Боевая система

ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"

Боевка

Синонимы: боевые взаимодействия, боёвка

Хитовая система с несколькими типами оружия и защитных элементов: холодное, стрелковое оружие, броня, щиты.

Используется в играх

Правила

Общие правила боевых взаимодействий

ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"

Боевые взаимодействия обязательны для всех игроков на территории "Серой зоны". За несоблюдение правил возможна чья-то дисквалификация.

Барьером для безопасного отыгрыша боевых взаимодействий является территория "Серой зоны", где действуют вышеозначенные правила. Все игроки должны строго соблюдать данные правила боевого взаимодействия в рамках игры. Мастерская группа имеет право удалить игрока за нарушение этих правил.
ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера" Общие правила боевых взаимодействий 📥 оригинал 📄 разделы

Хитовая система поражений

ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"

Хитовая система: 1 хит соответствует 1 единице здоровья. Хиты подразделяются на нательные, броневые и щитовые.

Система здоровья персонажа в игре строится на хитах. Базовые нательные хиты определяются расой персонажа (например, люди — 2 хита, кроганы — 4 хита). Также есть хиты от брони и щиты. При получении урона хиты снимаются в следующем порядке: сначала — щиты, потом — броня и только потом — нательные хиты. С точными параметрами и механикой работы различных элементов системы можно ознакомиться в правилах соответствующего раздела.

Игровое оружие

ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"

Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и с пиротехникой. Все виды требуют одобрения мастера.

На игре действуют различные типы оружия: холодное, стрелковое и взрывчатка (пиротехника). Каждое оружие должно получить допуск на антураж и безопасность. Все игровые предметы, включая холодное оружие, страйкбольное и пиротехнику, подлежат обязательной проверке мастером. Без допуска владение и использование данных орудий запрещены. Определенные ограничения также накладываются на типы и размеры запрещенного оружия, указанных в правилах.

Поражение игрока и работа щита

ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"

Работа щита: при попадании игрок активирует систему LED-индикаторов, чтобы показать состояние щита и здоровья.

В момент поражения игрок должен активировать щит, нажав на кнопку. Светодиоды щита загораются ярким синим цветом. Игрок должен нажимать кнопку при каждом попадании, чтобы продемонстрировать состояние жизненных показателей. Когда хиты щита исчерпаны, они гаснут, а игрок отмечает это. Щиты не препятствуют удару холодным оружием, и хиты снимаются строго поочерёдно: сначала щит, затем броня, дальше нательные хиты. Примеры работы описаны в правилах данного раздела.

Основы боевых взаимодействий

ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"

Применяются общие правила боевых взаимодействий на игре, обязательные для всех игроков.

Данные правила описывают отыгрыш боевых взаимодействий. Правила обязательны для применения во время игры на "Серой зоне". За несоблюдение правил мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры.

Хитовая система

ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"

Хиты подразделяются на три категории: нательные, броневые и щитовые.

Хитовая система поражений основана на хитах: 1 хит – это единица здоровья персонажа. Хиты подразделяются на: 1. Нательные хиты – количество хитов персонажа без брони. Например, люди ― 2 хита, кроганы ― 4 хита. 2. Хиты брони – зависят от надетой брони. 3. Щитовые хиты – присуждаются за наличие брони, генератора щита или биотических способностей. Количество хитов снимается в порядке: щит, броня, нательные хиты.

Типы оружия

ПРИ "Mass Effect: Цитадель. Район Закера"

Существуют различные типы оружия: холодное, стрелковое, взрывчатка.

Игровое оружие делится на несколько типов: 1. Холодное оружие – включает все режущее, рубящее и дробящее оружие, игнорирует наличие щитов. Учитываются только нательные хиты и хиты брони. 2. Стрелковое оружие – страйкбольное оружие, стреляющее 6-мм пластиковыми шариками. 3. Взрывчатка – оружие, имеющее в своем составе пиротехническое изделие. Все оружие должно пройти допуск на антураж и безопасность.