[VK док] ПРАВИЛА ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА 1.0.pdf
https://vk.com/doc59523403_579935366?hash=tEi0mVbsCnO1KUBZNUiYaKvHjJZKWBKvbq9Rg7...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА
2. 1.1. Создание персонажа происходит в два этапа. Сначала игрок выбирает расу своего
3. 1.3. Прежде чем распределять очки опыта, игрок должен выбрать персонажу профильный
4. 1.4. На старте игры непрофильный класс игрок может получить только в том случае, если
5. 1.5. После старта игры непрофильный класс игрок может получить, если его персонаж
6. 1.6. Инопланетные расы имеют (каждая ― свой) бонус-класс. Бонус-класс не влияет на
7. 1.7. Стоимость прокачки каждого уровня навыка изменяется неравномерно. Один уровень
8. 2.1. Наука
9. 2.2. Инженер
10. 2.4. Боец
11. 2.5. Агент
12. 3.1. На игре есть два источника очков опыта: базовое начисление и выполнение игровых
13. 3.2. Общее время игры поделено на несколько этапов ― игровых циклов, к которым
14. 3.4. Квестовые очки ― очки за выполненные квесты. Количество выдаваемых квестовых
15. 3.5. Суммарное количество очков опыта (базовое + квестовое), которое игрок может
16. 4.1. На игре Ваш персонаж может принадлежать к одной из следующих инопланетных рас
17. 4.2. Игрок, чей персонаж является представителем инопланетной расы, получает расовый
18. 4.3.1. Азари: “Объятья вечности”. Один раз в 12 часов азари может слиться с любым
19. 4.3.2. Турианцы: “Длинный коготь”. Если персонаж турианец имеет антуражные
20. 4.3.3. Саларианцы: “Гибкий ум”. По договорённости с мастерской группой бонус-класс
21. 4.3.4. Кроганы: “Непробиваемая кувалда”. Иммунитет к оглушению и кровотечению и
22. 4.3.6. Батарианцы: “Контрабанда”. Получение раз в игровой цикл некоторого
23. 4.3.7. Волусы: “Гений бизнеса”. Бонус при торговых операциях. (Будет описан
24. 4.3.8. Дреллы: “Совершенный убийца”. Получает дополнительные базовые очки
1. ПРАВИЛА ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА
1. Общие положения.
2. 1.1. Создание персонажа происходит в два этапа. Сначала игрок выбирает расу своего
персонажа (человек или одна из инопланетных рас, указанных ниже). Далее игрок
выбирает навыки для своего персонажа и перераспределяет между ними очки опыта.
1.2. На старт игры каждому игроку выдаётся некоторое кол-во очков опыта.
3. 1.3. Прежде чем распределять очки опыта, игрок должен выбрать персонажу профильный
класс. Профильный класс ― это основной класс персонажа, внутри которого у игрока
нет ограничений по прокачке персонажа. Прокачка внутри непрофильных классов
ограничена вторым уровнем навыков. Т.е. внутри непрофильных классов навыки 3-го
и 4-го уровней недоступны для прокачки.
4. 1.4. На старте игры непрофильный класс игрок может получить только в том случае, если
в квенте его персонажа указано, как он получил этот класс.
5. 1.5. После старта игры непрофильный класс игрок может получить, если его персонаж
пройдёт обучение у персонажей, профильных по данному классу. Например, для
получения навыка “Огнестрельное оружие 1-го уровня” персонаж должен пройти
обучение на курсах СБЦ или у наёмников в ЧВК.
6. 1.6. Инопланетные расы имеют (каждая ― свой) бонус-класс. Бонус-класс не влияет на
профильный класс и может быть прокачан в равной мере с профильным ― до 4-го
уровня.
7. 1.7. Стоимость прокачки каждого уровня навыка изменяется неравномерно. Один уровень
одного навыка может быть сравнительно “дешёвым”, в то время как тот же самый
уровень соседнего навыка ― очень “дорогим”.
1.8. Стоимость прокачки навыков в непрофильном классе обходится в два раза дороже.
Например, если уровень навыка в профильном классе стоит 10 очков опыта, то в
непрофильном классе этот же самый уровень этого же самого навыка будет стоить 20
очков опыта.
8. 2.1. Наука
- Медицина (лечение, установка имплантов)
- Биотехнолог (исследование биотехнологий, создание хим.препаратов)
9. 2.2. Инженер
- Кибер-взлом
- Информационная безопасность (защита от взлома, экспертиза электронных
документов)
- Инженер-исследователь (изучение технологий гетов)
- Крафт
10. 2.4. Боец
- Огнестрельное оружие и минно-подрывное дело
- Холодное оружие
11. 2.5. Агент
- Криминалистика (получение информации для расследований со спец.меток)
- Допрос
- Киллер
- Физподготовка (повышение стойкости к кровотечениям, аллергии, оглушению и
т.д.)
12. 3.1. На игре есть два источника очков опыта: базовое начисление и выполнение игровых
квестов.
13. 3.2. Общее время игры поделено на несколько этапов ― игровых циклов, к которым
привязан ряд игровых действий (начисление очков опыта, экономические события и
т.д.). Продолжительность каждого игрового цикла составляет 3 часа. Первый игровой
цикл начинается в 21 вечера в пятницу.
3.3. Базовое начисление ― это начисление очков опыта в конце каждого игрового цикла.
Базовое начисление очков опыта происходит автоматически, вне зависимости, занят
ли Ваш персонаж решением игровых квестов или нет. Первое базовое начисление
очков опыта происходит в конце первого игрового цикла. В конце предпоследнего
игрового цикла начисляется удвоенное количество очков опыта.
14. 3.4. Квестовые очки ― очки за выполненные квесты. Количество выдаваемых квестовых
очков опыта определяется мастером, который их начисляет. Чтобы получить
квестовые очки опыта, игрок должен подойти к мастеру (региональному или тому, кто
был свидетелем выполнения квеста) и рассказать детали выполненного квеста.
Оценив рассказ игрока, масштабы проделанной работы и их влияние на сюжет
персональный/локации/игры, мастер начисляет игроку соответствующее количество
очков.
15. 3.5. Суммарное количество очков опыта (базовое + квестовое), которое игрок может
получить за один игровой цикл, строго ограничено. НАПРИМЕР: за один игровой цикл
игрок получает 10 базовых очков и до 10-ти квестовых очков. Всего: до 20-ти очков за
один игровой цикл.
4. Инопланетные расы, их бонус-классы и уникальные расовые особенности.
16. 4.1. На игре Ваш персонаж может принадлежать к одной из следующих инопланетных рас
мира Mass Effect: азари, турианцы, саларианцы, кварианцы, кроганы, батарианцы,
волусы, дреллы, ханары, элкоры. Допуск персонажей-инопланетян происходит по
согласованию с мастерской группой.
17. 4.2. Игрок, чей персонаж является представителем инопланетной расы, получает расовый
бонус-класс. Для каждой расы он свой:
- азари ― Биотик;
- турианцы, кроганы, батарианцы ― Боец;
- саларианцы ― Наука;
- кварианцы, волусы, ханары, элкоры ― Инженер;
- дреллы ― Агент.
18. 4.3.1. Азари: “Объятья вечности”. Один раз в 12 часов азари может слиться с любым
персонажем в объятьях вечности, в результате чего её партнёр обязан честно
дать ответ “да/нет” на 3 любых вопроса.
19. 4.3.2. Турианцы: “Длинный коготь”. Если персонаж турианец имеет антуражные
трёхпалые руки с когтями (хотя бы одну такую руку; вторую можно закрыть
перчаткой), то он наделяется “встроенным” навыком “Холодное оружие 1-го
уровня”. Данный навык неотторгаем и не требует наличия у персонажа ножа.
20. 4.3.3. Саларианцы: “Гибкий ум”. По договорённости с мастерской группой бонус-класс
персонажа саларианца может быть заменён на любой другой.
21. 4.3.4. Кроганы: “Непробиваемая кувалда”. Иммунитет к оглушению и кровотечению и
“встроенная” способность оглушать противника без наличия в руке предмета
для оглушения.
4.3.5. Кварианцы: “Спец технической защиты”. Бонус в виде ещё 1-го хита щита.
22. 4.3.6. Батарианцы: “Контрабанда”. Получение раз в игровой цикл некоторого
количества расходников бесплатно.
23. 4.3.7. Волусы: “Гений бизнеса”. Бонус при торговых операциях. (Будет описан
подробнее в правилах по Экономике)
24. 4.3.8. Дреллы: “Совершенный убийца”. Получает дополнительные базовые очки
опыта, которые можно использовать только строго на класс “Агент”.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА
1. Общие положения.
1.1. Создание персонажа происходит в два этапа. Сначала игрок выбирает расу своего
персонажа (человек или одна из инопланетных рас, указанных ниже). Далее игрок
выбирает навыки для своего персонажа и перераспределяет между ними очки опыта.
1.2. На старт игры каждому игроку выдаётся некоторое кол-во очков опыта.
1.3. Прежде чем распределять очки опыта, игрок должен выбрать персонажу профильный
класс. Профильный класс ― это основной класс персонажа, внутри которого у игрока
нет ограничений по прокачке персонажа. Прокачка внутри непрофильных классов
ограничена вторым уровнем навыков. Т.е. внутри непрофильных классов навыки 3-го
и 4-го уровней недоступны для прокачки.
1.4. На старте игры непрофильный класс игрок может получить только в том случае, если
в квенте его персонажа указано, как он получил этот класс.
1.5. После старта игры непрофильный класс игрок может получить, если его персонаж
пройдёт обучение у персонажей, профильных по данному классу. Например, для
получения навыка “Огнестрельное оружие 1-го уровня” персонаж должен пройти
обучение на курсах СБЦ или у наёмников в ЧВК.
1.6. Инопланетные расы имеют (каждая ― свой) бонус-класс. Бонус-класс не влияет на
профильный класс и может быть прокачан в равной мере с профильным ― до 4-го
уровня.
1.7. Стоимость прокачки каждого уровня навыка изменяется неравномерно. Один уровень
одного навыка может быть сравнительно “дешёвым”, в то время как тот же самый
уровень соседнего навыка ― очень “дорогим”.
1.8. Стоимость прокачки навыков в непрофильном классе обходится в два раза дороже.
Например, если уровень навыка в профильном классе стоит 10 очков опыта, то в
непрофильном классе этот же самый уровень этого же самого навыка будет стоить 20
очков опыта.
2. Классы и навыки:
2.1. Наука
- Медицина (лечение, установка имплантов)
- Биотехнолог (исследование биотехнологий, создание хим.препаратов)
2.2. Инженер
- Кибер-взлом
- Информационная безопасность (защита от взлома, экспертиза электронных
документов)
- Инженер-исследователь (изучение технологий гетов)
- Крафт
2.3. Биотик (биотические атаки и щиты)
2.4. Боец
- Огнестрельное оружие и минно-подрывное дело
- Холодное оружие
2.5. Агент
- Криминалистика (получение информации для расследований со спец.меток)
- Допрос
- Киллер
- Физподготовка (повышение стойкости к кровотечениям, аллергии, оглушению и
т.д.)
3. Как получить очки опыта?
3.1. На игре есть два источника очков опыта: базовое начисление и выполнение игровых
квестов.
3.2. Общее время игры поделено на несколько этапов ― игровых циклов, к которым
привязан ряд игровых действий (начисление очков опыта, экономические события и
т.д.). Продолжительность каждого игрового цикла составляет 3 часа. Первый игровой
цикл начинается в 21 вечера в пятницу.
3.3. Базовое начисление ― это начисление очков опыта в конце каждого игрового цикла.
Базовое начисление очков опыта происходит автоматически, вне зависимости, занят
ли Ваш персонаж решением игровых квестов или нет. Первое базовое начисление
очков опыта происходит в конце первого игрового цикла. В конце предпоследнего
игрового цикла начисляется удвоенное количество очков опыта.
3.4. Квестовые очки ― очки за выполненные квесты. Количество выдаваемых квестовых
очков опыта определяется мастером, который их начисляет. Чтобы получить
квестовые очки опыта, игрок должен подойти к мастеру (региональному или тому, кто
был свидетелем выполнения квеста) и рассказать детали выполненного квеста.
Оценив рассказ игрока, масштабы проделанной работы и их влияние на сюжет
персональный/локации/игры, мастер начисляет игроку соответствующее количество
очков.
3.5. Суммарное количество очков опыта (базовое + квестовое), которое игрок может
получить за один игровой цикл, строго ограничено. НАПРИМЕР: за один игровой цикл
игрок получает 10 базовых очков и до 10-ти квестовых очков. Всего: до 20-ти очков за
один игровой цикл.
4. Инопланетные расы, их бонус-классы и уникальные расовые особенности.
4.1. На игре Ваш персонаж может принадлежать к одной из следующих инопланетных рас
мира Mass Effect: азари, турианцы, саларианцы, кварианцы, кроганы, батарианцы,
волусы, дреллы, ханары, элкоры. Допуск персонажей-инопланетян происходит по
согласованию с мастерской группой.
4.2. Игрок, чей персонаж является представителем инопланетной расы, получает расовый
бонус-класс. Для каждой расы он свой:
- азари ― Биотик;
- турианцы, кроганы, батарианцы ― Боец;
- саларианцы ― Наука;
- кварианцы, волусы, ханары, элкоры ― Инженер;
- дреллы ― Агент.
4.3. Уникальные особенности инопланетных рас:
4.3.1. Азари: “Объятья вечности”. Один раз в 12 часов азари может слиться с любым
персонажем в объятьях вечности, в результате чего её партнёр обязан честно
дать ответ “да/нет” на 3 любых вопроса.
4.3.2. Турианцы: “Длинный коготь”. Если персонаж турианец имеет антуражные
трёхпалые руки с когтями (хотя бы одну такую руку; вторую можно закрыть
перчаткой), то он наделяется “встроенным” навыком “Холодное оружие 1-го
уровня”. Данный навык неотторгаем и не требует наличия у персонажа ножа.
4.3.3. Саларианцы: “Гибкий ум”. По договорённости с мастерской группой бонус-класс
персонажа саларианца может быть заменён на любой другой.
4.3.4. Кроганы: “Непробиваемая кувалда”. Иммунитет к оглушению и кровотечению и
“встроенная” способность оглушать противника без наличия в руке предмета
для оглушения.
4.3.5. Кварианцы: “Спец технической защиты”. Бонус в виде ещё 1-го хита щита.
4.3.6. Батарианцы: “Контрабанда”. Получение раз в игровой цикл некоторого
количества расходников бесплатно.
4.3.7. Волусы: “Гений бизнеса”. Бонус при торговых операциях. (Будет описан
подробнее в правилах по Экономике)
4.3.8. Дреллы: “Совершенный убийца”. Получает дополнительные базовые очки
опыта, которые можно использовать только строго на класс “Агент”.