[VK ссылка] Медицина

Разделы документа

1. Медицина

Данные правила содержат игровые механики, связанные с восстановлением здоровья персонажей, пострадавших в ходе смертных битв или в иных игровых ситуациях. Мастерская группа единодушна во мнении, что не столь важен результат игрового процесса, сколь важен его качественный отыгрыш. Поэтому важно помнить, что всё нижеизложенное создано, чтобы помочь игроку максимально погрузиться в мир игры, но никаким образом не призвано загнать игрока в какие бы то ни было рамки. Если вы считаете, что в конкретной игровой ситуации конкретную проблему со здоровьем либо её устранение, будет логичнее и правильнее отыгрывать не так, как это описано в правилах, а как-то иначе, то мастерская группа не только не осудит ваш подход, но более того, всячески будет приветствовать творческую интерпретацию нижеприведенных правил, при условии, что ваш отыгрыш будет красивым и укладывающимся в рамки как мира игры, так и конкретной игровой ситуации. Здоровье персонажа определяется наличием у него ранений (физическое увечье) или каких-либо состояний (увечье душевное). Ранение – результат получения повреждений в смертельном бою или иных условиях. Подразделяется на: Легкое – снят 1 ХП; Среднее – снято до 2/3 ХП; Тяжелое – снято 2/3 ХП и выше, вплоть до 0; Очень тяжелое – 0 ХП и ниже. Все ранения, кроме очень тяжелого, полученные в смертельном бою, проявляются и начинают оказывать эффект после завершения боя. До того, как бой закончен, воин Пламенной армии горит внутренним огнем и презирает полученные раны, а храброе сердце бури воина Имперского легиона решительно и часто бьётся, вследствие чего он тоже презирает полученные раны, кроме случая очень тяжелого ранения, когда силы оставляют воина. В случае, если в бою закончились ХП, боец падает в обморок на месте, в коем и пребывает до конца сражения, либо может покинуть поле боя, если его вынесет санитар. По желанию можно остаться в сознании, но совершенно без сил под глубоким сильванским небом (или не менее глубоким небом иных регионов Неи) и с насмешкой ждать грядущей гибели. Грядущая гибель непременно наступит, если вас бросят на поле боя и не перенесут в лазарет, а там, как известно, и мертвого на ноги подымут. Состояние - продолжительный эффект, воздействующий на персонажа и отыгрываемый им. Наличие состояний определяется карточками-памятками, которые могут выдаваться игроку мастерами по результатам учебного сражения, прилагаться к зельям и ингредиентам, выдаваться медиками. Карточки не являются чипом и не существуют в мире игры: это не более чем памятка игроку о том, что он должен отыгрывать определенные эффекты, их не нужно кому-либо демонстрировать. В карточке состояния указывается: Суть состояния; Описание оказываемого эффекта; Продолжительность состояния: временно (с указанием срока) или постоянно. Мастера заготовили для вас следующие возможные состояния: Шок. Вы получили болевой, травматический либо магический шок. Вы не можете самостоятельно передвигаться. Ваше сознание спутано. Вам хочется говорить о семье и близких, озвучи... (обрезано)

Извлечённый текст

Медицина Данные правила содержат игровые механики, связанные с восстановлением здоровья персонажей, пострадавших в ходе смертных битв или в иных игровых ситуациях. ВНИМАНИЕ! Мастерская группа единодушна во мнении, что не столь важен результат игрового процесса, сколь важен его качественный отыгрыш. Поэтому важно помнить, что всё нижеизложенное создано, чтобы помочь игроку максимально погрузиться в мир игры, но никаким образом не призвано загнать игрока в какие бы то ни было рамки. Если вы считаете, что в конкретной игровой ситуации конкретную проблему со здоровьем либо её устранение, будет логичнее и правильнее отыгрывать не так, как это описано в правилах, а как-то иначе, то мастерская группа не только не осудит ваш подход, но более того, всячески будет приветствовать творческую интерпретацию нижеприведенных правил, при условии, что ваш отыгрыш будет красивым и укладывающимся в рамки как мира игры, так и конкретной игровой ситуации. Ранения и Состояния Здоровье персонажа определяется наличием у него ранений (физическое увечье) или каких-либо состояний (увечье душевное). Ранение – результат получения повреждений в смертельном бою или иных условиях. Подразделяется на: Легкое – снят 1 ХП; Среднее – снято до 2/3 ХП; Тяжелое – снято 2/3 ХП и выше, вплоть до 0; Очень тяжелое – 0 ХП и ниже. Все ранения, кроме очень тяжелого, полученные в смертельном бою, проявляются и начинают оказывать эффект после завершения боя. До того, как бой закончен, воин Пламенной армии горит внутренним огнем и презирает полученные раны, а храброе сердце бури воина Имперского легиона решительно и часто бьётся, вследствие чего он тоже презирает полученные раны, кроме случая очень тяжелого ранения, когда силы оставляют воина. В случае, если в бою закончились ХП, боец падает в обморок на месте, в коем и пребывает до конца сражения, либо может покинуть поле боя, если его вынесет санитар. По желанию можно остаться в сознании, но совершенно без сил под глубоким сильванским небом (или не менее глубоким небом иных регионов Неи) и с насмешкой ждать грядущей гибели. Грядущая гибель непременно наступит, если вас бросят на поле боя и не перенесут в лазарет, а там, как известно, и мертвого на ноги подымут. Состояние - продолжительный эффект, воздействующий на персонажа и отыгрываемый им. Наличие состояний определяется карточками-памятками, которые могут выдаваться игроку мастерами по результатам учебного сражения, прилагаться к зельям и ингредиентам, выдаваться медиками. Карточки не являются чипом и не существуют в мире игры: это не более чем памятка игроку о том, что он должен отыгрывать определенные эффекты, их не нужно кому-либо демонстрировать. В карточке состояния указывается: Суть состояния; Описание оказываемого эффекта; Продолжительность состояния: временно (с указанием срока) или постоянно. Мастера заготовили для вас следующие возможные состояния: Шок. Вы получили болевой, травматический либо магический шок. Вы не можете самостоятельно передвигаться. Ваше сознание спутано. Вам хочется говорить о семье и близких, озвучивать несбывшиеся мечты, ждать прихода неизбежной гибели. Нарушение зрения. Ваше зрение ухудшилось, вы плохо различаете предметы. Можете спутать командира с деревом. Это всё обескураживает вас, и вам хочется хотя бы на ощупь постичь мир: трогать траву, сослуживцев и так далее. Слабость. Вы сильно ослабели, не можете быстро передвигаться и выдерживать какую бы то ни было физическую нагрузку. Хочется, чтобы о вас заботились, и простого человеческого уюта: пледик, какаушко, носочки. Капризы. Вам категорически все здесь не нравится. Не нравится, как висят плакаты на стене (криво), как выглядят сослуживцы (плохо), и хочется эклер со средненьким огурчиком. Выполнять приказы вы кое-как можете (иначе трибунал же!), но вам все это противно. Апатия. Ваши эмоции притупились, происходящее вокруг вам полностью безразлично. В целом вы адекватны, но ваши реакции лишены эмоциональной окраски. Вам хочется надолго принимать пафосные позы и со скупой усмешкой смотреть в мрачное будущее, скупо его комментируя и принимая таким, какое оно есть, ведь ничего исправить и изменить в нем вы уже не можете… Галлюцинации. Вы видите и слышите вещи и людей, которых на самом деле нет. Это могут быть эпизоды из вашего прошлого, отголоски недавних событий, что-то важное для вас, что-то совершенно фантастическое или что-то еще на ваш выбор. В целом вы адекватны, но красные драконы, которые летают над казармой, вызывают некоторое беспокойство. Эйфория. Вы пребываете в состоянии крайнего возбуждения. У вас чрезвычайно хорошее настроение и прилив сил. Вам кажется, что вы лучше всех и вам все по плечу. Какие бы события не происходили вокруг вас, вы воспринимаете их с оптимизмом. Отсутствие чувства страха. Вы не боитесь ничего в самом буквальном смысле. Паника. Провал морали. Вы испытываете паническую атаку, вам страшно и хочется домой, к маме, а не вот это все. Хочется сидеть на одном месте, качаясь из стороны в сторону, и причитать. Отравление. Вы отравились после употребления внутрь чего-то ядовитого, вас укусила ядовитая тварь, либо вас поразили оружием, обмазанным смертным йадом. У вас озноб, дрожь в конечностях, помрачение сознания, слабость и прочие последствия воздействия яда на ваш организм на ваш вкус. Известная болезнь. У вас жар, озноб, ломота в костях, и прочий грипп на ваш вкус. На гражданке вы бы с такой фигней врача на дом вызвали, а тут придется тащиться в лазарет. Неизвестная болезнь. У вас перечень симптомов, изложенных в карточке состояния. Надейтесь, что в медсанчасти знают, что с этим делать. В крайнем случае, вас сожгут или захоронят на три метра вглубь в свинцовом гробу, если не придумают, как с вами поступить. Но они придумают. Напоминаем вам, что на нашей игре нет неразрешимых ситуаций. Если вы имеете дело с неизвестной болезнью, она вам дана не для того, чтобы началась драма и тлен, а чтобы было весело и задорно, потому что методов вам помочь вагон и маленькая тележка, один абсурднее другого. Не отчаивайтесь, а развлекайтесь! Диагностика Диагностика на игре условна и представлена в основном визуальным осмотром и устным опросом пациента. Вряд ли для отыгрыша ситуации требуются результаты более сложных и “продвинутых” тестов, но если вы хотите в это поиграть, можете делать это наиболее интересным для себя образом. Мастерская группа верит в своих игроков и в то, что они смогут сами, без каких-либо сложных механик, отыграть сбор анамнеза и осмотр больного. Используйте приведенный выше список состояний и ориентируйтесь на характерные симптомы Лечение ранений в полевых условиях В полевых условиях полноценное лечение ранений невозможно. Вы можете лишь оказать первую помощь своему раненому товарищу, стабилизировав его состояние: перевязать рану подручными средствами и вернуть его в сознание, если он в обмороке. После чего он сможет переместиться в лазарет с помощью вашей либо санитара. Лечение ранений в условиях стационара Легкие ранения проходят после перевязки стерильным перевязочным материалом, употребления теплого обильного питья, заботы и покоя в течение 10-15 минут. Покой может быть заменен на трудотерапию под патронажем старшего по званию, по указанию лечащего врача. Средние ранения проходят после обработки места ранения живой водой, употребления теплого обильного питья и покоя в течение 15-20 минут. Покой может быть заменен на трудотерапию под патронажем старшего по званию, по указанию лечащего врача. Тяжелые ранения требуют наложения швов. Швы накладываются на подходящий кусок ткани или кусок широкого пластыря телесного цвета, закрепленный на месте ранения. На ткани/пластыре заранее делается надрез, после чего он старательно зашивается суровыми нитками. Место ранения требует обработки мертвой и живой водой. После обработки необходимо теплое, обильное питье, забота и покой в течение 30 минут. Доза Ивовой кислоты предупредит возможные осложнения, доза Оскорбинки поднимет настроение: сократит излечение до 15 минут. Очень тяжелые ранения требуют наложения нескольких швов. Швы накладываются на подходящий кусок ткани или кусок широкого пластыря телесного цвета, закрепленный на месте ранения. На ткани/пластыре заранее делается надрез, после чего он старательно зашивается суровыми нитками. Места ранений требует обработки мертвой и живой водой. После обработки необходимо теплое, обильное питье и покой в течение 45 минут. Доза Ивовой кислоты предупредит возможные осложнения, доза Оскорбинки – сократит излечение до 15 минут. Лечение состояний в условиях стационара Состояния купируются, а иногда и приобретаются, с помощью различных зелий, настоев, отваров и прочего. Для лечения некоторых состояний эффективность возрастает в разы, если к лечению добавить воодушевляющие или вдохновляющие речи. В частности: Шок – купируется с помощью бальзама «Звездочка» и молока мантикоры . Нарушение зрения – купируется с помощью Ядреной копоти либо чешуи дракона и терапевтичного занятия по меткости под патронажем старшего по званию либо сроку службы. Слабость – купируется с помощью воодушевляющей речи и Ядреной копоти либо сока златоглавки . Апатия – купируется с помощью вдохновляющей речи и оскорбинки , либо сока златоглавки . Кроме того, состояние могут успешно снять специалисты ТО любыми подходящими методами, без всякой химии. Галлюцинации – купируется с помощью ивовой кислоты , приобретается чрезмерным употреблением настойки пустоцветника . Эйфория – купируется с помощью бальзамического уксуса , приобретается чрезмерным употреблением соков осоки благородной и багряной . Отсутствие чувства страха – купируется с помощью лекции о технике безопасности и порции бальзама «Звездочка» , приобретается употреблением молока мантикоры в чистом виде. Паника – купируется с помощью порции оскорбинки либо сока златоглавки либо молока мантикоры и расслабляющей речи. Капризы - купируются с помощью порции ивовой кислоты, поданной в красивой чашечке на красивом блюдечком, и проникновенной беседе о том как реорганизовать гарнизон Отравление – купируется с помощью бальзамического уксуса . Л... (показаны первые 10000 символов)