[VK док] Правила работы “Серой зоны”. 1.0.pdf
https://vk.com/doc59523403_542965421?hash=VV8edLLa8tJUy4WZNlZPN1IVFMPIn0dEG7dske...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Река и проезжая (асфальтированная) часть ― край полигона, это открытый космос! При
3. 4. В Серой зоне можно натолкнуться на различные неприятные и опасные места и существ. Вы
4. 5. Также в СЗ можно найти много всего интересного: от ничейного имущества, до обломков
5. 6. Описание гравитационных аномалий и других известных воздействий (список может
6. 6.1.1. Войти в комнату не более чем на 3 минуты можно только в тяжёлой боевой броне или
7. 6.1.2. Также можно войти не более чем на 1 минуту в легкой броне, Турианцам, Кроганам и
8. 6.1.5. Если в комнате работает что-то одно, либо звук, либо желтый свет, то радиация всё
9. 6.2. “Сингулярность” ― область локальной гравитационной аномалии, мощное поле эффекта
10. 6.2.1. Принцип действия: когда игрок попадает в область аномалии, она моментально
11. 6.2.2. Если сработало что-то одно (звук или синий/зелёный свет), то значит аномалия всё
12. 6.3. Обратите внимание, что аномалии имеют заметный корпус и визуально напоминают
1. Введение
Правила работы “Серой зоны”
1. К Серой зоне (СЗ) относится лес между краями полигона и весь дальний лагерь, в т.ч. данж.
Нагромождения бетона и здание котельной, а также ряд зданий в СЗ в игре не
задействованы, находятся в аварийном состоянии и будут перекрыты бело-красным
кипером.
2. Вся территория СЗ полностью боевая, обязательно ношение защитных очков (см. п.1.6.
“Правил по антуражу” и п.1.3.1 “Правил по боевым взаимодействиям”). Полигон в некоторых
местах может быть травмоопасен ― будьте предельно внимательны! В тёмное время суток
рекомендуем пользоваться фонарями.
2. 3. Река и проезжая (асфальтированная) часть ― край полигона, это открытый космос! При
приближении ближе пяти метров к обрыву реки или проезжей части, вас “засосёт в открытый
космос” через проломы ― персонаж погибает моментально. Никто не будет бегать с
рулеткой, но если вас заметят идущим над рекой или по проезжей дороге, попросят дальше
идти уже в мертвяк! Будьте внимательны и не рискуйте.
3. 4. В Серой зоне можно натолкнуться на различные неприятные и опасные места и существ. Вы
можете встретить Хасков, Гетов, Мародёров или что похуже. Можно подорваться на мине,
вляпаться в радиацию или попасть в область локального хаотичного поля эффекта массы
(Сингулярность). Если вы столкнётесь с чем-то, не описанным в правилах, оглядитесь ―
будет висеть вводная с описанием происходящего. Такие вводные запрещено снимать,
прятать и вообще как либо трогать. Те, кто придут после вас, тоже должны понимать, куда
они попали.
4. 5. Также в СЗ можно найти много всего интересного: от ничейного имущества, до обломков
Властелина и технологий Жнецов и гетов. В большинстве случаев все игровые предметы
будут помечены соответствующими наклейками с QR-кодами, но возможно вы найдёте
что-то интересное, без наклейки. Возможно, найденный вами предмет сможет
заинтересовать кого-то.
5. 6. Описание гравитационных аномалий и других известных воздействий (список может
дополняться):
6.1. “Повышенная радиация” - моделируется желтым светом и звуком счетчика гейгера.
Действует в пределах комнаты/помещения, в которой находится.
6. 6.1.1. Войти в комнату не более чем на 3 минуты можно только в тяжёлой боевой броне или
Кварианцам, через 3 минуты наступает тяжелое ранение.
7. 6.1.2. Также можно войти не более чем на 1 минуту в легкой броне, Турианцам, Кроганам и
Элкорам. После минуты нахождения в Повышенной радиации, наступает тяжелое
ранение.
6.1.3. При наличие защиты, повторный вход возможен не ранее чем через 5 минут.
6.1.4. Если у вас нет брони и вы не являетесь представителем вышеперечисленных рас,
при попадании в помещение с Повышенной радиацией, сразу переходите в
состояние тяжелого ранения. На игре можно будет найти препараты, которые дадут
непродолжительную защиту от радиации.
8. 6.1.5. Если в комнате работает что-то одно, либо звук, либо желтый свет, то радиация всё
равно есть.
9. 6.2. “Сингулярность” ― область локальной гравитационной аномалии, мощное поле эффекта
массы, несущее огромные разрушения на субатомном уровне. Отыгрывается вспышкой
синего или зелёного цвета и звуком разряда молнии или раздираемого железа.
10. 6.2.1. Принцип действия: когда игрок попадает в область аномалии, она моментально
активируется, поражаются все в помещении или в радиусе 5ти метров от аномалии,
если нет защиты - сразу смерть. Защищают только активированные биотические
щиты. Каждый разряд снимает по 1 хиту щита. Если нет щита или закончились его
хиты, это сразу смерть, без возможности лечения.
11. 6.2.2. Если сработало что-то одно (звук или синий/зелёный свет), то значит аномалия всё
равно ударила разрядом.
12. 6.3. Обратите внимание, что аномалии имеют заметный корпус и визуально напоминают
небольшие ящики и короба. Не путайте их с игровыми предметами, на них есть заметная
наклейка: "АНТУРАЖ НЕ БРАТЬ!". К корпусу аномалий запрещено прикасаться, а также
ставить перед ними всякие преграды, мешающие срабатыванию аномалии. Если вам
мешает пройти аномалия, значит, вам нужно искать защиту! Других обходных путей
вообще не существует ― вам поможет только игровая защита. Перемещать/
устанавливать/ включать / выключать аномалии игрокам категорически запрещено.
Извлечённый текст
Правила работы “Серой зоны”
1. К Серой зоне (СЗ) относится лес между краями полигона и весь дальний лагерь, в т.ч. данж.
Нагромождения бетона и здание котельной, а также ряд зданий в СЗ в игре не
задействованы, находятся в аварийном состоянии и будут перекрыты бело-красным
кипером.
2. Вся территория СЗ полностью боевая, обязательно ношение защитных очков (см. п.1.6.
“Правил по антуражу” и п.1.3.1 “Правил по боевым взаимодействиям”). Полигон в некоторых
местах может быть травмоопасен ― будьте предельно внимательны! В тёмное время суток
рекомендуем пользоваться фонарями.
3. Река и проезжая (асфальтированная) часть ― край полигона, это открытый космос! При
приближении ближе пяти метров к обрыву реки или проезжей части, вас “засосёт в открытый
космос” через проломы ― персонаж погибает моментально. Никто не будет бегать с
рулеткой, но если вас заметят идущим над рекой или по проезжей дороге, попросят дальше
идти уже в мертвяк! Будьте внимательны и не рискуйте.
4. В Серой зоне можно натолкнуться на различные неприятные и опасные места и существ. Вы
можете встретить Хасков, Гетов, Мародёров или что похуже. Можно подорваться на мине,
вляпаться в радиацию или попасть в область локального хаотичного поля эффекта массы
(Сингулярность). Если вы столкнётесь с чем-то, не описанным в правилах, оглядитесь ―
будет висеть вводная с описанием происходящего. Такие вводные запрещено снимать,
прятать и вообще как либо трогать. Те, кто придут после вас, тоже должны понимать, куда
они попали.
5. Также в СЗ можно найти много всего интересного: от ничейного имущества, до обломков
Властелина и технологий Жнецов и гетов. В большинстве случаев все игровые предметы
будут помечены соответствующими наклейками с QR-кодами, но возможно вы найдёте
что-то интересное, без наклейки. Возможно, найденный вами предмет сможет
заинтересовать кого-то.
6. Описание гравитационных аномалий и других известных воздействий (список может
дополняться):
6.1. “Повышенная радиация” - моделируется желтым светом и звуком счетчика гейгера.
Действует в пределах комнаты/помещения, в которой находится.
6.1.1. Войти в комнату не более чем на 3 минуты можно только в тяжёлой боевой броне или
Кварианцам, через 3 минуты наступает тяжелое ранение.
6.1.2. Также можно войти не более чем на 1 минуту в легкой броне, Турианцам, Кроганам и
Элкорам. После минуты нахождения в Повышенной радиации, наступает тяжелое
ранение.
6.1.3. При наличие защиты, повторный вход возможен не ранее чем через 5 минут.
6.1.4. Если у вас нет брони и вы не являетесь представителем вышеперечисленных рас,
при попадании в помещение с Повышенной радиацией, сразу переходите в
состояние тяжелого ранения. На игре можно будет найти препараты, которые дадут
непродолжительную защиту от радиации.
6.1.5. Если в комнате работает что-то одно, либо звук, либо желтый свет, то радиация всё
равно есть.
6.2. “Сингулярность” ― область локальной гравитационной аномалии, мощное поле эффекта
массы, несущее огромные разрушения на субатомном уровне. Отыгрывается вспышкой
синего или зелёного цвета и звуком разряда молнии или раздираемого железа.
6.2.1. Принцип действия: когда игрок попадает в область аномалии, она моментально
активируется, поражаются все в помещении или в радиусе 5ти метров от аномалии,
если нет защиты - сразу смерть. Защищают только активированные биотические
щиты. Каждый разряд снимает по 1 хиту щита. Если нет щита или закончились его
хиты, это сразу смерть, без возможности лечения.
6.2.2. Если сработало что-то одно (звук или синий/зелёный свет), то значит аномалия всё
равно ударила разрядом.
6.3. Обратите внимание, что аномалии имеют заметный корпус и визуально напоминают
небольшие ящики и короба. Не путайте их с игровыми предметами, на них есть заметная
наклейка: "АНТУРАЖ НЕ БРАТЬ!". К корпусу аномалий запрещено прикасаться, а также
ставить перед ними всякие преграды, мешающие срабатыванию аномалии. Если вам
мешает пройти аномалия, значит, вам нужно искать защиту! Других обходных путей
вообще не существует ― вам поможет только игровая защита. Перемещать/
устанавливать/ включать / выключать аномалии игрокам категорически запрещено.