[VK ссылка] Правила по оружию и снаряжению
Разделы документа
1. Правила по оружию и снаряжению
Позволим себе процитировать устав, с небольшими комментариями:
Об армейском вооружении и ином имуществе
Если рассматривать боевой жезл как символ, то для солдата этот символ несёт двоякий смысл. С одной стороны, это инструмент убийства врага, символ разрушения, средоточие мортидо. Но в коллективном бессознательном армии в целом жезл, вне всякого сомнения, воспринимается как фаллический символ, олицетворяющий все аспекты армейской службы. Таким образом, боевой жезл является также и средоточием либидо. Исходя из этой диалектики «либидо-мортидо», можно заключить, что утрата оружия есть самое опасное, что только может приключиться с военнослужащим нашей славной армии, потому как без оружия потаённые желания, скрытые в бессознательном воина, не смогут найти своего естественного выражения, и примут извращенную форму.
Сигмар Крейд, «Я и Оно: психологические аспекты боевых действий»
Для ведения боевых действий против вероломного врага каждый боец получает от Республики либо Империи обмундирование и личное оружие. В первую очередь, боевым магам рекомендуются следующие виды оружия:
Боевые посохи, с магическими кунштюками и без, изготовленные по LARP-технологии. Посох может быть составной, разделяемый на отделяемое « одупляло » - ударную часть, и « колдовало » - магическую часть. Также колдовалом считается посох в полном сборе. Такой посох по праву считается оружием победы, поскольку может применяться в качестве универсального инструмента достижения победы над подлым врагом. Технология изготовления такого посоха подробно изложена тут - Оружие победы
ТТХ : Общая длина посоха - 180-200 см. Длина ударной части - 60-80 см.
ВАЖНО!
Посохом в полном сборе драться нельзя, но наличие волшебного посоха, как и заантураженной магической книги (устава), дает игротехнические преимущества в бою. Одуплялом - можно. Поэтому для получения всех плюшек и возможности одуплять противника и рекомендуется составной посох, и именно поэтому он и считается оружием победы. В сборе дает плюшки к колдовству, в разборе - дает возможность воевать в ближнем бою.
«Одупляла", т.е. жезлы-булавы ударные, применяемые отдельно от посоха, изготовленные по LARP-технологии. Технология изготовления подробно и зложена тут - Ларп-булава.
ТТХ : Общая длина жезла/булавы - 60-80 см.
Лопаты саперные, изготовленные по LARP-технологии. Технология изготовления широко известна.
ТТХ : Общая длина лопаты - 50-60 см. Рукоять - 30-40 см, ударная часть - 20 см, ширина ударной части - 15 см.
Мечи одноручные, изготовленные по LARP-технологии. Допускаются к ношению старшим и младшим офицерским составом, а также к ношению и применению в бою воинам тяжелой пехоты и кавалерии. Технология изготовления подробно изложена тут - Ларп -меч
ТТХ : Общая длина меча - не более 110 см, длина лезвия - не более 90 см.
Кинжалы и боевые ножи скрытого и открытого способа ношения. Так же, LARP либо колдстил/реактопласт. В бою имеют условное применение, но носятся для красоты и радости, разрешены к ношению всему личному составу.
ТТХ : Об... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по оружию и снаряжению
Позволим себе процитировать устав, с небольшими комментариями:
Об армейском вооружении и ином имуществе
Если рассматривать боевой жезл как символ, то для солдата этот символ несёт двоякий смысл. С одной стороны, это инструмент убийства врага, символ разрушения, средоточие мортидо. Но в коллективном бессознательном армии в целом жезл, вне всякого сомнения, воспринимается как фаллический символ, олицетворяющий все аспекты армейской службы. Таким образом, боевой жезл является также и средоточием либидо. Исходя из этой диалектики «либидо-мортидо», можно заключить, что утрата оружия есть самое опасное, что только может приключиться с военнослужащим нашей славной армии, потому как без оружия потаённые желания, скрытые в бессознательном воина, не смогут найти своего естественного выражения, и примут извращенную форму.
Сигмар Крейд, «Я и Оно: психологические аспекты боевых действий»
Вооружение и оснащение солдата.
Для ведения боевых действий против вероломного врага каждый боец получает от Республики либо Империи обмундирование и личное оружие. В первую очередь, боевым магам рекомендуются следующие виды оружия:
Боевые посохи,
с магическими кунштюками и без, изготовленные по LARP-технологии. Посох может быть составной, разделяемый на отделяемое «
одупляло
» - ударную часть, и «
колдовало
» - магическую часть. Также колдовалом считается посох в полном сборе. Такой посох по праву считается оружием победы, поскольку может применяться в качестве универсального инструмента достижения победы над подлым врагом. Технология изготовления такого посоха подробно изложена тут -
Оружие победы
ТТХ
: Общая длина посоха - 180-200 см. Длина ударной части - 60-80 см.
ВАЖНО!
Посохом в полном сборе драться нельзя, но наличие волшебного посоха, как и заантураженной магической книги (устава), дает игротехнические преимущества в бою. Одуплялом - можно. Поэтому для получения всех плюшек и возможности одуплять противника и рекомендуется составной посох, и именно поэтому он и считается оружием победы. В сборе дает плюшки к колдовству, в разборе - дает возможность воевать в ближнем бою.
1 из 4
Посох(одупляло+колдовало) в полном сборе. Посох украшен синими знаками, а значит - имперский!
«Одупляла", т.е. жезлы-булавы ударные, применяемые отдельно от посоха, изготовленные по LARP-технологии. Технология изготовления
подробно и
зложена тут - Ларп-булава.
Одупляло типовое
ТТХ
: Общая длина жезла/булавы - 60-80 см.
Лопаты саперные,
изготовленные по LARP-технологии. Технология изготовления широко известна.
ТТХ
: Общая длина лопаты - 50-60 см. Рукоять - 30-40 см, ударная часть - 20 см, ширина ударной части - 15 см.
Лопата саперная
Мечи одноручные,
изготовленные по LARP-технологии. Допускаются к ношению старшим и младшим офицерским составом, а также к ношению и применению в бою воинам тяжелой пехоты и кавалерии. Технология изготовления подробно изложена тут -
Ларп
-меч
ТТХ
: Общая длина меча - не более 110 см, длина лезвия - не более 90 см.
Кинжалы и боевые ножи
скрытого и открытого способа ношения. Так же, LARP либо колдстил/реактопласт. В бою имеют условное применение, но носятся для красоты и радости, разрешены к ношению всему личному составу.
ТТХ
: Общая длина - не более длины от кончиков пальцев до внутреннего сгиба локтя владельца.
Для мечей, лопат и кинжалов допускается обмотка арм-скотчем вместо нанесения латекса, для посохов - покраска после обработки стройфеном, без нанесения латекса.
О снарядах магических
Снаряд магический стандартного образца, используемый в дальнобойной метательной магии, представляет собой условный шар диаметром 5-8 см и весом не более 60 гр., обернутый куском материи цвета школы магии (огня, воды, воздуха, земли и т.д.), с несколькими "языками" материи.
В качестве основы для снаряда могут использоваться:
- мяч теннисный;
- мячики детские резиновые и силиконовые, со светодиодами и без;
- тряпичные мешки с сыпучим наполнением - горох, чечевица
+ к этому обмотка/обшивка/оклейка тканью с оставлением свободных хвостов, покраска, добавление функциональных светодиодов и т.д.
(маги огня могут использовать алые цвев, воды - синие, земли - зеленые и коричневые, воздуха - белый и оттенки)
О классовых различиях
Воины класса
Тяжелая пехота
должны иметь при себе в бою
элементы бронирования
для целей эстетических, минимум - наплечник (изготовленный по технологии ЛАРП, либо иным способом), максимум - по желанию, для красоты и радости. Элементы бронирования выступают как классовый признак и служат целям моральным и антуражным, в бою никаких преимуществ не дают. Любые на ваш вкус. Пример изготовления -
тут
. Кожу можно заменить на пенку и украсить на свой вкус.
Эстетический элемент бронирования
Кроме того, воины класса
Тяжелая пехота
должны иметь при себе
щит
для целей прагматических. Щит должен быть изготовлен по ЛАРП-технологиям хоть из крышки для пластиковой бочки, любым удобным образом из любых подручных средств. ТТХ - не более 80-ти см в самой широкой части и лишь бы выдерживал удар брошенного теннисного мяча. Можно использовать баклеры, капли, треугольники. Башенные - строго не рекомендуется. Щит Капитана Америки необходимо перекрасить.
Прагматический элемент бронирования
Воины класса
Кавалерия
должны иметь при себе
коня
, изготовленного по ЛАРП-технологии, и состоящего из черенка (1 шт.), и головы (1 шт.)
ТТХ: Общая длина - 60-150 см, длина черенка - 40-120 см, головы - 20-30 см
. Голова коня может быть плюшевой, напечатанной и заламинированной, изготовленной способом 3-д печати и иными, современными и утратившими актуальность и значимость кустарными способами.
Конь
должен иметь
имя,
изготовленное по ЛАРП-технологии, и откликаться на него.
Бравые кони, рысаки, скакуны
Воины класса
Артиллерия
должны иметь при себе «
Магопульту
» (
рогатку
, изготовленную по ЛАРП-технологиям), выступающую как в качестве метательного оружия, так и классового признака. В мирное и небоевое время рогатка висит на поясе, поэтому должна быть снабжена подходящим креплением, в военное - используется по назначению методом стрельбы навесом, подробнее см. в правилах по боевым взаимодействиям. ТТХ: натяжение не более 5 кг, в качестве снарядов будут использоваться магические снаряды, упомянутые выше (
можно использовать уменьшенного размера
).
Обязателен допуск!
Если данное снаряжение допуск не проходит, то может использоваться только как антуражный классовый признак, метательной машиной будет выступать сам воин.
Метательное волшебно-артиллерийское приспособление «Магопульта»