусе 3 м от места
падения мяча.
3.5.5. Время перезарядки умения: 5 минут.
3.6. Улучшенный биотический щит.
3.6.1. Защитный биотический навык, позволяющий создавать щит,
принимающий на себя удар.
3.6.2. Дает 2 Хит Щита (только когда щит включен).
3.6.3. Щиты отыгрываются наличием на костюме персонажа светодиодов
(ленты или группы отдельных светодиодов), соединенных с блоком
управления ― см. “Правила по боевым взаимодействиям”, п. 3.5.
3.6.4. После попадания в щит игрок действует аналогично с обычным
кинетическим щитом.
3.6.5. Требуется навык "Биотик 4-го уровня. Улучшенный биотический щит".
3.6.6. Требуется наличие прокачанного навыка "Биотический щит".
3.6.7. Время восстановления каждого хита: 5 минут (время отсчитывается
контроллером автоматически).
3.7. Улучшенный биотический заряд.
3.7.1. Атакующий биотический навык, позволяющий телепортироваться в
любую точку строго по прямой линии в радиусе 40 шагов. Скорость
передвижения ― бег или быстрый шаг. При касании противника в точке
выхода из телепортации снимает у того 2 хита.
3.7.2. Моделируется специальным режимом работы щита. Данный режим
доступен только персонажам с прокачанным навыком “Биотический
заряд”. Перед началом телепортации игрок нажимает на кнопку на
блоке управления щитом, и светодиодные ленты начинают быстро
мигать белым цветом. Мигание автоматически прекращается через
фиксированное в программе время. После этого телепортация
считается законченной. Во время мигающего режима щита персонаж
имеет иммунитет ко всем атакам, но и сам не может атаковать.
Уважаемые игроки, убедительная просьба, рассчитывайте время
правильно, чтобы Вам хватило и на саму телепортацию, и чтобы потом
осталась пара секунд иммунитета на переход обратно к бою.
3.7.3. Требуется навык "Биотик 4-го уровня. Улучшенный биотический заряд".
Кроме того, для получения данной способности требуется пройти
процедуру перепрошивки биотического импланта у квалифицированного
медика (Медик 4-го уровня).
3.7.4. Требуется наличие прокачанного навыка "Биотический заряд".
3.7.5. Время восстановления умения: 15 минут.