Правила

Тег: параметры ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Экономика 5

Боевая механика: определение победителя

"Типичный" Ривердейл · Система боёвки

Боевка

В бою игроки складывают показатели силы, а также могут добавить дополнительные очки за наличие оружия и игру в камень-ножницы-бумага.

При возникновении боевой ситуации игроки должны в открытую выполнить сложение очков: - Показатель силы игрока. - Наличие оружия (любой предмет, на него походящий, по соглашению сторон; при спорах — мастера) равно 1 дополнительному очку. - Игра в камень-ножницы-бумага даёт 1 дополнительное очко. Если результат не решён на предыдущей стадии, игроки переходят к следующей. После определения победителя можно просто озвучить результаты или красиво отыграть, второй вариант приветствуется.

Допуск оружия и параметры

Вселенная 256 · Зональная боевая система

Боевка

Строго определены размеры, материалы и параметры для всех видов оружия: ножи, кинжалы, мечи и топоры, с учетом их длины и горантии.

Допуск по оружию: — Ножи: длина до 200мм, острие скруглено ⦰ 15мм, острота — отменена; расширенные ножи от 200 до 400мм — есть гарда до 100. — Короткие мечи: длина клинка 500-600мм, острие скруглено ⦰25мм, допускается гарда шириной до 100мм. — Одноручные мечи: длина клинка 650-750мм, острие скруглено ⦰30мм, гарда до 150мм. — Полторашки: длина клинка 800-950мм, эфес на двуручный хват. — Цвайхандеры (двуручные): длина клинка 1000-1300мм, гарда до 200мм. — Стреляющее оружие: луки, арбалеты — не более 15кг натяжения. Всем видам оружия подпадают строгие характеристики, и перед турниром мастера проверяют наличие необходимых параметров, а вопросы о классе оружия будут решаться на месте. Вынуждены напомнить – отсутствие замены для недопустимого оружия — запишет команду на другую серию или через подмену.

Определение уровня Творчества

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Уровень Творчества определяет способности игрока в создании волшебных предметов и влияет на их свойства.

Параметр Творчества указывает на способности персонажа в создании волшебных предметов. Чем выше уровень Творчества, тем более мощные и качественные предметы игрок может создавать. Для создания определенных волшебных предметов требуется минимальный уровень Творчества; например, для создания предмета, дарующего силу, требуется уровень свыше 15. Игроки могут повышать свои Творческие способности через различные испытания, учебу и взаимодействие с учителем. Также важно понимать, что Творчество является динамическим параметром и может изменяться в зависимости от игры.

Классификация персонажей по уровню мастерства

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Персонажи делятся на категории: мастера (4 уровня), ученики (4 уровня), ремесленники. Каждая категория определяет возможности и способности.

В игре существуют три основные категории персонажей: 1. **Мастера** — это персонажи, которые обладают уникальными способностями к созиданию, обучают своих учеников и наделяют свои творения особыми свойствами благодаря своим духовным качествам. Мастера имеют следующее деление по уровням мастерства: - Начинающий мастер - Опытный мастер - Великий мастер - Гранд-мастер 2. **Ученики** — это персонажи, которые обучаются у мастеров и помогают им в создании великих вещей. Учеников также делят на уровни: - Новичок - Умелец - Подмастерье 3. **Ремесленники** — персонажи, которые исследуют мир, добывают ресурсы и с помощью которых мастера могут создавать свои шедевры. Классификация по уровням мастерства влияет на возможности персонажа в игровом процессе и открывает различные пути развития в аспектах творчества и ремесел.

Становление Творцом

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Ученик может стать Творцом при достижении определенного уровня мастерства, получив напутствие учителя и собрав собственных учеников.

Становление Творцом происходит, когда персонаж достигает уровня мастерства. Чтобы стать Творцом, ученик должен: 1. Получить напутствие учителя. 2. Желать создавать собственные волшебные вещи. 3. Набрать своих собственных учеников. Существует два способа расстаться с учителем: «по-хорошему» с признанием и благословением, и «по-плохому» с отречением и объяснением причин. При расставании Учителя могут наградить даром или проклятием.

Творчество: уровни и свойства

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Уровни Творчества: 1-3 (1 свойство), 3-7 (2 свойства), 7-12 (3 свойства), 12+ (неограниченно).

У персонажа есть три параметра: творчество, воля, мудрость. Параметр Творчества влияет на возможность создания волшебных предметов и количество свойств, которые можно вложить. Уровни Творчества: - 1-3: Начинающий ученик — может вкладывать 1 свойство в предмет. - 3-7: Опытный ученик — может вкладывать 2 свойства в предмет. - 7-12: Подмастерье — может вкладывать 3 свойства в предмет. - 12+: Ремесленник — может вкладывать неограниченное количество свойств в предмет. При достижении 12 уровня Творчества у ученика есть выбор: остаться учеником или пройти становление Творцом/Ремесленником.

Отношения между учителем и учеником

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Ученик может сменить учителя, если не устраивает стиль обучения, после сцены отречения.

Если ученик не удовлетворен своим учителем, он может поменять его через сцену отречения. Ученик должен объяснить учителю причины своей неудовлетворенности. Учитель, в свою очередь, дарует что-либо в дорогу ученику. Это важная часть отношений в игре, и такой переход должен сопровождаться соблюдением традиций.

Начало боя с оружием

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Драки с оружием

Боевка

Бой начинается с прикосновения к противнику и произнесения ключевой фразы.

Когда конфликт происходит между человеком с оружием и человеком без оружия, применяются правила драки с оружием. Начало боя обозначается прикосновением к противнику и произнесением ключевой фразы, как "Бой!" или "Драка".

Массовый бой

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Драки с оружием

Боевка

При массовом бою результаты суммируются и делятся на количество участников.

В массовом бою сумма всех критериев сторон делится на 10, а затем делится на количество участников боя. Отдельный участник может "сбежать" из зоны боя, в этом случае его параметры не учитываются в подсчете.

Параметры в бою с оружием

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Драки с оружием

Боевка

Участвуют параметры: оружие, владение, сила и удача (опционально).

У участников боя с оружием есть базовые параметры: Оружие, Владение оружием, Сила и опционально Удача. Все параметры суммируются, у кого больше, побеждает в драке. Разница между суммами делится на 10, чтобы получить уровень нанесённого урона.

Параметры боевых действий

Проект «Авалон» · Боевые взаимодействия

Боевка

Три параметра: Сила, Ловкость, Аспект, каждый определяет действия игрока в бою.

Каждый персонаж имеет три параметра, влияющих на бой: 1. Сила — отвечает за физическую силу и выносливость. 2. Ловкость — отвечает за координацию движений. 3. Аспект — специальное умение, основанное на индивидуальном опыте или особенностях. Эти параметры используются для атаки и защиты: Сила против Силы, Ловкость против Ловкости, Аспект может использоваться против любого из параметров. Параметры имеют числовые значения, количество использований каждого параметра в бою равно их значениям в карте персонажа.